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关羽该重做了

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我几千场老关羽了,战力最高一万二,这b英雄现在玩不了一点,打线上只能欺负菜鸟,防御塔位置还后移,根本推不进塔,支援出去又亏兵,不出大招难得打死人,出了收益不稳定追不追得死人不说,70秒cd是真的抽象,下面来剖析一下这个英雄的问题。
作为一个上单英雄:
1.定位不明
关羽到底是重装战士还是轻装冲阵战士,还是单带英雄?
说他是重装,结果一个用来抗伤害的技能都没有,纯靠装备和基础血量在扛,跑不起来的情况下躲不了技能拉不开距离,扛伤害扛不了一点,分分钟被融化。
说他是轻装,和花木兰姬小满一比,血量疑似有点过高了。
说他是单带,他单挑又打不过大部分能单带的英雄,而且拆塔巨慢。
2.吃发育,尤其是吃人头数
上面也说了,关羽坦度全靠装备和基础成长血量(其实伤害也一样),但是能不能正常发育,这是个问题,
关羽从来就没法刷野,兵线呢,以前可以一刀秒,后来兵越来越肉,一个均势或者劣势的关羽清线速度是完全比不了花木兰项羽等英雄的,这就导致我们在对局中看到的发育良好的关羽,永远都是队伍里人头数靠前甚至第一的那个,因为这玩意没人头是真不好发育。
3.在团战中所扮演的角色不明确
正常人不会指望白起去打收割,也不会指望阿轲去开团,但是关羽这个英雄,他似乎是一个多面手,群体控制,连续突进,大量aoe,团战收割两把抓,顺风时可以一人完成打野和坦克两个人的任务,均势时也能干好一个,但是逆风就直接拉稀了,干啥啥不成被控到死。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-02-19 16:02回复
    好,既然已经剖析了这么多,下面就由我来给出一个究极缝合版的关羽重做方案
    1.被动重做
    老被动是很有特色,把关羽参与的战斗全都变成了回合制战斗,双方需要对于关羽的跑条进行博弈,但是显然王者的设计师水平不足以把控这个博弈的可靠性,在很多情况下,这个博弈根本无法进行,后羿完全躲不了推,苏烈站着给你推。
    所以我们将被动重做为,关羽的攻击和移动都会为自己积攒冲锋条,当冲锋条满时,关羽获得额外移速并且将下一次普攻或技能强化为冲锋效果,冲锋状态的攻击会对敌方施加易损效果,当易损效果达到两层时,关羽的下一次攻击会对该目标造成其最大生命值百分比的真实伤害。
    数据就给设计师来调吧


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-02-19 16:08
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      2.一技能重做
      回环斩可以在其他冲锋伤害的过程中释放,直接简化闪电旋风劈泰山陨石坠极地沙尘暴的释放难度。
      降低死亡一刀斩的基础伤害,但是当这个技能只命中一名敌方英雄时会造成额外伤害。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-02-19 16:14
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        3.二技能重做
        考虑到关羽二技能目前的效果过于平庸,我们在保留其解控加速的前提下增加了一些效果,关羽的二技能可以释放两次,第一次使用关羽会解除控制、增加移速并回复百分比已损生命值,第二次释放会让关羽越向指定区域,造成范围减速,在大招刀锋铁骑的持续期间内,这个范围减速会被替换为击飞效果并干扰敌方防御塔两秒


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-02-19 16:18
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          3.大招重做
          大招cd缩短,但是召唤出的傀儡骑兵数量也变少,但每参与一次击杀,就多获得一个傀儡骑兵,最少两个最多六个,基础击退框比现在的小,拉满后比现在的大。
          关羽在开启大招期间,友军在向关羽移动时获得百分之三十额外移速,关羽积攒跑条的速度得到大量提升,并给小技能施加额外效果,二技能可以击飞敌人并晕塔,一技能可以叠加护甲,刮的越久护甲越高。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-02-19 16:26
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            当然这个yy还是不够完善,如果铁了心要把关羽改成团战搅屎棍,那伤害必须大削,而且要给吸血,免伤或者护盾,大伙还有什么有创意的想法可以一起交流哈


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-02-19 16:31
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