重返未来1999吧 关注:174,826贴子:3,938,255

山麓的回音全方位讲解

只看楼主收藏回复

哈喽大家好,这里是杉桦!今天为大家带来9的肉鸽—“山麓的回音”模式讲解(所有讲解均依照难度4“天堑Ⅱ”进行讲解,低难度通用!)
其中后文提及的“思绪获取效率”指的是打完后思绪量(这个也和获取的难度、收集物品量挂钩,至于最后的量飘忽不定,还是对这些概念感到亿点点模糊),用来解锁奖励的




IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-04 09:24回复
    1.各难度情况总览
    坦途 初始入迷值90
    难度等级 Lv.1
    思绪获取效率 +20%
    初始角色 8(也是初始的最大值)
    角色等级不受实际等级限制(限时体验高星角色×)
    回合数超过5后,回合开始时敌方获得1层【倾力】(没记错是伤害+5%)


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-04 09:25
    回复
      险径 初始入迷值90
      难度等级 Lv.2
      思绪获取效率 +35%
      初始角色 7(可以去掉一个系的副c,也可以看情况去掉输出偏低的,也可以去掉低星的—这个原因后面再讲)
      治疗率和吸血收益总计 -20%(提高生存难度,但强度党基本可以忽略)
      进入眼前之危时获得额外效果【入迷值】+5
      *眼前之危的难度更高,奖励更好


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-02-04 09:26
      回复
        天堑Ⅰ 初始入迷值90
        难度等级 Lv.3
        思绪获取效率 +45%
        初始角色 7
        治疗率和吸血收益总计-30%
        进入绊脚碎石时获得额外效果【入迷值】+3
        *绊脚碎石的难度更高,奖励更好


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-02-04 09:26
        回复
          天堑Ⅱ 初始入迷值120
          难度等级 Lv.4
          思绪获取效率+50%
          初始角色 6
          治疗率和吸血收益总计 -40%
          开始探索时【入迷值】+30【90→120,初始行动点+1,受到伤害+25%】
          *未知迷途的难度更高,奖励更好


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-02-04 09:28
          回复
            天堑Ⅲ 初始入迷值120
            难度等级 Lv.5
            思绪获取效率 +55%
            初始角色 6
            治疗率和吸血收益总计 -50%
            任意关卡回合数超过5时【入迷值】+5(注意尽可能保持【入迷值】在120-149之间!)
            *环伺之厄(BOSS关)的难度更高,奖励更好
            【注】:如果你队伍已经成型了,最高建议只挑战到“天堑Ⅱ”就可以了,“天堑Ⅲ”伤害更高,队伍不好很容易暴毙


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-02-04 09:28
            回复


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-02-04 09:29
              回复
                2.【入迷值】数值范围带来的效果
                可以分成三大段
                0-59
                受到伤害降低,行动点-1
                60-119
                无事发生
                120-∞(可分为120-149/150-179/180-∞)
                受到伤害增加25%/50%/100%,行动点+1/+1/+2,无额外效果/角色有10%概率获得【入迷】(受创减免-25%,持续一回合)/角色有10%概率获得【沉迷】(无法行动,受创减免-50%,持续一回合)
                *这就是我为什么强调入迷值一定要低于150!天堑Ⅲ已经试毒了
                就是打第一部分的BOSS(失望的漂泊者)时没控制好入迷值导致超过了150,伤害增加(同时也刮不动惹T_T槲寄生被三小只的至终仪式给打死了)




                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-02-04 09:31
                回复
                  3.各关卡奖励
                  绊脚碎石 金雀子儿+共济
                  眼前之危 金雀子儿+共济+造物+提升
                  环伺之厄 金雀子儿+共济+造物+提升+术式软盘+回血100%


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-02-04 09:32
                  回复
                    未知迷途 战斗/对话/获得造物(+战斗)
                    行至途中 对话
                    其中对话可能涉及【入迷值】变动,金雀子儿变动,获得造物/术式软盘,无事发生(结束事件)
                    战斗是会获得金雀子儿+共济(+造物/软盘),特殊事件会获得特定造物/软盘


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-02-04 09:32
                    回复
                      休憩处 回血30%/召回迷失人员1名(在战斗中退场的)/新增1位人员
                      藏宝地 造物三选一
                      怪奇货摊 卖造物、软盘(3个)、效果(3个),最好是金雀子儿≥500时去收刮(×)进货(√)好的造物(造物篇马上来!)


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-02-04 09:33
                      回复
                        4.造物篇
                        额外获得物品类
                        这其中包括了特定物品(不含buff/debuff)赋予场内buff/debuff、调查特定类型关卡额外获得造物/软盘等(可附加软盘的在“6.软盘附加”中进行呈现),如果是可以选“旧麻袋”或者是“软盘笔记本”,那千万不要错过!
                        赋予效果型(月桂篮子应该是放在“额外获得物品”里面,放错地了)
                        包括给予对方debuff、给予我方buff、特殊buff给予效果(可以参考避雷针)等。但有些损己的(包括羊毛剪、面具等等)的白送你都别要(有跟没有一个样)!
                        战力增强型
                        包括行动次数up、灵光+激情up、咒语卡数量增加等。如果可以,真的建议能拿尽量拿!可能有人觉得加激情上限和灵光上限有点废,可是对于百夫长(洞一)一类依靠激情加伤害的角色可以提高其伤害上限,更快推进游戏




                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-02-04 09:35
                        回复
                          5.术式软盘篇
                          振奋术式
                          可以提高生存能力,附魔可以加在减伤、回复等词条的造物上
                          幸运术式
                          强化暴击率与暴击伤害,可以附魔在含有【幸运】词条的造物上
                          热切术式&自然术式
                          可以赋予对方【燃烧】或【中毒】,最好是附魔在含有此字眼的造物或可以额外赋予效果的造物上
                          增益术式&削弱术式
                          顾名思义,可以额外获得buff或debuff,附魔物品可以参考上面的自然&热切术式
                          行动术式
                          可以额外生成一张一阶卡,没必要附魔








                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-02-04 09:37
                          回复
                            6.软盘附加
                            可以附魔的物品只有1-2个槽位,并且不能加同类型的软盘,且不同物品加不同软盘效果不同
                            正确附魔
                            这里以干草叉为例,附魔之后可以有效增加伤害的量(下图为未附魔状态)




                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-02-04 09:38
                            回复
                              错误附魔
                              以蓄能枪β型为例,如果你附魔了软盘,会导致减少你的电能获取量(比如说你有10个软盘,但你幸运术式只有3个,附魔幸运软盘后只能读取3个的量而不是10个的量)


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-02-04 09:39
                              回复