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五代和新三代可玩性怎么差距这么大

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前两天还看到一个考古视频,是开发人员演示赦免绑架兰尼那关的官方视频,开发人员居然说:“这是相当庞大的一关”,联想到新三代的关卡我就崩不住了……所以两款游戏真的是同一个团队制作的吗?风格、游戏性、演出效果、动作流畅度(个人感觉在演出和动作上赦免倒是更胜一筹,但游戏性方面是真不行)差距真的好大,不过新三代和老杀手风格一致,只能说赦免真的像个异类


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-03-19 19:05回复
    真希望以后能玩到演出效果、代入感像赦免、玩起来又能保持新三代水准的杀手游戏,那样就完美了~


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-03-19 19:07
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      赦免就不是ioi做的,而且锁头和超能力直接让游戏难度大减


      IP属地:广东3楼2024-03-21 18:26
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        赦免好像是蝙蝠侠那个小组做的,最大的问题就是一个场景拆成许多关我觉得。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-21 19:11
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          虽然设计上赦免确实不讨喜,但还是得说句公道话,赦免那时候的主机机能确实扛不住新三代的规模的,血钱虽然有些关卡也很大,但是画面和ai复杂程度是不够的


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-03-22 09:44
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            赦免之后ioi大换血,并且工作室内部也开始反思赦免时期的错误,最终决定回归4代时期那种风格


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-03-22 18:04
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              可以将其作为一个试验品看待,一些机制也有在新系列中延续。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-23 16:51
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                赦免优化好,和上一代血钱相比,赦免简直神优化
                不过从故事性来说,似乎更早的老2代更胜一筹。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-03-24 08:21
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