--Crossplay--
我们很高兴地宣布加入Crossplay,这是《遗存者II》中备受期待的功能!现在,玩家可以联合起来对抗Root,无论他们选择的平台是什么。与朋友组队或发现跨平台的开放游戏,一起踏上旅程。
DEV注意:对于主机玩家,Crossplay默认设置为打开。如果Crossplay设置为“关闭”,此设置将影响您查看游戏中其他游戏(包括朋友的游戏)的能力。如果你在游戏中看不到朋友的游戏,请确认你有匹配的Crossplay设置。“关闭”设置将阻止您加入另一个启用了Crossplay的游戏。
DEV注意:PC上使用帧生成的设置目前会阻止Epic Online Services Overlay,这是加入游戏好友的Crossplay功能所必需的。您仍然可以在开始游戏前使用Epic启动器接受邀请,如果您希望在游戏中使用帧生成,则可以通过这种方式加入。
--畸变控制事件--
Root抓住了另一个机会,在全世界释放出一大群威胁性的Aberrations!从2月29日到3月5日,做好准备,直面挑战。击败这些邪恶的敌人,收集难以捉摸的腐蚀碎片,这是一种潜力无穷的稀有材料。前往神秘的13号病房住宅,在那里你可以用这些腐烂的碎片来制作一些新的特殊武器的腐烂版本。向根表明,即使在最黑暗的时代,我们的决心也比以往任何时候都更加灿烂!
DEV注意:这是我们的第二次大像差事件;我们想,为什么不通过另一场Aberration活动来庆祝Crossplay的加入呢!我们已经添加了更多的腐败武器来获取,所以组队对抗根!
--生活质量--
全体的
-我们增加了对FSR 3的支持。现在可以在“视频设置”中访问此选项。
-修正了从预购奖金开始使用枪手弓箭手的玩家的一个问题,但切换到了另一台机器或帐户,导致他们被锁定在角色之外。
均衡
全体的
DEV注意:虽然我们计划为DLC2提供一个更大的平衡补丁,但我们想对某些元素进行一些调整,为更大的补丁奠定基础。虽然这些变化并不全面,但在更大的平衡补丁之前,这些变化应该为更多的实验提供空间。
--原型--
猎人
-将猎人的焦点ADS需求从1秒减少到0.5秒。
DEV注意:这意味着玩家只需要瞄准半秒,就可以获得猎人的焦点加成,而不是之前的1秒。
挑战者
-《虎胆龙威》现在在不可用的情况下提供1堆堡垒。
-War Stomp现在造成爆炸伤害。
开发者注:我们想让《虎胆龙威》更有影响力,因为它是一个Prime Perk。虽然有额外的生命很好,但10分钟的停机时间很长。挑战不再缩短冷却时间,而是变得更加困难,直到《虎胆龙威》再次出现。
==医生==
-没有变化。
DEV注:医生已经很强大了…你期待什么?冷静
==处理程序==
-背包猎人不再需要同伴“起来”才能获得奖励。
-背包猎人现在也增加近身伤害和近身暴击几率(最高30%/5%)。
-同伴嚎叫的大小现在受到光环大小增加的影响。
DEV注意:当同伴倒下时(在受到太多伤害后),处理者失去了所有的伤害加成。我们现在只要求处理程序在其同伴的范围内。然而,你应该一直努力让你的伙伴振作起来,因为这是正确的做法!我们还将近战伤害加入到他们的伤害Perk中,使他们更加多才多艺。
==枪手==
-快速抽取费用增加+1。
-伤害增加50%。
==召唤师==
-主宰获得爆炸伤害类型。
-主宰不再对牺牲时的远程/近战造成伤害增加。
-主宰现在总是对模式/技能/爆炸伤害加成。
开发者注:我们收到了很多玩家的反馈,他们希望将召唤师作为一个更专注于迷你人的原型来玩,所以我们取消了远程和近战的伤害优势,增加了爆炸伤害加成——适用于牺牲和所有其他爆炸选项——并使他们始终处于活动状态。这将为Mod、Skill和Explorative建筑提供更多的选择,同时将Ranged和Melee留给其他类型的拱门。可能还有更多召唤师的改动正在进行中。
