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新手小白,请问各位大佬哪里可以看所有塔的测评,版本1.10。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-27 11:24回复
    10多年的老图了,没测评了。 网址都崩了


    IP属地:北京2楼2024-02-27 15:22
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      现在KK上全是氪金图,玩一遍就差不多了,所谓高难度也就是要你刷属性或者氪金,没意思,看看以前U9的图,虽然没有现在精致,但是玩法好多了。


      IP属地:广东3楼2024-02-29 06:16
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        由于作者偏好的关系,以下介绍大多是在极限难度的环境下,下文困难及以下的难度统称低难度.也许有些塔在低难度下会发挥出不错的实力但高难度下弱如狗,作者已经很久没接触过极限以下的难度所以一般不会写明请自己探索.塔的综合评价分为核心和辅助两个方面,分为S,A,B,C,D,E等级别,某方面越强其级别就越高,评分为E说明其完全没有这方面的能力,E-说明不但完全没有这方面的能力还有反效果.
        自然
        自然这个系有两个特点:第一前期强力,第二杂而不精.所谓前期强力是因为自然的白塔强度是全系第一,蓝塔小蜥蜴更是前期最强法核;杂而不精则是由于自然的辅助过于混乱:有物理辅助,有法术辅助,有攻速辅助,有暴击辅助,还有一些控制塔.但由于辅助强度都不是很高,没有任何一个辅助塔可以让主塔质变,所以如果一开始没有点自然的话后期很少会去点,即使开局就点,其意义大多也只在于完美度过前期.
        白塔
        小型灌木:虽然前期看起来是个弱鸡还是个平砍狗,但这塔的潜力巨大,特别是建造者使用剑圣或者兽王的情况下.进到越高阶自带的暴击率和暴击伤害越高,后期能打出比想象中高很多的伤害.话虽如此但毕竟也就是个白塔还是个单体白塔,新手慎用.另外阶级提升射程也会提升,算个小特色.
        评分:核D+ 辅E
        仙人掌:战斗力最强的白塔.基础不低,精髓伤害,自带AOE,即使放在所有塔里也不算弱,有做大腿通极限的能力.如果不做核的话(一般不会做吧),它还是所有白塔和蓝塔里打杂兵最强的,出一个基本可以全收前中期的任何非挑战杂兵,对挑战杂兵也可以作出不俗的贡献.
        评分:核C+ 辅E
        树桩:身为物理类型的对群塔,打杂兵的本职工作被本系的仙人掌爆了八条街,打轻甲的能力比起风系的毁坏石柱也有所不如,而且进阶波数非常晚.如果不点风系的话,前期可以出一个树桩打打幼苗不擅长的轻甲.
        评分:核E 辅E
        自然守卫:能力其实还凑合,但是前期精髓攻击在高难度下等于四种甲都怕,再加上同系有个比它更强的幼苗,一般在随机模式用作幼苗的备胎.
        评分:核E 辅E
        幼苗:通常情况下是全白塔对单最强.自带攻击力和经验获取率并且进阶波数非常早,不但前期轻松度过,后期出了强力塔也可以直接换上去.
        评分:核E 辅E
        蓝塔
        蔓藤:只要45块钱一个却有不错的单控能力,一旦缠住了还有相对45块钱来说很高的输出,性价比极高,即使不能缠boss和空军也是非常良心的塔,在随机模式下随出多少就可以放多少,进阶不加几率只加缠绕时间所以没有必要浪费钱进阶.建造模式下由于要耗力量,实用性大降基本不会出.
        评分:核E 辅C
        小蜥蜴:什么幼苗什么仙人掌都是虚的,小蜥蜴才是自然这个系甚至整个utd前期最大的良心.再菜的新手只要会用13个闪光墓穴环绕小蜥蜴然后到波给小蜥蜴进阶,基本上都可以(在没魔免的情况下)完美度过60波,连翔神都能成功使用证明了它的强度.后期由于怪物血量急速上升,小蜥蜴除了打boss以外再无别的用处.当然光是保证稳收所有非魔免boss这一点也可以让它作为法核赖到最后了,搭配一个AOE强的物核即可.
        评分:核C+ 辅E
        小蜘蛛:单体法塔,伤害不低,拿到别的系去基本都会有出场率,可惜自然有了小蜥蜴,不需要更多的单体法塔了.
