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【小小复活水一贴】部分制作组相关问题解答

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如题,由于制作组成员相对过去空闲时间少了很多,很多其他的工作基本停滞了,现在发个贴子和大伙儿说一下,顺便回答一些问题。


IP属地:广东1楼2024-03-06 16:47回复
    1. 上一个和SP更新相关的帖子已经是23年7月发布的了,超级大国是否还在更新?
    答:SP仍然在更新中,在上次的9.2版本后还经历了9.3、9.4、9.5等版本。目前最新版本为10.0且配有联机专用DLC。


    IP属地:广东2楼2024-03-06 16:47
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      2. 为什么没有继续在贴吧发布更新记录?
      答:发布更新贴本身也需要消耗精力,目前制作组大佬们并没有一年前那般空闲,所以一切从简,更新记录只在群里版本更新时同步发布。


      IP属地:广东3楼2024-03-06 16:48
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        3. 为什么不直接把模组放出/在Steam更新?
        答:由于文明5模组作者活跃的本身不多,我们在SP后续版本更新时大量采用了其他模组的或者网络上的素材且并没有经过其他模组作者同意(主要也很懒),所以我们暂时不会公开发布后续更新的模组(也许哪天会灵活地降低底线),目前只会在QQ群内圈地自萌。


        IP属地:广东4楼2024-03-06 16:48
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          4. 加群是否有要求?我加了几个群都没加进去
          答:加群没有特别要求,但是为了保持群聊稳定性需要QQ等级大于15(即有一个太阳),如果你的QQ被腾讯提示有风险并被屏蔽可能也会加不进去,毕竟我们需要为所有群友负责。


          IP属地:广东5楼2024-03-06 16:48
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            5. 除了QQ群真的没有其他途径获取模组吗?
            答:其实是有的,虽然我们没有公开放出模组,但是最新SP以及前置模组MPDLL其实是完全开源的,仓库地址会在下面的楼层中放出,仓库中的代码均为未进行编译的源码,MPDLL如何编译请自行阅读仓库说明,SP需要使用文明5的SDK中的ModBuddy进行生成,详细方法可以自行查找过去的文明5模组制作贴或者在Civfans论坛查询。


            IP属地:广东6楼2024-03-06 16:48
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              6. 未来SP的更新方向?
              答:未来SP可能会继续朝细节化、稳定化方向更新,比如百科修正、细节提示以及平衡性调整,但是由于工作量大加上空闲时间不足,更新频率相比23年肯定是会降低的,但是群管理大约会一直在线并修复模组BUG或其他问题(。


              IP属地:广东7楼2024-03-06 16:48
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                10.SP9.5更新记录
                2023.11.20
                1.贸易站默认提供1商品(无需市民工作)
                2.海关提供商品提高至20,制造中心提供10人力
                3.删除同业公会,汉萨同盟使用新接口实现
                4.建造花费减少的最大阈值改为30%(造纸坊)
                5.中国UA基础科研阈值20%减少取消(仍然保留消除城市数量阈值)
                6.西班牙UA加强:城市临近2格有自然奇观时-50%管理成本
                7.瑞典:
                a)UA加强:盟友和瑞典获得对方10%的全局科研产出
                b)删除古斯塔夫炮,改成UW:诺贝尔奖,替代二级科研基金会,额外效果为
                ①26人口即可建造
                ②瑞典或盟友诞生一位大科学家时,为双方提供一次性科研产出,数值相当于该大科强度的20%
                8.更换玛雅祭坛的模型,玛雅祭坛基础科研调整为+2,不能相邻,临近山脉效果改为临近丛林,玛雅祭坛上的每一位大先知提供+1科研信仰黄金时代点数产出
                9.神化君王一级城市+1文化改为+1信仰
                10.神灵之碑首都+1文化改为+2
                11.狩猎女神野牛野鹿加成改成文化
                12.商贾信使数值提高至+3金钱黄金时代点数
                13.宗教殖民用信仰购买的移民不消耗人口同时不能安置
                14.删除荣神益人假建筑,改用dll接口实现
                15.传统右三数值调整50%->34%
                16.增加并解禁更多遗迹类型
                17.增加一些新开关:文明征服、全UC、精英工程获取
                18.开启军团模式时提示UI会显示建筑提供的军团、集团军名额和兵力数
                19.修复矛兵升级后列阵晋升不会升级穿甲的问题
                20.减少ai开局侦察兵数量
                21.增加ai对部分建筑的建造倾向
                22.略微改善ai攻城逻辑,现在ai在没有普通近战时也可以使用游猎、海远等下城
                2023.11.21
                1.修复远程单位可以移动攻城的问题
                2.修复荣誉政策没有满足解锁时代背景图仍然高亮的问题
                3.弃用重置按钮
                4.遗迹第二回合后即可踩出信仰
                5.在城市横幅UI增加显示建造项目的帮助信息
                6.在城市UI中项目进度里面显示城市当前的溢出锤
                7.补全战斗面板的加成提示(如单位受伤减成),并修复一些错误加成,在战斗面板显示城市血量
                2023.11.24
                1.玛雅祭坛上停留的大仙增加产出改为+2
                2.修复军团合成后等级重置可能不正确的问题
                3.不允许单位可以选择晋升时合成军团