==炼金师==
-增加近战速度和近战冲锋速度到疯狂的尘埃。
-增加了技能重置,如果投掷的小瓶在一段时间后没有找到地面。
-启用闪光施法和投掷速度,使小瓶技能受益。
工程师
-增加了对金属工人的远程伤害(伤害Perk)。10级时最高25%。
-炮塔现在可以暴击。
DEV注:为了让工程师在炮塔的位置上更有活力,我们在工程师的远程伤害上增加了一个伤害提升。注意:重武器本身仍然被视为技能伤害。这是为了在不挥舞或部署重型武器时使他们的主/副武器受益。
==执政官==
-将混沌之门的伤害从15%提高到50%。
-混沌之门现在造成的伤害增加15%。离开后持续10秒。
-当Mod处于活动状态时,Power Creep现在正确地允许Mod Generation。
开发者注:我们想在保持最初设计理念的同时对混沌门进行buff。它现在提供了一个明显的伤害增益,但代价是无法通过简单地离开AOE来避免传入的伤害惩罚。玩家在获得buff后需要更加小心。
==入侵者==
-现在一堆S.H.A.R.K(Prime Perk)一堆一堆地掉下来。
-将S.H.A.R.K.的总持续时间从15秒缩短到10秒。
-完美道奇/躲避现在立即获得5堆S.H.A.R.K。
DEV注:最初的S.H.A.R.K.buff总共持续了15秒。在很多情况下,它会脱落,需要你重新开始建造,从而使入侵者更难保持活跃。我们改变了它,使buff单独下降,并将单独的buff时间降低到10秒(总伤害增加50秒)。我们将监控持续时间,并在必要时进行调整。
探索者
-戏剧性地加快了掘金者的挖掘动画。
开发者注:对于许多玩家来说,在战斗中让几个喷泉运转是很棘手的,所以我们基本上把一个喷泉出现的时间减半。
==仪式主义者==
-爆发现在造成爆炸伤害。
-死亡愿望现在再次尊重亲属特质,但不会像以前那样减少护甲。
-死亡愿望不再杀死玩家,而是让他们保持1点生命值。
]--齿轮/项目--[
-赎罪折叠:佩戴时“我在流血”的禁用声线。
DEV注意:虽然不是一个真正的平衡问题,但不断的语音呼叫非常烦人,所以我们在佩戴戒指时禁用了它们。
-点对焦环:将点差减少从35%减少到25%。
-聚焦宝石:减少传播减少从35%到30%。
-聚焦宝石:后坐减少从25%增加到50%。
-减少传播碎片:将最大传播减少从30%减少到20%。
-减少传播碎片:将最小传播减少从3%减少到1%。
-宁静字体:减少传播减少从35%到25%。
DEV注意:点差减少已经失去控制(而且它仍然非常强大)。我们还没有设定上限,但我们将来可能会这样做。目前,我们把数字拨回了一点,所以如果你想把猎枪变成狙击手,你需要在这方面投入更多。
-反馈突变体现在可以在Mod激活时产生Mod功率。
-重新处理的心脏现在可以在Mod激活时产生Mod功率。
]--武器--[
痛苦
-修正了武器缩放为3倍而不是2倍(10级)。
新月:
-月光弹幕期间的过量射击不再射击2个枪栓。
DEV注:此武器的潜在总伤害没有变化。唯一的区别是我们不再奖励非完美充能。你必须命中完美充能才能达到最大伤害。
扭曲的Arbalest:
-初级之火现在可以在Mod激活时刷新任何当前的守护者标记。
星云
-Nanosworm现在应用了一个非常小的腐蚀性DOT。
女猎手长矛:
-在命中时添加了一个小的腐蚀点。
-提高了投射速度。
-充电速度提高。
光谱刀片:
-去除了利用AOE/AURA特征进行缩放的能力。
DEV注意:这从来都不是故意的。从裂缝里滑了出来!
