Gem10很大可能会出新属性,毕竟不平衡总会一直在,但迟早会调整。
新属性的预测大约十多年前我也有做过,那时候是预测结晶系和音系。有吧友指出音系虽然可以有超音波、音爆、唱歌这些技能可以修改为音系,但草笛、虫鸣、金属音这些技能变得有些玄乎。本人后来也有些道理,声音系招式估计以后就是和光系、风系元素等变成各种属性的攻击方式,不会单独变成一种属性了。
现在来预言新类型:血族系(简称血系)
不少小说和动漫都有血族的概念,这比某游戏出什么神秘系、远古系、王系这种模糊概念的东西清晰多了。那么也许会有吧友问,那这么一来吸血、吸收、吸收拳和吸收之吻这些技能怎么办呢?
首先,吸敌人的血和用血攻击是两种概念,所以血系的攻击就是用宝可梦自身制造出来的血攻击。
属性:血族(简称血)
克:妖精、鬼、钢
被克:草、毒、冰
抗:妖精、鬼、火、水
弱:草、虫、冰
无效:毒
免疫:钢
有理说理,
克制部分:大部分小仙女看到血就头晕,甚至怕姨妈血🤣;不管东方还是西方,很多鬼都怕人血;血中含有铁元素,所以铁只会成为血的养分(也因此免疫钢)
被克部分:大部分草药都有止血的功能;健康的血被混进了毒肯定完蛋;在低温环境下,血液都不循环,更何况直接用冰。
抗部分:妖精和鬼就不多说了,火系因为“热血沸腾”所以火系让血系更强势;水系弱血系是因为“血浓于水”
现在,公布几张我用AI创作的血系宝可梦
血精灵/血伊布(属性:血族)
血蔓藤(属性:草+血族)(本想设定是蔓藤怪地区形态的进化,但AI画得不够巨大也不够恐怖)
血豹仔(属性:血族+恶)
血门豹(属性:血族+恶)
血影狼(属性:血族)
血翼恶魔(属性:血族+岩石)





新属性的预测大约十多年前我也有做过,那时候是预测结晶系和音系。有吧友指出音系虽然可以有超音波、音爆、唱歌这些技能可以修改为音系,但草笛、虫鸣、金属音这些技能变得有些玄乎。本人后来也有些道理,声音系招式估计以后就是和光系、风系元素等变成各种属性的攻击方式,不会单独变成一种属性了。
现在来预言新类型:血族系(简称血系)
不少小说和动漫都有血族的概念,这比某游戏出什么神秘系、远古系、王系这种模糊概念的东西清晰多了。那么也许会有吧友问,那这么一来吸血、吸收、吸收拳和吸收之吻这些技能怎么办呢?
首先,吸敌人的血和用血攻击是两种概念,所以血系的攻击就是用宝可梦自身制造出来的血攻击。
属性:血族(简称血)
克:妖精、鬼、钢
被克:草、毒、冰
抗:妖精、鬼、火、水
弱:草、虫、冰
无效:毒
免疫:钢
有理说理,
克制部分:大部分小仙女看到血就头晕,甚至怕姨妈血🤣;不管东方还是西方,很多鬼都怕人血;血中含有铁元素,所以铁只会成为血的养分(也因此免疫钢)
被克部分:大部分草药都有止血的功能;健康的血被混进了毒肯定完蛋;在低温环境下,血液都不循环,更何况直接用冰。
抗部分:妖精和鬼就不多说了,火系因为“热血沸腾”所以火系让血系更强势;水系弱血系是因为“血浓于水”
现在,公布几张我用AI创作的血系宝可梦
血精灵/血伊布(属性:血族)
血蔓藤(属性:草+血族)(本想设定是蔓藤怪地区形态的进化,但AI画得不够巨大也不够恐怖)
血豹仔(属性:血族+恶)
血门豹(属性:血族+恶)
血影狼(属性:血族)
血翼恶魔(属性:血族+岩石)





