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有没有大佬说说从2.15到2.21都更新了啥?

只看楼主收藏回复

一个被竹枪精灵杀懵逼的路过


IP属地:辽宁1楼2024-01-31 18:31回复
    卧槽 这个竹枪精灵什么鬼啊


    IP属地:广东2楼2024-02-02 19:08
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      有收容所


      IP属地:英国3楼2024-02-03 00:11
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        卧槽竹枪


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-03 11:14
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          简单看了一下浏览器的机翻,有些地方我也没明白就没放上来,有啥问题请不要问我:
          2.16
          添加了每日任务来获得积分,积分累计会有奖励,如抗性、PV、DV之类的。
          应该是瓶塞超人吧(Potioman)有了相关的加强和扩展。
          工会任务简化且rank提升更快了,古书点数上调并且可以从完成拆陷阱委托获得,换工会必须有一个退出原公会的流程。
          死鱼不再是垃圾,可以吃了。
          装备属性加成添加了随自身属性变化的限制,例如你有200力量,一件装备加691力量,你带上后只能加250力量(你会有共450力量)。
          被魔法或特殊行动打败的敌人会掉恢复mp\sp且增加魔力\体质属性经验的道具。
          ⭐对debuff的抗性现在由信仰技能决定而不是魔法抗性???


          IP属地:河南5楼2024-02-05 00:03
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            2.17
            载具现在对世界地图移动速度的提升不再是百分比提升,而是固定提升
            盗贼工会负100善恶就能进不用等四个月
            玩家自己设置的陷阱不会被友军误触了
            玩家或友军拆除陷阱会获得3深渊之力
            现在只有昏昏欲睡(不清楚是须睡眠还是可睡眠,我猜是前者)时才会在世界地图上小睡一下
            名字有括号的非宠物npc现在会在目标不可见时优先恢复自己的状态而不是追逐目标
            ⭐现在持有多把武器再持盾不再归于盾风格而是多刀流风格


            IP属地:河南6楼2024-02-05 00:15
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              2.18
              港口城市使用新增的船型载具(与普通载具似乎是分开的?)可以下海冒险,但相关内容还不是很多,船可能被击沉而你可能死在游回来的路上
              吃尸体加抗性现在吃一个就能满
              烹饪不再随技能等级提高增加做出的食物数量,取而代之的是 +增强值,技能等级2000时达到上限+20
              牛奶可以与果汁、咖啡或红茶混合了
              听诊器现在可以用于非宠物 NPC
              ⭐基础属性和技能经验从所有来源的获得降低至1/4,但添加了一个和主线任务进展有关的量,总之目的是防止游戏前期属性过高,并使游戏后期的属性获得更快,鼓励做主线(ano搞的什么鬼,我就喜欢当十里坡剑神不行吗)


              IP属地:河南7楼2024-02-05 00:28
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                2.18R
                死灵相关的改动和增强
                许愿生成的神器武器现在保证是活武器
                藏宝图生成的神器武器现在保证是永恒之力武器(我也不清楚这个神器是指所有白星还是特指神器)
                2.19
                死后爬起来不再掉落或丢失物品、金币、属性,但会有死亡印记,死亡印记下再死去爬上来会失去属性,睡眠后死亡印记消除
                现在罗米阿斯和拉娜莱在你出洞穴时消失,你不能再主动让他们走
                核弹任务加了前置条件7000声望
                移除了使用技能碎片时的 50% 潜力要求
                宠物貌似不再坠井了?不确定是不是这个意思
                航海添加了一些内容:捕鱼事件、商船事件、海盗船事件
                ⭐现在你可以通过<Mind unlock>来解锁你和同伴的关系类型,如朋友、恋人、家人、师生,但是关系类型有解锁难度低到高的区分,成功率受双方开锁技能和关系影响,解锁这些关系中的任何一个都会提高好感上限和主仆关系上限,最高可达 999,具体取决于双方开锁技能(跟开锁杠上了这是)


                IP属地:河南8楼2024-02-05 00:54
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                  2.19R
                  现在药水效果跟炼金术或投掷有关而不是魔道具
                  药水和卷轴的效果现在也受魔力属性以及装备词条“魔法威力增强”的影响
                  ⭐现在治疗自己(不包括自然恢复、再生之类的情况)会加破防条
                  2.20
                  添加了一种可建造设施:营地,可以带npc进去(让我想起omake的地城)
                  PV和DV 对 PV/DV 属性攻击的伤害减免百分比现在有上限了
                  装备词条“联动射击”和“近战辅助”的伤害进行了调整,简单来说是下限提高,上限削弱
                  调整了很多元素属性与debuff的对应,现在会在游戏内面板显示具体对应关系所以自己看吧


                  IP属地:河南9楼2024-02-05 01:13
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                    2.21
                    现在,所有远程武器的范围修正之和是相同的,具体的表可以使用游戏内的帮助查看(ano认为这使激光枪不再是最强的)
                    拆陷阱委托改为积分制,陷阱难度随任务等级提升,高难度陷阱能提供大量积分,并且在委托地图中添加了怪物(你遇到的竹枪精灵是其中之一)
                    ⭐玩家释放魔法时的效果现在是使用该魔法等级和施法技能等级(应该是指咏唱?)的平均值来计算的
                    大致就是这些,然后这些版本中也有很多特殊行动、怪物、物品的添加就不说了,正常游戏应该总会遇到的。


                    IP属地:河南10楼2024-02-05 01:33
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                      感谢大佬的解答


                      IP属地:辽宁11楼2024-02-09 14:56
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                        感谢大佬的解答


                        IP属地:四川12楼2024-02-09 17:54
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                          感谢大佬的解答


                          IP属地:中国台湾14楼2024-02-15 13:51
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                            谢谢大佬(*°∀°)=3


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-02-26 07:35
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                              dd


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-02-26 08:00
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