--Bug修复--
]--进步与奖励--[
-修正了MP60-R或芝加哥打字机无法在某些玩家的Ward中生成的问题。
-修正了一个问题,即一些玩家因获得50000碎片而无法获得积分。
]--原型--[
==仪式主义者==
-修正了一个问题,即仪式主义者的愤怒福利没有增加暴击几率。
-修正了一个问题,即玩家的库存中可能有多个碎罂粟。
-修复了Miasma无法正常工作的问题。
-修复了喷发未按说明运行的问题。
==处理程序==
-修正了支援犬技能无法达到正确值的问题。
==炼金师==
-修正了一个问题,即如果在世界中扔出界外,投掷的小瓶无法进入冷却时间。
挑战者
-修复了“危险面”无法按描述工作的问题。
]--齿轮/项目--[
-修复了“序列快照”最大值计算不正确的问题。
-修正了当玩家装备重型武器时,阿塔里助推器有时无法提供增益的问题。
-修正了一个问题,即在应用Bleed后立即激活Bloodline Mod会导致无限次使用Bleed with Merciless
-修正了一个问题,即不准确地拥抱沙哈拉会导致UI中的所有状态和增益效果不再有效。
-修正了血宝石不随持续时间缩放的问题。
-修正了扭曲伤口不随持续时间缩放的问题。
-修正了通电颈部线圈不随持续时间缩放的问题。
-修正了引爆触发器在爆发时无法正常工作的问题。
-修正了太空螃蟹模式爆炸会触发强制循环的问题。
-修正了恋物癖伤口腐蚀性伤害不受武器等级影响的问题。
-修正了“死亡红环”在使用“火旋风”时无法正常工作的问题。
-修正了一个问题,即当连接到霰弹枪时,杀死开关变种人的伤害会减少。
-修正了君主在使用子弹风暴时错误地耗尽弹药储备的问题。
-修正了在佩戴弓箭手戒指时,腐蚀子午线无法使用顺序射击的问题。
-修正了腐蚀的Merdian造成弱点伤害并受到伤害衰减影响的问题。
DEV注:当腐蚀子午线发射爆炸弹时,它从来没有这样的行为。
-修正了一个问题,即如果玩家在冲刺时受到伤害,Endaria的无尽循环将无法激活。
-修正了一个问题,即如果你向同一目标发射第二枚Soulbinder炮弹,第二枚不会刷新计时器,它会与第一枚同时过期。
-修正了当Bore和Soulbinder在同一目标上时,虫洞伤害增益可能会被消耗的问题。
-修正了增加施法速度不会影响猎人标记或子弹风暴的问题。
-修正了盛宴大师的剩菜不被认为是唯一的问题,并且可以获得多个。
-修复了硬核金属带无法正常工作的问题。
-修正了一个问题,即参与勋章没有如所述发挥作用,而是提供10%的健康。
-修正了“全能眼”可以以0废料的价格出售的问题。
-修正了指挥链国防部向失败的鱼叉射击方向返回的问题。
-修正了过载造成超过预期伤害的问题。
-修正了超级新星不受协调人伤害提升影响的问题。
-修正了一个武器领主buff没有被消耗的问题,并将其应用于Stonebreaker上的Fautline冲击波伤害。
-修正了一个问题,即恶毒之石和法琳的叹息没有按描述的那样发挥作用。
-修复了Reboot无法正确处理某些项目组合的问题。
-修正了一个问题,即火神炮塔在保持和不直接瞄准敌人时向标线右侧开火。
-修正了Windfall Blades只在撞击防护板、炸药或弱点时造成伤害的问题。
-修正了一个问题,即当玩家有更多的状态持续时间加成时,黑焦油手榴弹的火力伤害会减少。
-修正了弑星者的重装粒子效果可能会随着时间的推移而累积的问题。
-修正了Anguish的带电射击有机会从Bandit突变器中获益两次的问题。
