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[随想碎碎念]

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shm哥斯拉1972到货,这里浅谈一些把玩感受和建议,非评测
背影镇楼


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-03-16 14:15回复
    1.头部
    这款对应的造型就是蛤蟆头——不好看≠不还原,公式秒了
    言归正传,眼睛和牙齿涂装几乎无可挑剔,但正中心贯穿了一条合模线——当然见怪不怪,这种设计也很常见的,万代的shm系列也不止一次这样安排合模线了如果觉得不顺眼,可以尝试准备海绵砂纸(推荐400目或600目)和笔刀,轻轻打磨和刮掉突出的合模线——注意千万不要用力过猛磨掉原有的细节这样你就能得到一个更好一些的头雕


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-03-16 14:20
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      2.关节
      本款的身体部位关节大多使用的是平头的球形关节——老一些的shm产品基本上都是完全的球形关节这种新型的球关应用,可以减少活动的穿帮,并一定程度上增强了关节紧实度我过去对一些老产品的修改建议也是磨平一部分球关凸起,这里最终的思路是一样的
      最近的产品里,伊利斯的根部触手,以及1991北海道的大部分尾巴都应用了同样的关节


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-03-16 14:25
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        3.背鳍
        万代莫名其妙地在躯干的首段背鳍添加了一个扁头桩,这里提供了聊胜于无的小范围可动(其余背鳍都是固定在身体上的),或许是让位,或许有别的用途……好在我的这个桩并不松,如果到手的很松,我建议直接粘死,这里的可动让位意义不大


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-03-16 14:28
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          4.手足
          本款在大臂根部和大腿根部都设计了防穿帮的内嵌套环大大提高了摆动作的美观性,值得肯定
          此外手脚部分的关节不同于躯干,有较多埋得很深,球关很小,桩很细长的关节,把玩时请务必注意,断了会很难修复的
          指甲涂装有颜色过渡,由于略高于脚掌,因此并不容易蹭漆


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-03-16 14:32
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            4.尾巴
            得益于完整的关节切割,本款的尾巴可动达到一个惊人甚至夸张的表现,甚至轻松还原对战黑多拉时的反重力火箭(虽然不是同部电影,但造型相似度还是较高的,这里主要展示可动)对比shm系列老产品有很多套环实现的“假关节”,但不仅松还限制可动


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-03-16 14:37
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              最后来和盖刚互动一下,期待有生之年出本电影造型的安基拉斯也祝大家玩得开心


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-03-16 14:40
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                剖析的非常的细致呢捏,期待新素体能够继续沿用至后面的玩具


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-16 15:24
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                  昭和确实好东西,新素体高可动还带配件


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-16 15:53
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