核心玩法不改不代表不优化细节
比如共享经验,侠前有智慧果,河群有自动升级,怎么古龙反而倒退回去了呢?
再比如吃书,我记得侠前吃书但是河群是不吃书的,怎么到古龙又退回去了呢?
再再比如,从侠客本传到天外武林,每一代都有感情线,甚至侠隐阁第三年两心相隔已经被喷了一轮了,怎么古龙这次还能一开始考虑放弃感情线,结果临时又加回来呢?
再再再比如,配音,战斗配音顶天了几百句话,首发不能跟上唯一的理由就是像感情线一样原本没打算做,别忘了这是正式版不是EA了
再再再再比如,建模精细了一点点,那你的剧情演出是不是也可以跟着优化一下?看演示过的几段剧情,还是几个人站桩配几个从侠客本传用到现在的经典动作。
从目前的演示来看,除了战斗系统和感悟有了进一步的深入发展之外,其他地方真的很难看到什么明显的进步,甚至还有不少倒退的痕迹