-修正了一个问题,即当仪式主义者的净化Perk使用Overloaded的AoE爆炸时,它每秒都会发射一次。
-修正了一个问题,即过载状态在使用邪恶的Prime Perk传播时造成的伤害减少。
-修正了过载爆炸可能造成严重伤害的问题。
DEV注意:状态效果并不意味着造成严重伤害。
-修正了重型携带模式下的冲击炮在进行近战攻击时会产生意外视觉效果的问题。
-修正了星云腐蚀DOT无法结束的问题。
-修正了AOE伤害不影响非战斗环境生物的问题。
]--敌人--[
-修正了Root Flyer的投射物过于追踪玩家的问题。
-修正了一个问题,沉没的女巫和布鲁恩,王者之刃没有播放一些配音台词。
-修复了生成标注栏无法正常工作的问题,并更新了UI以反映正确的行为。
-修正了在受伤状态下可以触发矛环的问题。
-修正了Pan Brute在跳跃时被杀时不会播放死亡动画的问题。
-修正了一个问题,即无敌的根僵尸可能会在军团老板的战斗中产生。
-修正了Nano Phase mod可能导致游戏崩溃的问题。
]--UI--[
-修正了一个问题,即在Dwell的商店中,损坏的碎片文本会从工具提示中消失。
-修正了玩家在与麦凯布互动时可能遇到重复问题选项的问题。
-修正了一个问题,即如果Medic Archetype处于活动状态,并且装备了宁静之心,则会导致统计数据文本闪烁。
-修正了一个问题,即仪式主义者的痛苦在其描述中显示负值后,重置属性点与撤销的Orb。
-修正了入侵者的虫洞能力图标显示错误值的问题。
-修正了《泰恩之刃变种人》中文本颜色不正确的问题。
-修复了Hot Shot Mod的损坏编号显示错误值的问题。
-修正了“受污染之刃”和“胎儿伤口突变体”的伤害值显示错误的问题。
-修正了“杀死开关突变体”的统计数字显示错误值的问题。
-修正了有时更改次要原型会更改主要原型的问题。
-修正了一个buff在健康栏下显示错误的问题。
-修正了一个问题,即如果按住多个按钮以绕过第二次确认来删除字符,则可能会出现此问题。
-修正了在角色菜单中,痛苦特性对状态效果的更改没有更新的问题。
-修正了一个问题,腐蚀的仁慈在物品描述中表示它在10秒内造成0流血伤害。
-修正了一些MOD在装备弓武器时不会更改伤害数字的颜色的问题。
-修复了一些遗迹碎片在检查时描述不一致的问题。
-修正了降级突变体时在UI弹出窗口中显示升级的问题。
-修正了角色屏幕中缺少混沌门活动buff描述的问题。
-修正了取消第二个原型后,某些玩家将无法再打开原型菜单的问题。
]--杂项修复--[
-修复了整个游戏中环境碰撞的各种问题。
-修正了玩家可以用“无情”摧毁心灵母亲竞技场中的塔姆的问题。
-修正了Sparkfire和Boltdriver未触发控制器振动的问题。
-修正了一个问题,即如果“切换冲刺”设置为“关闭”,耐力恢复会延迟。
-修正了“漂流者之环”在往返下水道后丢失的问题。
-修正了玩家在《红王子》电影中可能引发敌人攻击并被杀死的问题。
-修正了一个问题,即如果仪式主义原型被装备为次要原型,一些玩家无法取消其装备。
-修正了一个问题,即一些玩家不能向Whispers出售物品,除非他们首先从他那里购买了相同价值的东西。
-修正了一个问题,即如果玩家在试图打开Tal'Ratha的门时死于友军炮火,它的门将无法打开。
-修正了一个问题,即如果玩家之前与德莱恩传教士交谈,收到戒指,然后更换盔甲,玩家将无法与德莱恩牧师进行正确的后续互动。
我们很高兴地宣布加入Crossplay,这是《遗存者II》中备受期待的功能!现在,玩家可以联合起来对抗Root,无论他们选择的平台是什么。与朋友组队或发现跨平台的开放游戏,一起踏上旅程。