                IP属地:广东11楼2024-03-06 16:54
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                  11.下版本部分内容预览?
                  1.分离来自腐败的政策花费,并修复该项可能低于0的问题
                  2.修复神系效果对山脉有效的问题
                  3.威权政府晋升只对正规军有效
                  4.拥有导航术后所有海军统帅立即移除不能进入大洋的晋升,且新生海军统帅可以立即进入大洋
                  5.陆军统帅合成军团不再消耗,但仍然只能进行一次合成
                  6.解除与ai交易战略资源的次数限制,战略资源单个交易时,买入基准提高至2,卖出基准降低至1,批量买卖不变
                  7.平地城市+1食物,丘陵城市+1产能
                  8.化肥的渔船加成提前至罗盘,渔场需要已开发的鱼群或海上奢侈,+1食物,降低造价20->10
                  9.希腊:去除希腊竞技场的城邦基准关系加成上限
                  10.中国:
                  a.删除诸葛弩大军点和大军加成,额外移动力改为攻击消耗的移动力-33%,独有晋升替换新图标
                  b.删除造纸坊对单位的全局产能减成
                  11.奥地利:
                  a.新增外交行动【政治联姻】:可大幅度提升同文明的关系和结盟倾向(30T),同一时间仅可同一家玩家联姻。
                  b.新增外交行动【二元帝国协定】:
                  i.前提:你比对方强大,人口和城市数量均大于等于对方的两倍
                  ii.一局游戏仅能完成一次
                  iii.历史上完成过两次及以上的联姻
                  iv.对方确认后,可直接吞并对方所有城市,并且视为自建城市。对方当前首都被认为你的第二首都,全国城市的离心倾向将取按两个首都算的较低值。
                  v.可获取对方的UU UB UI
                  c.骠骑兵-新增晋升英勇无畏:受伤时不减力,每点损失HP+1%伤害
                  12.丹麦:分离UA晋升和德曼卡晋升,修复丹麦UA晋升使骑兵攻城不消耗额外移动力的问题,德曼卡晋升数值恢复至300%
                  13.玛雅掷矛兵新增晋升-掷矛化雨:穿透伤害+50%
                  14.巴比伦弓箭手新增晋升-战争工艺学:杀敌获得其战斗力50%的科研
                  15.印加掷石手:修复滚滚落石晋升自带10%远程力的问题,溅射伤害增加至20%,替换独有图标
                  16.蒙古怯薛:新增晋升破阵二级、机动能力
                  17.奥地利骠骑兵-新增晋升英勇无畏:受伤时不减力,每点损失HP+1%伤害
                  18.印度战象:降低造价、初始移动力降低为6,新增晋升咆哮战吼:攻击敌军使其受到士气低落效果、攻击游猎单位、重装骑兵+100%战斗力
                  19.肖肖尼科曼切骑兵:满月突击替换图标
                  20.凯尔特皮克特战士:单位自带杀敌50%信仰改为可继承的杀敌100%信仰晋升
                  21.对所有骑射手需求的产能向下取对5的倍数,战车骑手以及相关UU基础近战力调整为18-22
                  22.齐柏林飞艇需求产能回调至725
                  23.科曼奇直升机:去除伪装侦察晋升(不能攻占城市),新增晋升小股部队、隐形侦察:隐形反隐、能够在境外恢复、恢复时+99生命值
                  24.取消海军近战面对空军单位的25%战斗力减成,空军单位对海领域加成由100%提高至125%
                  25.神系-极光之舞:冻土+1信仰(包括森林不包括山脉/奇观),冻土城市+2食物
                  26.神系-风暴之神:雪原+1食物,雪原城市+4信仰,人口消耗的粮食-20%
                  27.神系-纯洁女神:湖泊、维多利亚湖+1食物+2信仰
                  28.新增神系-塞壬之歌:来自环礁的基础产出翻倍,沿海城市+2信仰
                  29.修正部分文本描述


                  IP属地:广东13楼2024-03-06 16:56
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                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-18 13:18
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                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-03-25 00:00
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                        啊?9.5?我用的还是5.9版本……


                        IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-04-03 06:56
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                          加群麻烦通过下


                          IP属地:湖北来自Android客户端17楼2024-04-05 07:50
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                            IP属地:陕西19楼2024-05-10 11:25
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