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因为现在市场上仅剩的策略玩家和RTS玩家其实都是高度重合的,而且年龄普遍偏大,虽然喜欢思考策略,但是不喜欢被人赶着考反应力,而是喜欢暂停式慢慢思考——暂停式经营,在战斗时只进行少量微操主要看战斗场景,典型如全面战争。
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纯RTS如当年的星际,那些选手们他们有好好看过几次战斗场景么?他们就是无限的在基地和战场来回切换,这对普通玩家来说丝毫没有乐趣————大场面战场如果我没空去看,那我玩它干什么?所以你会发现策略类有几个游戏有不少的死忠粉一直在玩,但是纯RTS的死忠粉还在玩的已经所剩无几了。
我是看了沙丘2,看电影里皇帝的大剑禁卫装扮挺酷(但是电影里战力菜的一笔,像一群若之)才想的玩玩游戏试试的。游戏好像改版了,我玩帝国维护费不是这么一套了。
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沙丘香料战争是个不错的游戏,一局基本要打1.5到2小时左右,比较烦的一点是没有快捷键切换村子,没有明显的开始会议以及放股票提示,了。打完战役后,全程一倍速不暂停打了把,失误巨多还是赢了。
我先玩沙丘再玩北境。感觉沙丘好玩。北境节奏太快,沙丘画面舒服。然后沙丘的玩法多样化,一不小心就步步错。但北境的家族很多。外行人觉得是同一个游戏,内行人觉得只是框架差不多。
我的是科技树和战斗表现力有问题,情报也缺,都需要继续优化。
关于战斗没啥可看的,大兵团对决打赢了也没啥快感。
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个人感觉这游戏节奏非常非常慢而且根本不平衡,地块的属性和聚落位置的不同影响巨大
基地血厚得离谱还自带削甲AOE导弹,一队顶配满人口部队A基地打不到1/3血就会被基地防御全灭掉...
情报更是无力,既没有说明,也对遭遇战没有直接影响,特别是那个不撤出就扣钱的行动,太弱鸡了。
最后是科技树,同质化严重,几乎每局都走特定的科技就行了,我的意思是不够深,应该扩展现有的,或者专开比如适配战争,适配种田之类的专精科技树。
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然后就是游戏现在最应该改进的是中文翻译,像“加快发展速度”,是建筑的建设速度加快还是科技研发速度加快?“产量提高20%”,是建筑所在区域产量提高还是全局加成?村庄特征加一,听着像是区域特征又增加一个,实际上是区域特征加成增加一倍。这翻译MD就该拖出去枪毙。还有科技点我怀疑多少有点BUG了,40点科技并不比5点快多少,个人猜测科技加速是有一个上限的,你科技叠的再多,也只是无限趋近这个上限,而不是指数级加速。
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