steam吧 关注:4,535,397贴子:70,590,690

卧龙这个游戏真的担得起这个差评量

只看楼主收藏回复

尤其是boss设计,各种猴一样蹦来蹦去各种霸体各种超快攻速各种不停歇的攻击欲望。玩家就突出两个字:被动。可以想象设计的人本身不玩游戏的,不然不可能设计成这样。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-02-21 19:39回复
    因为机制实在是太偏向主角了,想抬难度就只能疯狂拉高BOSS性能
    跟同公司的仁王对比就会发现卧龙的主角简直是怪物,仁王的防御是无法完全抵消伤害的,而且防御会消耗体力,体力消耗完了会强制大硬直,而卧龙的化解只要完美化解就不会受到任何伤害,而且是一切攻击皆可化解,不仅如此,化解还无需消耗任何东西,只要手速够快就可以连续化解高频攻击滴血不掉,在仁王里根本不敢想象
    还有那个奇术,仁王的阴阳术效果也很BUG,但是至少阴阳术还是停留在上buff和debuff的层面,到卧龙这奇术除了上buff和debuff以外,还能直接无效化克制的属性攻击!!!这就导致只要BOSS是主打属性攻击的,一旦玩家使用克制奇术就立刻成小丑,比如魔刘备,要是放仁王里能恶心死一大批人,然而在卧龙里就是扔个毒池随便打的货色


    IP属地:江苏2楼2024-02-21 19:50
    收起回复
      怪物强不强,是以主角性能做评判的。仁王的主角性能跑到法环就是乱杀,但是放到仁王里面就不能乱杀,你不能说法环的怪物不强。卧龙的主角是什么都能化解,大部分攻击可以被格挡,你这么强的性能,怪物要是简单,就成了糊弄玩家了。


      IP属地:山东3楼2024-02-21 20:11
      收起回复
        一上来就开始胡说八道,81分差评在哪了,欧美罐头现在能有这评分都得开香槟了吧


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2024-02-21 20:14
        收起回复
          有没有可能是你太菜了(仅限于本体)。卧龙都不是因为难度才差评的吧


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-21 20:16
          收起回复
            太💩池:刘备?啥玩意?


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-02-21 20:25
            回复
              千里一百多层+2 乱杀甘宁太史慈哥几个 化解熟练了就好了 主要内容少美术差


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-02-21 20:27
              回复
                确实烂,忍组适合设计妖力条boss


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-02-21 20:30
                回复
                  卧龙我觉得动作元素削减不是最致命的,最致命的是拙劣(相比匹诺曹和星战等其它类魂游戏)的美术风格和蹩脚的关卡设计,其它的优点都没办法遮盖这些缺点,更何况卧龙的优点也不突出


                  IP属地:江苏9楼2024-02-21 20:45
                  收起回复
                    忍组只要一搞起巨大boss就看不到一点动作游戏的含金量,从仁王1的八岐大蛇和大骷髅到现在的黑龙饕餮一直如此


                    IP属地:江苏10楼2024-02-21 20:47
                    收起回复
                      boss设计得挺好的吧,就是飞来飞去的太多了


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-02-21 21:13
                      回复
                        设计的人就是因为他玩游戏才把boss设计成这样。
                        你渴望的boss每招每式都有反制招式在卧龙这里就是每招每式都能被化解。


                        IP属地:云南13楼2024-02-21 21:15
                        收起回复
                          那为啥别人能打得有来有回呢?


                          IP属地:山东15楼2024-02-21 21:35
                          收起回复
                            化解就是仁王2里的幻属性的妖反,仁王2里的妖反要消耗少量的妖力但可以随时取消攻击动作,卧龙不能这么做所以打起来会更被动,这是仁王与卧龙最大的区别之一。仁王2里面也有不少抽风型的BOSS但玩家依旧可以主动压着对面打,战斗体验要比卧龙好得多。


                            IP属地:湖南17楼2024-02-21 21:40
                            收起回复
                              反正我感觉这游戏不咋地,而且很割裂。
                              一个虎牢关吕布,这个在我看来简直是ARPG游戏的boss设计教科书。不敢说最好,但是也是各种动作也是范本级的设计。
                              另一个是火烧洛阳那一章,简直就是关卡和boss设计的反面教材,场景闪瞎眼不说,boss设计也是一坨


                              IP属地:河北来自Android客户端18楼2024-02-21 21:44
                              收起回复