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【关于锁帧、减少卡顿、画面设置的再研究】

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先总结:锁帧减小机器负荷,配合删除一些软件,可以做到减少卡顿和卡顿时间的效果,画面设置配合锁帧1060其实也还能再战。
测试电脑1060台式,3060笔记本。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-02-23 09:24回复
    一直以来,大家都有一个误区,我高配置,400多帧,这么流畅为什么还是伴随卡顿啊?
    这其实是因为,你的400帧是电脑竭尽全力去渲染出来的400帧,也就是拉满了,所以当其他后台软件偶尔有一些波动的时候,就会卡顿。
    锁帧,可以减少电脑的符合,竭尽全力去渲染出来的400帧,现在咱锁60,电脑一只手就能做好,就能腾出另一只手去处理其他事,绰绰有余。
    我最直观的感受是,我3060的笔记本,如果不锁帧,中高画质平均170-250帧,但电脑散热风扇高功率工作非常响,而锁到80帧,电脑就安静下来了。


    IP属地:重庆2楼2024-02-23 09:30
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      那么锁多少帧合适呢?
      以前我的观点是,csgo的帧数是假帧数,至少要锁到150,不然肉眼可见的掉帧。
      现在我的观点是,从高帧率比如250掉到150,是有肉眼可见的掉帧感,但如果一直平稳到一个低帧率,眼睛是没有任何不舒服的。
      锁多低?我是根据普通显示器74hz,所以我锁的80,你没看错,80完全够用,电脑负荷几乎没有。
      但要注意,如果你的电脑配置本来渲染就只有80帧或者低于80帧,你锁帧就没有任何意义。一定是通过锁低帧来减轻电脑负荷,如果你的电脑本来渲染都没80,锁帧纯属搞笑。


      IP属地:重庆3楼2024-02-23 09:35
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        没人看,开会去了


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-02-23 09:38
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          2060 最高200 一直掉帧到60


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2024-02-23 09:49
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            再说画面设置,我的策略是通过FSR即cs2的超级分辨率,牺牲画面响应时间和清晰度来提高帧数和画质。
            虽然FX超级分辨率是影响画面响应时间,就是拐角别人跑出来你多久能够看见,很多人为了竞技性不开这个,但我强烈建议A+以下的选手都不用考虑就直接开启,就几ms,还把你水平给提高了?笑死个人,这个是CS2提高帧数最好的方式,1060配置的开到均衡,3060我是开的品质。


            IP属地:重庆6楼2024-02-23 09:55
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              怎么锁了


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-02-23 10:05
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                一个一个说:
                增强角色对比度:通过减少第三人称角色身上的光影复杂度,来提高玩家辨识度,简单说就是人物画质CF化,开启后是牺牲画质提高辨识度和轻微帧数。
                等待垂直同步:通过增加运算时间,把画面的横向和竖向像素点对齐,开启后,延迟感非常重,像喝了酒,顾名思义,等待。不开会有一些画面撕裂,但手感正常。
                多重采样抗锯齿:就是分辨率解析度,它和FX是相对的,如果你开启了过多的FX,那抗锯齿就没有任何意义。我这里是用的CMAA2,相对不开,效果还不错,相对其它,它的算力负担又小,推荐FX开到均衡和品质的开它。
                全局阴影:主要是游戏太阳光源和灯光光源对人物的的投影分辨率,越低越模糊,但同时开到高,在个别地图的探照灯会有影子,是强竞技性选项,如果是玩老三张电脑配置低建议开低,其他则一律高,开中没意义。


                IP属地:重庆9楼2024-02-23 10:43
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                  这游戏优化有点差,我3070平均也才160左右。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-02-23 11:09
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                    好好好


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-02-23 11:11
                    回复
                      好好好


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-23 11:48
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                        我电脑是3070ti的游戏本,但自从更新了cs2,就一直有掉帧卡顿的情况,然后还有延迟,就是按了急停还得零点几秒后才能停下来,问了售后,更新了驱动系统,调成高性能模式,现在打官匹不卡,但是一打完美还是有这种情况


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-02-23 12:07
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                          模型贴图细节:就是贴图质量清晰度,值得一提的是,在CS2的某次更新中,第一人称枪械和手臂不受这条指令影响,也就是说,就算设置成低也不会影响你的持枪模型,只会影响地图和队友模型,这个不能提升多少帧数,但可以缓解缓存压力,游玩观感几乎为0区别,我的是中。
                          贴图过滤模式:简单说就是当远处的地面和近处的地面因为平行透视叠在一起时,过滤模式越低越糊在一起,越高越清晰,从竞技性来说它没有抗锯齿重要,并且如果抗锯齿不高,那贴图过滤模式也更没必要开,直接最低。
                          光影细节:主要影响的是水面反射,金属材质反射,瓷砖反射等材质效果,开和关的差别很大,开了画质会感觉和不开是两个游戏。配置过低或者不喜欢复杂地图感的可以开低。
                          粒子细节:游玩观感几乎为0区别,为了帧数直接开低。


                          IP属地:重庆15楼2024-02-23 13:34
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                            环境光遮蔽:是指不是光源光的投影,而是物体对另一个物体的投影,比如人靠近墙壁所产生的影子,CS2在一次更新中削弱了环境光遮蔽的效果,所以这个不开也没有什么问题。
                            高动态范围:简单理解你的屏幕四周暗一些,视角中心亮一些,模拟真实的眼睛感受,近处清晰远处黑暗,增加阴影的层次,可惜不能关,不然谁玩竞技游戏开这个不是有bing?
                            FX超级分辨率:刚刚已经说过了,这是我这套设置的核心,通过降低分辨率再低算力放大成高分辨率的形式,降低算力尽量保证分辨率,缺点就是画面响应时间慢几ms,和不够清晰。
                            N卡低延迟:感觉这个可能会影响卡顿,开测试过几次后关了,不是很了解。


                            IP属地:重庆16楼2024-02-23 13:41
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                              真正讨论游戏的好帖
                              不过说实话,把皮肤卖一卖买张新显卡才是最终解决方案


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2024-02-23 13:59
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