刘备第一剧本开局,种了2年田发展,然后就没然后了,被袁绍打没了……
说说微薄体会,米力大神见谅:
感觉大神想把三国志3往攻城对战的路上引,赋予了电脑不少特权,比如违反城市发展规模的爆兵,提高难度。但是三国是策略游戏,和即时战略的游戏模型有本质区别,对战游戏开局的基本条件是双方资源和能力平衡,对战时的部队操作空间较大,三国的特点恰恰是城市和武将特点不一,难以形成平衡开局。
玩家对战模式是一条小路,大家在一起玩图个开心,但很难达到即时战略对战的效果。
期待大神继续修改版本,体现三国游戏计谋策略的精髓。
说说微薄体会,米力大神见谅:
感觉大神想把三国志3往攻城对战的路上引,赋予了电脑不少特权,比如违反城市发展规模的爆兵,提高难度。但是三国是策略游戏,和即时战略的游戏模型有本质区别,对战游戏开局的基本条件是双方资源和能力平衡,对战时的部队操作空间较大,三国的特点恰恰是城市和武将特点不一,难以形成平衡开局。
玩家对战模式是一条小路,大家在一起玩图个开心,但很难达到即时战略对战的效果。
期待大神继续修改版本,体现三国游戏计谋策略的精髓。