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回复:记录一下自己做斗蛐蛐的历程和思考

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研究一下key,晚点继续写


IP属地:贵州16楼2024-03-20 08:44
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    GSD登场了:https://www.bilibili.com/video/BV1wC411t78c/?spm_id_from=333.999.list.card_archive.click&vd_source=cf0d2572f99fff34d4fc3407882fc658
    说实话GSD作为一个特色鲜明且战力强悍的APC其实根本没有什么需要改动的地方
    所以这回我打算把西岚的ai重写一下,晚些时候更新


    IP属地:贵州18楼2024-03-21 15:00
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      最近整的新活:
      https://www.bilibili.com/video/BV1fr421t73x/?spm_id_from=333.999.list.card_archive.click
      在研究怎么把不相关的UI隐藏掉,一直没找到相关的资料


      IP属地:贵州19楼2024-03-29 13:23
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        准备举办个32个APC角逐的2v2比赛,可能要调整十多个APC的Ai


        IP属地:贵州来自iPhone客户端20楼2024-04-05 17:04
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          最近做了个40位ACP参与的2V2组队赛,简单说一下心得

          我认为做这种斗蛐蛐视频最重要的一点就是观赏性,因此我重写了里面大部分APC的ai,并做了一些改动
          比如说去除了剑魂二觉会在死后强制触发的特效,以及剑魂一觉的强控效果,这些主要是为了保证平衡与悬念,否则剑魂一发动觉醒,观众就觉得这下对面翻盘无望了
          同样还是为了悬念,一些APC会拥有能迅速拉开血量差的强力手段,比如尼尔斯的狙击,刹影的鬼影闪,里恩的无条件释放布拉修,斯麦龙的堕天一击等等,为了节目效果,会允许他们一开局就能释放,但是作为交换,他们这些手段最多只能打掉对方一半的血,对方依然有翻盘的可能

          出于对剧情中“神剑之巅”的神秘感的喜爱,我倾向于将梁月塑造成一个朴实无华却招招致命的强有力的剑术高手的形象,首先便是把之前去掉的剑气给加了回去,其次是为他编写一段控制距离的代码

          这里是梁月的ai中负责控制距离的部分;
          上面那段负责判断前方(不包含与自身重合的区域)是否有敌人(用+Y 15,-Y -15的区间来剔除自身重合的部分)
          如果有则发动step(此处为裂波斩),如果step冷却中,则发动backstep(后跳斩),再不然则后跳
          下面那段负责判断后方(不包含自身重合的区域)是否有敌人(同上,用+Y -15的区间来剔除自身重合的部分)
          这一段的前提是前方没有敌人,也就是上一段代码返回false的情况下才会执行,因此不需要担心后方突然出现的敌人会干扰输出,同理,相应的招式也是后跳与后跳斩


          IP属地:贵州21楼2024-04-18 02:44
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            大佬,斗蛐蛐的人偶都是用道具召唤出来的吗?我刚开始学pvf,还有好多不懂的,目前用道具召唤想要的apc已经会了,但是怎么才能把召唤出来的apc或怪物变成敌对呢?网上找了半天也没找到应该在哪里改


            IP属地:浙江22楼2024-04-23 16:25
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              阿,居然被加精了
              刚好空闲之余写点什么吧;
              之前有人问我怎么让召唤物变成敌对阵营的,其实方法很简单,就是在召唤语句里加一个[TEAM]词条,0是友方,200是敌对,然后还有中立貌似是100

              这一步如果不懂,可以参考这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/6625127879?pid=131583014689&cid=0#131583014689


              IP属地:贵州23楼2024-05-18 15:09
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                忙里偷闲做了三期塔防类型的斗蛐蛐,感觉反响还不错