DEV注意:对于主机玩家,Crossplay默认设置为打开。如果Crossplay设置为“关闭”,此设置将影响您查看游戏中其他游戏(包括朋友的游戏)的能力。如果你在游戏中看不到朋友的游戏,请确认你有匹配的Crossplay设置。“关闭”设置将阻止您加入另一个启用了Crossplay的游戏。
DEV注意:PC上使用帧生成的设置目前会阻止Epic Online Services Overlay,这是加入游戏好友的Crossplay功能所必需的。您仍然可以在开始游戏前使用Epic启动器接受邀请,如果您希望在游戏中使用帧生成,则可以通过这种方式加入。
--畸变控制事件--
Root抓住了另一个机会,在全世界释放出一大群威胁性的Aberrations!从2月29日到3月5日,做好准备,直面挑战。击败这些邪恶的敌人,收集难以捉摸的腐蚀碎片,这是一种潜力无穷的稀有材料。前往神秘的13号病房住宅,在那里你可以用这些腐烂的碎片来制作一些新的特殊武器的腐烂版本。向根表明,即使在最黑暗的时代,我们的决心也比以往任何时候都更加灿烂!
DEV注意:这是我们的第二次大像差事件;我们想,为什么不通过另一场Aberration活动来庆祝Crossplay的加入呢!我们已经添加了更多的腐败武器来获取,所以组队对抗根!
--生活质量--
全体的
-我们增加了对FSR 3的支持。现在可以在“视频设置”中访问此选项。
-修正了从预购奖金开始使用枪手弓箭手的玩家的一个问题,但切换到了另一台机器或帐户,导致他们被锁定在角色之外。
均衡
全体的
DEV注意:虽然我们计划为DLC2提供一个更大的平衡补丁,但我们想对某些元素进行一些调整,为更大的补丁奠定基础。虽然这些变化并不全面,但在更大的平衡补丁之前,这些变化应该为更多的实验提供空间。
--原型--
猎人
-将猎人的焦点ADS需求从1秒减少到0.5秒。
DEV注意:这意味着玩家只需要瞄准半秒,就可以获得猎人的焦点加成,而不是之前的1秒。
挑战者
-《虎胆龙威》现在在不可用的情况下提供1堆堡垒。
-War Stomp现在造成爆炸伤害。
开发者注:我们想让《虎胆龙威》更有影响力,因为它是一个Prime Perk。虽然有额外的生命很好,但10分钟的停机时间很长。挑战不再缩短冷却时间,而是变得更加困难,直到《虎胆龙威》再次出现。
==医生==
-没有变化。
DEV注:医生已经很强大了…你期待什么?冷静
==处理程序==
-背包猎人不再需要同伴“起来”才能获得奖励。
-背包猎人现在也增加近身伤害和近身暴击几率(最高30%/5%)。
-同伴嚎叫的大小现在受到光环大小增加的影响。
DEV注意:当同伴倒下时(在受到太多伤害后),处理者失去了所有的伤害加成。我们现在只要求处理程序在其同伴的范围内。然而,你应该一直努力让你的伙伴振作起来,因为这是正确的做法!我们还将近战伤害加入到他们的伤害Perk中,使他们更加多才多艺。
==枪手==
-快速抽取费用增加+1。
-伤害增加50%。
==召唤师==
-主宰获得爆炸伤害类型。
-主宰不再对牺牲时的远程/近战造成伤害增加。
-主宰现在总是对模式/技能/爆炸伤害加成。
开发者注:我们收到了很多玩家的反馈,他们希望将召唤师作为一个更专注于迷你人的原型来玩,所以我们取消了远程和近战的伤害优势,增加了爆炸伤害加成——适用于牺牲和所有其他爆炸选项——并使他们始终处于活动状态。这将为Mod、Skill和Explorative建筑提供更多的选择,同时将Ranged和Melee留给其他类型的拱门。可能还有更多召唤师的改动正在进行中。
