理由如下
1:捡到紫甲,多人转手,打到红甲。比白甲打到红甲更容易,所以红甲出现概率会降低。决赛圈大概率都是蓝紫甲,更平衡。
2:可以根据甲的颜色判断实力了,增加转点的决策信息
3:扎堆落点的情况估计会减少,回归大逃杀本质,喜欢直接打的,更合适娱乐模式。
4:roll点近战升级甲 和 早进圈远距离抽靶, 线路二选一,玩家们可以选择适合自己的
5:连狙栓狙实用性提高,轻机枪略微提高,近战武器不变,远中近场景均衡,枪械更平衡(现在基本只有 vk 冲锋 喷子)
1:捡到紫甲,多人转手,打到红甲。比白甲打到红甲更容易,所以红甲出现概率会降低。决赛圈大概率都是蓝紫甲,更平衡。
2:可以根据甲的颜色判断实力了,增加转点的决策信息
3:扎堆落点的情况估计会减少,回归大逃杀本质,喜欢直接打的,更合适娱乐模式。
4:roll点近战升级甲 和 早进圈远距离抽靶, 线路二选一,玩家们可以选择适合自己的
5:连狙栓狙实用性提高,轻机枪略微提高,近战武器不变,远中近场景均衡,枪械更平衡(现在基本只有 vk 冲锋 喷子)