因为投技有前摇;人物触发投技的时候,首先需要满足对方处于投技判定生效的范围之内且未受击,此时释放投技,系统成功判定投技,但是还需要几帧的前摇才能产生攻击判定,在判定成功到产生攻击判定这个间隙时,对方离开了攻击判定的范围内,就出现了“假投”现象。(举个例子,冒险家踩到一个机关,触发头顶掉落的巨石,巨石下落到地面需要三秒钟,而冒险家踩到机关后两秒内立刻跳开,此时巨石会砸落在地,而冒险家安然无恙;这里冒险家代表了角色,压力机关代表了投技判定的区域,当冒险家踩到机关后相当于成功触发投技,巨石下落到地面相当于投技产生攻击判定,而冒险家在这个间隙躲开巨石相当于角色在投技攻击生效前跑开。由于现版本对投技前摇的增加,假投的情况会变多)