有对比才有伤害
玩了十几年游戏,这游戏的策划是唯一会听玩家话的,但显然并不能满足所有玩家的需求,就像你的帖子不能获得所有吧友的认同一样。
像大多数策划直接无视玩家的反馈一意孤行,把玩家当勾史的侧滑,就是高门槛的优质策划了嘛难道?
都是被逼出来的,要么被业绩逼,要么就是听劝也被骂 不听劝也被骂,那就...屠龙的少年终成恶龙
玩了十几年游戏,这游戏的策划是唯一会听玩家话的,但显然并不能满足所有玩家的需求,就像你的帖子不能获得所有吧友的认同一样。
像大多数策划直接无视玩家的反馈一意孤行,把玩家当勾史的侧滑,就是高门槛的优质策划了嘛难道?
都是被逼出来的,要么被业绩逼,要么就是听劝也被骂 不听劝也被骂,那就...屠龙的少年终成恶龙
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