今天我来这里,是为了呼吁有类似想法的玩家向游戏策划方NK反馈意见并提出有价值的建议。
众所周知,CT模式与大部分玩家之间的矛盾已经到了难以调和的地步。尽管NK试图用可以自行选择休闲模式与竞赛模式粉饰内生性缺陷,但从国际上大量知名战队的参与度或者开新队的情况(参考全球排行榜)都可得知这种鼓励玩家内卷以及像上班一样游玩的模式对玩家的迫害和对单机策略游戏这一定位本身的侵害,而且这种现状早已反映出调和矛盾的空间急剧缩小。CT模式不仅耗费玩家精力与时间,损害玩家健康,而且也无裨于玩家的游戏水平。如此糟粕亟需改革,这就需要大家的意见反馈。
作为先行者,我已向NK反映了部分情况并提出自身构想。我的构想是保留获得地块的方式,将模式彻底改造为无需竞争的弱联机,每次刷新地图可以重置所有进度,基于地块性质随机分配预设的关卡,每块地设立两条分数线,一个是无任何知识与圣物的最佳成绩*110%,另一个是可以使用知识(普通地块)和任意圣物的最佳成绩*120%,两条分数线对应两种收益,达到则永久获得该地块的收益资格(除非主动选择重置进度),根据获得的地块以及情况计算挂机结算收益。这些成绩由内测人员测试获得,内测人员可以包括NK临时雇用的玩家(NK之前就采取过这种措施,比如水淹山谷内测)。这样的设定有诸多好处,一是永久特性可以极大降低玩家工作量,二是游戏方无需消除相关的内容,三是适配多种水平与该模式进度的的情况。我认为这样的改革可以保证全体玩家的福祉,玩家只需付出较少努力就能有持续性收入,哪怕进度推不了那么多,多挂机一段时间依旧可以获得收集奖励。当然你们也可以向NK提出自己的改进意见。
改变现实不能总是指望他人。假如自己有想法,应当积极付诸行动。一个玩家人微言轻,但是众多玩家联合就有机会实现改变,即使不能现在就让策划做出改变,至少应当让他们知道部分玩家的意见,将他们从诱使玩家打工以增加游戏活跃数据的白日梦中清醒过来。在此呼吁大家不仅要自己认清现实、有自己的思考,而且要将这些意见与建议充分展示给有最终决策权的一方,假如你认为这样的改变是必要的,欢迎和我一道积极反馈,谢谢大家。
众所周知,CT模式与大部分玩家之间的矛盾已经到了难以调和的地步。尽管NK试图用可以自行选择休闲模式与竞赛模式粉饰内生性缺陷,但从国际上大量知名战队的参与度或者开新队的情况(参考全球排行榜)都可得知这种鼓励玩家内卷以及像上班一样游玩的模式对玩家的迫害和对单机策略游戏这一定位本身的侵害,而且这种现状早已反映出调和矛盾的空间急剧缩小。CT模式不仅耗费玩家精力与时间,损害玩家健康,而且也无裨于玩家的游戏水平。如此糟粕亟需改革,这就需要大家的意见反馈。
作为先行者,我已向NK反映了部分情况并提出自身构想。我的构想是保留获得地块的方式,将模式彻底改造为无需竞争的弱联机,每次刷新地图可以重置所有进度,基于地块性质随机分配预设的关卡,每块地设立两条分数线,一个是无任何知识与圣物的最佳成绩*110%,另一个是可以使用知识(普通地块)和任意圣物的最佳成绩*120%,两条分数线对应两种收益,达到则永久获得该地块的收益资格(除非主动选择重置进度),根据获得的地块以及情况计算挂机结算收益。这些成绩由内测人员测试获得,内测人员可以包括NK临时雇用的玩家(NK之前就采取过这种措施,比如水淹山谷内测)。这样的设定有诸多好处,一是永久特性可以极大降低玩家工作量,二是游戏方无需消除相关的内容,三是适配多种水平与该模式进度的的情况。我认为这样的改革可以保证全体玩家的福祉,玩家只需付出较少努力就能有持续性收入,哪怕进度推不了那么多,多挂机一段时间依旧可以获得收集奖励。当然你们也可以向NK提出自己的改进意见。
改变现实不能总是指望他人。假如自己有想法,应当积极付诸行动。一个玩家人微言轻,但是众多玩家联合就有机会实现改变,即使不能现在就让策划做出改变,至少应当让他们知道部分玩家的意见,将他们从诱使玩家打工以增加游戏活跃数据的白日梦中清醒过来。在此呼吁大家不仅要自己认清现实、有自己的思考,而且要将这些意见与建议充分展示给有最终决策权的一方,假如你认为这样的改变是必要的,欢迎和我一道积极反馈,谢谢大家。