每次玩都有这个感叹,虽然论华丽酷炫后来的游戏自然居上,但是FFTA总能把技能特效做的很有仪式感和创意,用有限的机能表现出更宏大的效果。
与之相比A2这方面就弱多了,虽然画面质量提升不少,但是很多技能都是同一个特效换壳,不仅略显单调而且没有啥让人眼前一亮的设计创意。
FFTA即使玩换壳,也会把不同的特效元素组合起来,变成全新的效果。比如莱多纳的命灭斩,就是拿初级雷电术换色成蓝色的闪电,然后再叠加龙骑的跳跃,这么一组合视觉效果既新鲜又酷炫。还有最终BOSS的摩仪,能把召唤魔法和圣光术的特效整合到一个黑暗化的地形中,真有一种毁天灭地的压迫感。后来的游戏靠各种机能搞出来的特效,还经常比不上这个16mb的游戏。


与之相比A2这方面就弱多了,虽然画面质量提升不少,但是很多技能都是同一个特效换壳,不仅略显单调而且没有啥让人眼前一亮的设计创意。
FFTA即使玩换壳,也会把不同的特效元素组合起来,变成全新的效果。比如莱多纳的命灭斩,就是拿初级雷电术换色成蓝色的闪电,然后再叠加龙骑的跳跃,这么一组合视觉效果既新鲜又酷炫。还有最终BOSS的摩仪,能把召唤魔法和圣光术的特效整合到一个黑暗化的地形中,真有一种毁天灭地的压迫感。后来的游戏靠各种机能搞出来的特效,还经常比不上这个16mb的游戏。