        评分:核E 辅E
        烦恼大树:AOE法塔,触发率还可以,物理端的平砍也不是完全可以忽略.但是作为一个前期货,收杂兵这个工作在仙人掌面前黯然失色.
        评分:核E 辅E
        痛苦方尖碑:单体凋零塔,身为蓝塔输出还不如幼苗.技能可以有限地增加怪物受到自然系的伤害,多少有一点点辅助能力.
        评分:核E 辅E+
        熊怪:比较高级的平砍狗,看起来俨然是个强力物核,其触发率的低下和不触发时的无作为往往被触发时的光鲜所掩盖.
        评分:核C 辅E
        小精灵:相当于一个加强版的变色龙之魂,增加的能力除了对冰的增益以及后期对光的经验获取率以外都比较有用,有人口建议根据自己的核心塔需要的能力出一个,被正确使用时性价比还是很不错的.
        核E 辅B+
        金塔
        狼穴:范围加攻速光环,进阶以后范围会稍微扩大.前期加得太少性价比极低,后期有钱给它进阶的时候往往已经不需要那点攻速了,综合能力其实并不是太强,除非有物品和辅助塔弄到高等级或是替换高等级的塔基.
        评分:核E 辅C
        毒电池:即使在电池里也是最渣的一个.
        评分:核E+ 辅E+
        森林射手:不靠谱的控,实际效果一般而且需要高等级高攻速高触发高增益和高数量来支撑控的效果.由于有多重射加上精髓攻击类型,也不是完全不能做核.
        评分:核E+ 辅D
        丛林漫步者:和熊怪半斤八两的东西,由于要杀死人才会触发技能,在面对boss的时候非常尴尬.同为平砍狗,比起熊怪优势在于多一个格子,劣势在于需要15自然才能进到最高阶,性价比实在太低.
        评分:核C 辅E
        豪猪:全游戏基础强度最高,但使用难度也是最高的物核,尤其擅长打物理辅助塔/装备/油不足的逆风局.怕加速怕吸魔怕沉默怕锤子怕空军,平时的魔法值也是个问题,但如果能解决这些问题,这个东西的强度极其惊人.使用的时候要注意优先出大量控制型的辅助塔,让怪物在豪猪的范围里停留足够久.如果把它的攻速和触发喂到一个极高的值,即使不放技能,靠触发也能把伤害叠起来,可惜这个要求实在是太高了,所以一般放弃它的攻速和触发省给法核.由于是少有的不需要攻速的物核,和各种需要攻速触发不需要魔法值的法核是完美的搭档.
        评分:核A 辅E
        女猎手:做物核是顶级物核,也有不错的双修能力,法伤是和物理攻击打出的伤害挂钩的.基础强度虽然不如豪猪,但使用难度极低,只需要无脑堆攻速触发攻击暴击即可.后期触发高的时候攻速的意义相对下降,可以把攻速油留给法核.可惜这么强的一个核心,却有怕幽灵这么一个搞笑的弱点,好在幽灵和魔免不会同时出现,交给法核对付吧.
        评分:核A+ 辅E
        月井:如果前期没有点自然后期又点的话,有一半原因就是这个月井了.稳定回魔能力在所有塔里是独一份,对各种需要魔法值的塔都是非常好的辅助.除了回魔能力还有个法伤光环,加得还挺多,是锦上添花的存在.如果说有什么不好的地方的话,就是这货需要15自然才能进阶到最高,需要很多力量,但比起漫步者来说性价比简直高到不行有没有.其实二阶满级的月井加得也不少了,如果不想浪费那么多力量去点15自然的话,浪费4人口多出一个月井是更为经济的做法.
        评分:核E 辅A
        椰子树:顶级法核,不做法核也是不错的控.基础法伤很高,所以在培养的时候可以把法伤法爆放在次要位置,优先加强攻速和触发.由于椰子的落下比较缓慢,本塔需要大量的控制塔来辅助,对控制的需求比豪猪还要高.控制不足的话椰子永远都是砸在对方屁股后面,但如果控制做得好把怪压缩在狭小空间里的话,就可以见识到极为残暴的输出.
        评分:核A+ 辅B
        紫塔
        绿龙:要用绿龙,应该先弄清楚多重这个东西.多重出现的几率和塔的暴击率成正比,即使暴击率高达200%且有6多重,出6多重的几率也就一半左右.后期暴击率很高却死活没有多重的时候一个绿龙可以把物核的输出提升一个档次,可是暴击率不够的时候多重也没有什么用,所以多重这个属性并不值得拼命去堆,正常掉率在游戏结束的时候有个两三多重也就够了.建议在物核暴击率高于40%且多重只有1的情况下再上绿龙,前期上了只是浪费钱.