==炼金师==
-增加近战速度和近战冲锋速度到疯狂的尘埃。
-增加了技能重置,如果投掷的小瓶在一段时间后没有找到地面。
-启用闪光施法和投掷速度,使小瓶技能受益。
工程师
-增加了对金属工人的远程伤害(伤害Perk)。10级时最高25%。
-炮塔现在可以暴击。
DEV注:为了让工程师在炮塔的位置上更有活力,我们在工程师的远程伤害上增加了一个伤害提升。注意:重武器本身仍然被视为技能伤害。这是为了在不挥舞或部署重型武器时使他们的主/副武器受益。
==执政官==
-将混沌之门的伤害从15%提高到50%。
-混沌之门现在造成的伤害增加15%。离开后持续10秒。
-当Mod处于活动状态时,Power Creep现在正确地允许Mod Generation。
开发者注:我们想在保持最初设计理念的同时对混沌门进行buff。它现在提供了一个明显的伤害增益,但代价是无法通过简单地离开AOE来避免传入的伤害惩罚。玩家在获得buff后需要更加小心。
==入侵者==
-现在一堆S.H.A.R.K(Prime Perk)一堆一堆地掉下来。
-将S.H.A.R.K.的总持续时间从15秒缩短到10秒。
-完美道奇/躲避现在立即获得5堆S.H.A.R.K。
DEV注:最初的S.H.A.R.K.buff总共持续了15秒。在很多情况下,它会脱落,需要你重新开始建造,从而使入侵者更难保持活跃。我们改变了它,使buff单独下降,并将单独的buff时间降低到10秒(总伤害增加50秒)。我们将监控持续时间,并在必要时进行调整。
探索者
-戏剧性地加快了掘金者的挖掘动画。
开发者注:对于许多玩家来说,在战斗中让几个喷泉运转是很棘手的,所以我们基本上把一个喷泉出现的时间减半。
==仪式主义者==
-爆发现在造成爆炸伤害。
-死亡愿望现在再次尊重亲属特质,但不会像以前那样减少护甲。
-死亡愿望不再杀死玩家,而是让他们保持1点生命值。
]--齿轮/项目--[
-赎罪折叠:佩戴时“我在流血”的禁用声线。
DEV注意:虽然不是一个真正的平衡问题,但不断的语音呼叫非常烦人,所以我们在佩戴戒指时禁用了它们。
-点对焦环:将点差减少从35%减少到25%。
-聚焦宝石:减少传播减少从35%到30%。
-聚焦宝石:后坐减少从25%增加到50%。
-减少传播碎片:将最大传播减少从30%减少到20%。
-减少传播碎片:将最小传播减少从3%减少到1%。
-宁静字体:减少传播减少从35%到25%。
DEV注意:点差减少已经失去控制(而且它仍然非常强大)。我们还没有设定上限,但我们将来可能会这样做。目前,我们把数字拨回了一点,所以如果你想把猎枪变成狙击手,你需要在这方面投入更多。
-反馈突变体现在可以在Mod激活时产生Mod功率。
-重新处理的心脏现在可以在Mod激活时产生Mod功率。
]--武器--[
痛苦
-修正了武器缩放为3倍而不是2倍(10级)。
新月:
-月光弹幕期间的过量射击不再射击2个枪栓。
DEV注:此武器的潜在总伤害没有变化。唯一的区别是我们不再奖励非完美充能。你必须命中完美充能才能达到最大伤害。
扭曲的Arbalest:
-初级之火现在可以在Mod激活时刷新任何当前的守护者标记。
星云
-Nanosworm现在应用了一个非常小的腐蚀性DOT。
女猎手长矛:
-在命中时添加了一个小的腐蚀点。
-提高了投射速度。
-充电速度提高。
光谱刀片:
-去除了利用AOE/AURA特征进行缩放的能力。
DEV注意:这从来都不是故意的。从裂缝里滑了出来!
