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前线速报,Johan确认在新游戏里不会出现三点数类的抽象玛那

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来自新论坛-Tinto Talk,讨论一款尚未发布的申必游戏...
但是根据已经放出的地图,新游戏很有可能和eu系列有关系。eu4(包括暴死的ir的1.2版本更新之前)中的君主点数一直是被广大玩家吐槽的机制,看来在新游戏中不会出现类似的东西。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-03-07 00:28回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-03-07 00:38
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      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-03-07 00:39
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        顶顶


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-03-07 00:51
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          太好了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-07 01:17
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            点数好死!


            IP属地:浙江6楼2024-03-07 01:20
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              eu3是什么机制啊


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-07 01:38
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                很期待用什么代替点数 虽然点数有很多不合理的地方 但是确实是把抽象的东西具体化了 最典型的例子就是创新行政方法的事件给行政点 模拟某个发明或创新推动整个行政科技的进步


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-03-07 01:58
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                  脚汗压力要爆了他的祖传mana终究还是灰飞烟灭


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-03-07 01:59
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                    没有mana我还怎么当op


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-03-07 02:09
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                      好!


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-03-07 02:10
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                        点数王约翰说新游戏没点数了,我怎么会做这样的梦


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-07 02:37
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                          个人认为点数没问题,但是获取点数的方式过于单一,消耗点数的方式又不合理。行政效率、理念、政体等许多方面都应该影响点数,降自治、招兵、外交行动都应该花点数,而科技恰恰不应该花点数而是随思潮而获得


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-03-07 03:37
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                            支持,废除点数的话就要绕着💰转了(毕竟现实没有点数,一切运转就是靠💰的)
                            希望贸易系统能大改,现在的贸易系统就围绕着一个诡异的“贸易引导”,资本主义原始积累呢.jpg


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-03-07 04:24
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                              我可以接受群星那种一二三产复杂资源。点数这种固定产出又在很多地方一锤定音效果的东西还是算了。


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端17楼2024-03-07 04:44
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