        评分:核D- 辅B
        邦克:750射程3秒攻速加上逗比前摇让它全身上下都透着一个慢字.定位奇怪的塔,攻击力很高可是手很短攻速很慢,有法伤可是基础很低,能控制可是攻速慢使得实际效果一般般,能BUFF可是效果也就那样,优势只有自带升级而已,简直是自然这个系杂而不精的天然代言人.106以前的版本是BUG之王,本图80%的BUG都和它有关,只要它在场就有极大几率出现各种奇奇葩葩的BUG,看在106好不容易修正了bug的情况下,随机模式让它出来做个塔基吧.建造模式除非硬要拿来做核否则没有出的必要,做核实力和仙人掌一个档次,考虑到出场时机甚至还不如仙人掌,如果没有法核大腿很容易在成长起来以前就跪了.
        评分:核C+ 辅B-
        科多兽:光环范围很大,也是什么都加一点什么都不多的类型,这种类型往往不吃香.有一个攻击触发的技能可以强化自身光环,虽然基础几率很低,但是拼命堆攻速触发增益的话一旦叠加起来还是很可观的.
        评分:核E 辅B-
        老鹿:低等级的时候光环降攻速的负面效果比较明显,建造模式慎出.此外还有一个加强怪物受到自然系伤害的负面光环和群体捆绑的主动技,再加上减速,总体来说6人口不算亏.
        评分:核E 辅B+
        森林守护者:这个暴击光环往往被人忽略,其实它在满级时增加的暴击率虽然不稳定但最高可以到达50%之多,如果有个鬼手的话会稳定一些.除了暴击以外还有一点点减速,算是偶尔的惊喜.另外这货也是可以做核的,但是要求很高效果却不咋地,再加上弹道慢如狗,实力还不如邦克.
        评分:核C- 辅B+
        神圣祭坛:不稳定的控,完全靠光环吃饭但是光环范围很小,比较吃位置,基本没有出场的机会.
        评分:核E 辅C+
        泥魔像:自然最强控,虽然不能对空但对地减速非常强力,有什么垃圾攻速垃圾增益全可以给它,等级高了基本可以做到地面单位无间断减速.由于地震波的伤害属于看自身法伤法爆的凋零伤害,多少有一点做法核的能力,不过怕轻甲怕护甲++的法核真是闻所未闻.
        评分:核E+ 辅A-
        伊甸园:这就是一坨披着塔皮的屎.
        评分:核E 辅E
        变体精灵:成长型塔里第二强的一个,可以排进双修前五的强力双修塔,也可以做纯法核,白字很高是其特色.物理端完全没有技能只是个平砍狗,输出主要在法术端,碰上魔免的时候会很吃力,好在精髓攻击没有弱点还能克制城甲.由于要在打开力量转换/敏捷转换的情况下攻击25次以上才有输出技能,高难度要上的话最好是在漏怪也不会掉血的挑战波.关于变体的技能怎么使用,因为一口气打完50次攻速会慢到令人发指的程度,我个人倾向于打开力量转换,攻击25次以后先暂停,后期攻速上来了再补完剩下的25次.如果不拿来做核的话,敏捷转换的变体可以增加自然系的伤害还能减一点速,也算有点辅助能力.
        评分:核A- 辅D+
        魔菇:后期点自然的另一半原因.技能可以给单体增加很多法伤和触发,是唯二能稳定增加触发率的塔之一.106以前的蘑菇有光环,实际辅助能力比现在更凶残,即使是现在只有单体BUFF的蘑菇也绝不是鸡肋.由于有输出技能,是一个非常弱的法核.
        评分:核E+ 辅A


        IP属地:河北4楼2024-09-18 15:31
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          b站上有人做测评了,但是其实每个元素就那几个最op的塔。
          自然-小蜥蜴(这塔真的逆天),回蓝水井
          钢-闪电球加速器(配回蓝水井直接起飞)
          电-连锁风暴(同上)
          黑-献祭羔羊,恐惧魔王
          冰-一堆乱七八糟的控
          火-双生火焰的仆从
          光-明智之枭(前期治疗方尖碑很不错)


          IP属地:德国5楼2024-09-20 07:41
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