--Bug修复--
]--进步与奖励--[
-修正了MP60-R或芝加哥打字机无法在某些玩家的Ward中生成的问题。
-修正了一个问题,即一些玩家因获得50000碎片而无法获得积分。
]--原型--[
==仪式主义者==
-修正了一个问题,即仪式主义者的愤怒福利没有增加暴击几率。
-修正了一个问题,即玩家的库存中可能有多个碎罂粟。
-修复了Miasma无法正常工作的问题。
-修复了喷发未按说明运行的问题。
==处理程序==
-修正了支援犬技能无法达到正确值的问题。
==炼金师==
-修正了一个问题,即如果在世界中扔出界外,投掷的小瓶无法进入冷却时间。
挑战者
-修复了“危险面”无法按描述工作的问题。
]--齿轮/项目--[
-修复了“序列快照”最大值计算不正确的问题。
-修正了当玩家装备重型武器时,阿塔里助推器有时无法提供增益的问题。
-修正了一个问题,即在应用Bleed后立即激活Bloodline Mod会导致无限次使用Bleed with Merciless
-修正了一个问题,即不准确地拥抱沙哈拉会导致UI中的所有状态和增益效果不再有效。
-修正了血宝石不随持续时间缩放的问题。
-修正了扭曲伤口不随持续时间缩放的问题。
-修正了通电颈部线圈不随持续时间缩放的问题。
-修正了引爆触发器在爆发时无法正常工作的问题。
-修正了太空螃蟹模式爆炸会触发强制循环的问题。
-修正了恋物癖伤口腐蚀性伤害不受武器等级影响的问题。
-修正了“死亡红环”在使用“火旋风”时无法正常工作的问题。
-修正了一个问题,即当连接到霰弹枪时,杀死开关变种人的伤害会减少。
-修正了君主在使用子弹风暴时错误地耗尽弹药储备的问题。
-修正了在佩戴弓箭手戒指时,腐蚀子午线无法使用顺序射击的问题。
-修正了腐蚀的Merdian造成弱点伤害并受到伤害衰减影响的问题。
DEV注:当腐蚀子午线发射爆炸弹时,它从来没有这样的行为。
-修正了一个问题,即如果玩家在冲刺时受到伤害,Endaria的无尽循环将无法激活。
-修正了一个问题,即如果你向同一目标发射第二枚Soulbinder炮弹,第二枚不会刷新计时器,它会与第一枚同时过期。
-修正了当Bore和Soulbinder在同一目标上时,虫洞伤害增益可能会被消耗的问题。
-修正了增加施法速度不会影响猎人标记或子弹风暴的问题。
-修正了盛宴大师的剩菜不被认为是唯一的问题,并且可以获得多个。
-修复了硬核金属带无法正常工作的问题。
-修正了一个问题,即参与勋章没有如所述发挥作用,而是提供10%的健康。
-修正了“全能眼”可以以0废料的价格出售的问题。
-修正了指挥链国防部向失败的鱼叉射击方向返回的问题。
-修正了过载造成超过预期伤害的问题。
-修正了超级新星不受协调人伤害提升影响的问题。
-修正了一个武器领主buff没有被消耗的问题,并将其应用于Stonebreaker上的Fautline冲击波伤害。
-修正了一个问题,即恶毒之石和法琳的叹息没有按描述的那样发挥作用。
-修复了Reboot无法正确处理某些项目组合的问题。
-修正了一个问题,即火神炮塔在保持和不直接瞄准敌人时向标线右侧开火。
-修正了Windfall Blades只在撞击防护板、炸药或弱点时造成伤害的问题。
-修正了一个问题,即当玩家有更多的状态持续时间加成时,黑焦油手榴弹的火力伤害会减少。
-修正了弑星者的重装粒子效果可能会随着时间的推移而累积的问题。
-修正了Anguish的带电射击有机会从Bandit突变器中获益两次的问题。
