暗黑地牢2吧 关注:17,713贴子:161,787
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这次版本更新的不好

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二当家职业没有特色了,区别也不大,随便选一个既可以近战又可以远程,游戏改动的意义是为什么呢?有几个火把改动单纯是增加了难度,没有很好的趣味性,可以对比一代无光,难度大收益也高,实现财富自由。
这次的改动削弱了二代游戏中一个很重要的优点,就是通过不同的队伍搭配乐趣起到1+1大于2的效果,第二代的怪是会加很多buff的,队伍是耗不起的,改动之后更加突出了集火伤害和速度的重要性,而相对能搭配的队伍不如之前多样了。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-02-09 08:36回复
    道途改动很失败,红勾没有能力在不添加负面限制的情况下做到差异化,强盗做的像漫游者+
    信标比冥河好玩,冥河把关系和经济系统弄崩了boss战也没意思。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-09 09:15
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      懒勾急了点 应该花半年全改了 再放出来测试半年


      IP属地:湖北3楼2024-02-09 12:14
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        蓝火应该有利有弊,结果四个新蓝火,两个纯负面赐福火炬还好说,那个随机效果那个,不是纯纯找不自在,这么喜欢找虐干脆文件夹自己每人-50%生命伤害得了得了按我说应该是,池子里,五个负面五个正面,然后随机抽取三个负面两个正面,有利有弊。随着亮度减少,继续从池子里抽取一正一负,反正无光时保证负面比正面多一个就行
        不过这个新出的受选者之星火炬我就很喜欢对于吃标角色很舒坦,自己承受20%受伤风险,对面经常上标,爽砍。极端无光时我方有标角色受伤+100%,暴击+10%。对面有标角色受伤+66%,暴击+20%。这才是一个合格的蓝火设计,风险与收益并存,也兼并趣味性与随机性


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-02-09 14:59
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