                我不敢自称创新,但也自认为没有拘泥于搞冠军争排名的形式,故此认为可以把自己的思考分享出来,权当一种有些参考价值的泛泛之谈;
                我最初想的其实并不是要参照其他游戏给DNF斗蛐蛐也做一个塔防,而是想到一点:即APC就是分为三六九等的,如果只把平衡性作为斗蛐蛐的唯一考量,那么那些弱者般的APC势必会失去他们引以为傲的三板斧,最后逐渐的趋同化,反而会让观众逐渐没有了期待和悬念,变得本末倒置了;
                我是一直想要避免这个情况的,40秒极限挑战系列算是我的初尝试,自认为也还算有些可取之处,但也依然只有极少数的尖端APC才有参与的资格,所以我就去思考:
                是否存在一种玩法,能让低级单位的发挥变得和高级单位一样重要?
                我认为是存在的,塔防类型的游戏在这方面就做的很不错,在很多塔防游戏中,固然高级单位能够拥有以一己之力逆风翻盘的能力,但前期对低级单位的安排同样对战局有举足轻重的影响;
                既然已经想到了这一点,那么思路就很明确了,如果APC就是分为三六九等的,那么就严肃的去对待这个三六九等的标准:

                这里是我划分出的名单,我的标准也并不复杂:
                一是APC的推塔能力(清兵线的能力以及进攻敌方塔的效率)
                二是APC的守塔能力(制止敌方进攻我塔的能力,或者说控场能力)
                三是APC的生存能力(如果APC自身的生存能力很差,那么他的一二两项能力都很难发挥出来)
                而在此基础上衍生出的3T评级,则更像是一种对游戏节奏的保障:
                T3的标准是建立防线,他们大概率是做不到把兵线推到敌人家门口然后慢慢把塔推掉的,T3的职责是消灭成批出现的大量敌人,并且牵制住敌人的精英单位,避免大量的敌方单位集结
                T2的标准是维持防线,T2与T3的定位没有本质上的不同,但通常情况下T2的战斗力要比T3更强,这是因为我们无法决定对面的强力单位甚至Boss具体什么时候出现,一旦敌方出现小BOSS单位,完全由T3组成的防线就会被瞬间瓦解,介时APC方便很难再累积优势,就会难以避免的战败,那么只需要随机的引入一些更强力的T2作为补充,双方整体上就依然是势均力敌的
                T1的标准是反推战线,T1作为APC方的最强战力,他们必须要有能够独自面对敌方BOSS的能力,并且能在战事胶着的情况下,在T2或T3的配合下将战线反推回去,而这并不表示T1就是无敌的存在,如果T2和T3没有抗住战线,那么T1很可能一入场就会陷入腹背受敌的境地,要么独自面对兵线,最后被BOSS收割;要么双拳难敌四手,被敌人一点一点推掉基地;
                举个例子,梁月在之前的积分赛和组队赛中一直都是强有力的冠军候补,但在这里他的评级却仅有T2,而非最强的T1,因为他没有什么大技能,也不会直接就以最强形态上场;那些流心技、转身后跳斩或许在APC比赛中能够打的很给力,但在各式各样不吃钝器精通的Monster集群面前,就显得羸弱无力了
                这样给APC(包括Monster也有类似的分级)进行分级,最大的作用就在于,尽管每次出来的单位都是随机的,但总体上敌我双方的实力都处于一个相对平衡的状态,不至于出现一边倒的情况


                IP属地:贵州24楼2024-05-18 22:30
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                  IP属地:黑龙江来自Android客户端25楼2024-05-19 08:17
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                    IP属地:广东26楼2024-05-19 20:57
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                      666666


                      IP属地:云南来自iPhone客户端27楼2024-06-05 02:49
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                        IP属地:河北28楼2024-06-05 07:31
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                          气死我了


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端30楼2024-06-08 00:35
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                            有没有考虑把斗蛐蛐改成一种玩法,攻略地图BOSS随机掉人偶,然后可以合成更高一级的怪。这个可以掉设计图控制。玩家进去没有伤害,纯靠人偶打。类似金灿灿这样,肯定好玩。每日或者重复任务给适当奖励。这样又多了一个玩法,不只是刷刷刷。


                            IP属地:广西来自Android客户端31楼2024-06-14 14:56
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                              说实话原版的APC有些做腻了,最近在考虑要不要搞粉丝自定义APC,伊凡之前搞,因为平衡问题被喷退了,所以我也在想该如何去平衡;
                              我目前想到的有两点,一个自定义APC只能过图或者和自定义APC打;二个就是直接把上限定死,比如所有技能的等级加起来不能超过某个数,然后特殊能力只能有一个(霸体,自动格挡,觉醒以外的技能CD减免,或是其他自定义的能力);
                              目前只能想到这两个,看看大伙有没有什么意见


                              IP属地:贵州32楼2024-06-26 22:44
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