日服:有bug,程序员摆烂了,排名结算后才做出补偿,(全员一档奖励+奖杯)
日服的操作相当于村子被妖怪(bug)荼毒,只能献祭一千名童男童女换风调雨顺(摆大烂)
不明真相的围观群众还夸上村子风景优美了(呜呜呜日服好贴心,不用肝总力战了)
要注意日服是肝完了才提出补偿,不是某些人想的既然全员一档那我就可以放松不肝了,因此当时也有大量一档玩家受害,奖杯只是不满的一环,重要的是这个摆烂补偿本身就有问题
就,无论任何情况下,都轮不到吹日服那次的补偿,可以说要是国服复刻当时日服的操作,火力只会比现在还猛5倍
国服:有bug,但是程序员决战紫禁之巅,爆肝修复了,立刻提出补偿(全员一档奖励,但奖杯还是要肝)
国服现在的情况是:虽然妖怪(bug)已经打死了,但童男童女就不该被献祭吗
无论如何,国服修bug的速度肯定值得鼓励,但问题也在于此,因为你前面修bug处理得太好了,那为什么后面的补偿要学日服搞摆烂呢
程序员处理得很好,所以运营的操作更显得抽象
既然bug全部修正,分数排名也重置掉,那么接下来不就是正常的总力战吗?正常全服补偿不就行了
为什么要学日服搞全员摆烂呢,并不是把奖杯扣出来单独肝就能解决补偿本身很抽象的问题
甚至于可以说,bug只在第一天有,影响根本不大,如果没有运营那个在第一修bug时送门票的抽象操作,甚至连分数都不用重置,全服送个几百币这事就过去了
日服的操作相当于村子被妖怪(bug)荼毒,只能献祭一千名童男童女换风调雨顺(摆大烂)
不明真相的围观群众还夸上村子风景优美了(呜呜呜日服好贴心,不用肝总力战了)
要注意日服是肝完了才提出补偿,不是某些人想的既然全员一档那我就可以放松不肝了,因此当时也有大量一档玩家受害,奖杯只是不满的一环,重要的是这个摆烂补偿本身就有问题
就,无论任何情况下,都轮不到吹日服那次的补偿,可以说要是国服复刻当时日服的操作,火力只会比现在还猛5倍
国服:有bug,但是程序员决战紫禁之巅,爆肝修复了,立刻提出补偿(全员一档奖励,但奖杯还是要肝)
国服现在的情况是:虽然妖怪(bug)已经打死了,但童男童女就不该被献祭吗

无论如何,国服修bug的速度肯定值得鼓励,但问题也在于此,因为你前面修bug处理得太好了,那为什么后面的补偿要学日服搞摆烂呢
程序员处理得很好,所以运营的操作更显得抽象
既然bug全部修正,分数排名也重置掉,那么接下来不就是正常的总力战吗?正常全服补偿不就行了
为什么要学日服搞全员摆烂呢,并不是把奖杯扣出来单独肝就能解决补偿本身很抽象的问题
甚至于可以说,bug只在第一天有,影响根本不大,如果没有运营那个在第一修bug时送门票的抽象操作,甚至连分数都不用重置,全服送个几百币这事就过去了