-修正了一个问题,即当仪式主义者的净化Perk使用Overloaded的AoE爆炸时,它每秒都会发射一次。
-修正了一个问题,即过载状态在使用邪恶的Prime Perk传播时造成的伤害减少。
-修正了过载爆炸可能造成严重伤害的问题。
DEV注意:状态效果并不意味着造成严重伤害。
-修正了重型携带模式下的冲击炮在进行近战攻击时会产生意外视觉效果的问题。
-修正了星云腐蚀DOT无法结束的问题。
-修正了AOE伤害不影响非战斗环境生物的问题。
]--敌人--[
-修正了Root Flyer的投射物过于追踪玩家的问题。
-修正了一个问题,沉没的女巫和布鲁恩,王者之刃没有播放一些配音台词。
-修复了生成标注栏无法正常工作的问题,并更新了UI以反映正确的行为。
-修正了在受伤状态下可以触发矛环的问题。
-修正了Pan Brute在跳跃时被杀时不会播放死亡动画的问题。
-修正了一个问题,即无敌的根僵尸可能会在军团老板的战斗中产生。
-修正了Nano Phase mod可能导致游戏崩溃的问题。
]--UI--[
-修正了一个问题,即在Dwell的商店中,损坏的碎片文本会从工具提示中消失。
-修正了玩家在与麦凯布互动时可能遇到重复问题选项的问题。
-修正了一个问题,即如果Medic Archetype处于活动状态,并且装备了宁静之心,则会导致统计数据文本闪烁。
-修正了一个问题,即仪式主义者的痛苦在其描述中显示负值后,重置属性点与撤销的Orb。
-修正了入侵者的虫洞能力图标显示错误值的问题。
-修正了《泰恩之刃变种人》中文本颜色不正确的问题。
-修复了Hot Shot Mod的损坏编号显示错误值的问题。
-修正了“受污染之刃”和“胎儿伤口突变体”的伤害值显示错误的问题。
-修正了“杀死开关突变体”的统计数字显示错误值的问题。
-修正了有时更改次要原型会更改主要原型的问题。
-修正了一个buff在健康栏下显示错误的问题。
-修正了一个问题,即如果按住多个按钮以绕过第二次确认来删除字符,则可能会出现此问题。
-修正了在角色菜单中,痛苦特性对状态效果的更改没有更新的问题。
-修正了一个问题,腐蚀的仁慈在物品描述中表示它在10秒内造成0流血伤害。
-修正了一些MOD在装备弓武器时不会更改伤害数字的颜色的问题。
-修复了一些遗迹碎片在检查时描述不一致的问题。
-修正了降级突变体时在UI弹出窗口中显示升级的问题。
-修正了角色屏幕中缺少混沌门活动buff描述的问题。
-修正了取消第二个原型后,某些玩家将无法再打开原型菜单的问题。
]--杂项修复--[
-修复了整个游戏中环境碰撞的各种问题。
-修正了玩家可以用“无情”摧毁心灵母亲竞技场中的塔姆的问题。
-修正了Sparkfire和Boltdriver未触发控制器振动的问题。
-修正了一个问题,即如果“切换冲刺”设置为“关闭”,耐力恢复会延迟。
-修正了“漂流者之环”在往返下水道后丢失的问题。
-修正了玩家在《红王子》电影中可能引发敌人攻击并被杀死的问题。
-修正了一个问题,即如果仪式主义原型被装备为次要原型,一些玩家无法取消其装备。
-修正了一个问题,即一些玩家不能向Whispers出售物品,除非他们首先从他那里购买了相同价值的东西。
-修正了一个问题,即如果玩家在试图打开Tal'Ratha的门时死于友军炮火,它的门将无法打开。
-修正了一个问题,即如果玩家之前与德莱恩传教士交谈,收到戒指,然后更换盔甲,玩家将无法与德莱恩牧师进行正确的后续互动。