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好像有打算要降低重型大型怪的生成率 降低一下难度
而且EAT和无后座力似乎要加强(还是说已经加强了?) 瞄对地方的话似乎可以一炮带走强袭,无畏这类大型装甲敌人


IP属地:新加坡来自iPhone客户端1楼2024-03-08 10:57回复
    能不能把怪数量再加强,然后武器也对应加强


    IP属地:福建2楼2024-03-08 11:35
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      应该加强怪数量,加强玩家威力,加强对强袭虫的伤害,泰坦可以先维持不动


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-03-08 11:38
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        他意思是筒子在跳弹的时候,不会再有50%伤害惩罚。没说加强筒子伤害。
        破甲弹打虫子居然还能跳弹,这坦克虫难道还挂了爆反?超级地球的科技真可怕😱


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2024-03-08 11:43
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          感觉2种筒子1发带走强袭得打中头部才行,其他部位破甲(改成破甲范围更大),到是可以增加两种筒子爆炸伤害(高爆破甲弹),至于飞矛1发稳定强袭,2发泰坦。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-03-08 12:25
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            在他全面加强主武器的清潮能力前这种加小怪削大怪不会让你的体验好多少,反坦克战备的紧缺会缓解但依然不可能够用,同时清潮的压力更要增加,反重甲的刚需让全队的红战备基本不可能兼顾清潮和反重甲,难道要为了清潮专门带激光大炮或者机枪?问题是他也不够用啊(机枪一个满弹匣不一定清的完一波)加上现在战兵酥脆的身板,我只能持悲观态度


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-03-08 13:15
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              现在的问题就是主武器的性能根本不够用来打小怪,一个弹匣下去也就打死7—8只小怪,这够干嘛的。一代半个弹匣足够清掉一整支巡逻队了,二代一个弹匣不一定能清掉半只巡逻队,这能比吗?


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-08 14:05
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                飞鹰集束最有用的一集


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-03-08 14:32
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                  桶子好像是两发一个强袭来着?这类装填困难备弹少的装备确实就应该爆头就干掉强袭虫这类的重甲单位


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-03-08 14:36
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                    加强玩家或者削弱敌人一定要选一个 要不然打也打不过 跑也跑不了 高难度战斗直接被抛弃 全员跑男


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-08 14:37
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                      这波主打一个春春晚餐,还以不如一开始不削武器


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端12楼2024-03-08 14:54
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                        其实现在的怪量还好,泰坦可能偏多了,但是主要问题还是武器不给力,重型怪基本只能靠战略秒,无后座和飞矛又不够灵活,飞矛还有锁定问题,普通武器穿甲不够就破不了甲,打不了一点伤害


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-08 15:41
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                          重甲敌人难对付是因为我打不动吗?是因为小虫子太多了根本没空打


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-03-08 16:47
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                            有一说一,为什么一定要设计跳弹呢,为什么不能把重甲中甲直接量化成一个具体数值,比方说我磁轨炮一次打100,重甲有250血,磁轨炮3枪破,但是我用普通武器比如解放者,一次打5-10点伤害靠灌子弹可以打碎敌方装甲,我觉得这样挺合理的啊


                            IP属地:海南来自Android客户端15楼2024-03-08 17:36
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                              不是怪多不多的问题,是弹夹太几把小了,不带榴弹跟有榴弹的清杂效率是两码事


                              IP属地:澳大利亚来自Android客户端16楼2024-03-08 22:00
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