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关于终末地的评价

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直接写在最前头,终末地一测玩法不改,游戏必死。
这不是什么游戏品质差细节烂之类的原因,而是因为无法盈利。拿原神举例,就是氪金只能得到大世界的收集物;拿mmo举例,氪金只能建设家园系统。这和游戏好不好已经无关了,而是玩家根本没有氪金的冲动。说回终末地,它一测重点强调的建设玩法,喜欢的玩家根本不在意抽卡,因为新人物对建设玩法的快感没有任何影响。而战斗玩法和建设玩法的关系很微妙:一方面,战斗需要建设玩法产出的大量药品之类;另一方面,建设获得的快感与战斗有很大差别,可以说是风马牛不相及。所以与抽卡适配的战斗玩法又会被建设玩法筛掉一批。那筛下来的玩家对卡池人物有多少氪金欲望,只能说打个大大问号。
最后,为盈利一锤定音的是——建设玩法如何做长线运营?作为一个长线运营的游戏而无法做长线运营,听起来像个黑色笑话,但在终末地一测出现了。除此外那些杂七杂八的问题我都懒得说,什么手机端适配、海量细节打磨,和无法盈利相比不值一提,烂游戏可以活,没钱的游戏绝对活不了。


IP属地:广东1楼2024-03-20 00:28回复
    我现在反应回来为什么终末地也是烂中烂中烂了。如果来自星辰细节打磨正常还是可以盈利的,但终末地那个一测玩法,他细节就算打磨成主机大作,别说盈利,回本都是做梦。鹰角居然把这样的玩法端出来让玩家测试,这个兆头不能说好。好在杀头生意有人做,亏本生意没人干,他们一条道走到黑的可能性不大……吧?


    IP属地:广东2楼2024-03-20 00:35
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      3


      IP属地:广东3楼2024-03-20 00:42
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        啊只能说你这个反应神经多少有点慢了,就你说的这个上次一测雪吧早就讨论完了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-03-20 00:46
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          毕竟只是一测,后面肯定要加很多氪金点的。还有就是只要不是特别差的作品,粥畜都是能想办法吹起来,只要过了风头就可以岁成m家打压,水军打压,游戏还是很不错的。永远不要低估粥畜营造的信息茧房。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-03-20 00:47
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            基建玩法本身就是前期有趣,中后期开始坐牢的典型。而且再说了,终末地你在这个地图建完后开下个地图怎么办?总不可能去新地图建,同时就算真去新地图建,那两个基建同时生产东西,这样下去数值迟早崩。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-20 00:49
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              这游戏到最后还得做成抽卡养成角色刷boss的模式,基建无所谓的


              IP属地:广西7楼2024-03-20 01:15
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                个人认为端出这样的一测已经可以证明鹰角的公司管理水平了。居然出现如此明显的重大决策失误,上一个公司我印象是叠纸。它的逆光潜入可以长线运营,但玩法与氪金项目冲突,喜欢玩的人根本没有氪金意愿。也因此我对叠纸的游戏期望很低。逆光潜入还是非旗舰,鹰角竟然在旗舰的终末地犯下如此重大决策错误。这家公司的管理水平在我心中又降一级。


                IP属地:广东8楼2024-03-20 01:32
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                  没看明白


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-03-20 01:43
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                    还以为有新消息泄露了。它吹的基建玩法就看个乐好了,反正还是要回归抽卡赚钱,抽卡形式先不谈,氪金强度肯定不会和崩铁差多少


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-20 01:46
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                      这个基建不就是粥的基建升级版。
                      一个需要学习成本,抽卡成本,基础资源投资成本,时间成本,巨多东西集合在一起的一个日常产出材料的系统。
                      以前大伙有时间还好,就现在这节奏没几个人受得了这玩意


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-03-20 02:39
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                        这建造系统和资源产出挂钩,那最后大概率就是玩家统一选择最优解抄作业,最多半年就没人讨论了。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-03-20 03:15
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                          基建只是拿来给孝子吹的,不然怎么和原铁鸣潮区分开来,显示出它角叠的高贵和冰清玉洁捏,实际氪金点肯定还是会回归人物和大世界战斗,流水实在不行估计就要从舟选高人气干员拉过去转生咯。何况yj和米不一样,高层几乎都是不懂游戏的纯商人,压根也没打算和米搞对标竞赛,固孝子+正营收就够了,只有孝子才会幻想zmd一出立刻赶原超铁脚踩zzz的戏码


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-03-20 07:29
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                            你好,COC,话别说太满了
                            这游戏最大的问题是人设薄弱吧,衣服又素角色又没特点。
                            你说的东西,从另一个角度看,是能让战斗和基建两方面诱导人抽卡。
                            要战斗的人自然得抽卡,而将人物与基建增益技能绑定,又迫使玩基建的去抽卡。
                            鹰角这么多结晶,拉坨来自星尘都有人买,死是不可能死的


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-20 07:36
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                              终末地这玩法就是割裂而已,和粥的设定一样,看到啥有趣就缝一个出来,一点都不管缝出来的东西合不合适,至于营收,压根不用担心,最后还是会回归到卖角色上的,基建玩法看起来应该在后续会调整占比,现在的有点拖节奏了


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-03-20 07:44
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