当你觉得最这个东西有负担的时候,其实就说明你并不是被这块消费定位的人群,赛季制游戏,初期不会让橙武那么快出现,一来是拉满氪佬们的付出期待,二来也是给一般玩家一个相对公平安稳的缓冲期,这个时间不能太长也不能太短,长了氪佬嫌烦,短了轻易得到没期待,并且平民还面临一开始就有的数值差异,是的,这东西就是买数值,而且还是所谓氪佬们战力最划算的数值(内功付出更大但收益更低)所以,这里不会改,因为这相当于降低橙武的成本延长其寿命,变相增加橙武的持有率,但这恰恰是那些真正氪了不想看到的(毕竟作为氪了们的差异化,橙武也是标准之一)所以,这个改动看似良心,但只是对努努力能做出橙武玩家而已,网易不会去因此模糊氪金阶段的概念,所以,这个大概率不会改,而且网易的听话从来只是人设…几万的东西玩家怎么可能左右…
