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【采访翻译】不死不幸不公布:让我们和户冢庆文聊聊肌肉

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今早,欧美网站MyAnimeList发布了一篇在Anime NYC上对户冢庆文的采访,其中包含了许多从未提到过的创作秘话,可以说是连载四年以来最有含金量的一个采访,如果你想了解《不死不幸》背后的创作故事,请一定不要错过这篇。
内含一些比较伤感的话题,但是请相信没有什么走不出的低谷,总有一天会改变的。


IP属地:北京1楼2024-03-20 21:20回复
    漫画界冉冉升起的明日之星户冢庆文,以其引人入胜的系列作品《不死不幸》俘获了读者的想象力。户冢的作品独特地融合了超自然元素、错综复杂的情节和充满活力的人物,自连载以来就获得了广泛的赞誉。
    在Anime NYC 2023,我们有机会与户冢坐下来,深入研究他迷人的漫画的起源,以及激发他无限想象力的灵感。
    ──《不死不幸》是你的第一部重要且长期连载的作品。你对它被改编成动画有什么看法?
    作为《周刊少年 Jump》的一员,我的目标就是“生存”下去(在杂志中),当收到提案的时候,我已经投入了所有的精力了。所以在那个时候,我是惊讶多于高兴。就像在我拼命工作、全速前进时突然收到了巨大的回报一样。
    ──这部动画的导演八濑祐树在动画改编时采用了一定的风格。你对这部动画的表现和导演方式有什么印象?
    这是一个我没有想到的方向,但当我在电视上看到成品时,它似乎非常适合。我的设计是粗糙的,或者说有一种强烈的感觉,我认为它们和八濑先生对开头和结尾的想象,以及动画的氛围非常匹配。这次经历给了我很多动力,我认为遇到了一个非常好的人。
    ──故事围绕着风子和安迪展开,他们都是否定者。能力基于否定的概念非常有创意。你是如何想出这个概念的?
    否定的能力来源于不死,一切始于那些带有汉字“不-”的各种词汇。然后,通过“不死”和“不幸”(不運),我得以创造出总是散发出闹剧喜剧(Slapstick)氛围、在屏幕上总是玩得开心的角色。我只是认真地努力让它看起来有趣,比如让每一页都能发生有趣的事情。


    IP属地:北京2楼2024-03-20 21:22
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      “当我看到一种叫做羊驼的动物时,
      我会想在我真正看到它之前,它是否真的存在于这个世界。”
      ──故事中的许多元素遵循规则。除了否定者的能力外,UMA也拥有基于某些规则的能力。你为什么选择关注规则?
      在《不死不幸》之前,当我为了通过而写着有各种各样想法的草稿的时候,我看着社交媒体,思考诸如“如果有个世界没有这个,如果它没有这样的规则和体系,这个世界会平稳运行吗?肯定不会,对吧?”这样的事情。有时候我会认为并不是发帖的人有错,而是允许他们说这些话的系统有问题。这些想法以UMA的形式实现。我觉得创作一部这样的漫画,模拟一个可以通过打败某物来使规则消失的世界,会很有趣,于是UMA诞生了。
      例如,当我看到一种叫做羊驼的动物时,我会想在我真正看到它之前,它是否真的存在于这个世界。像褶伞蜥和珍珠奶茶这样突然在日本流行起来的东西,我会想在我了解到它们之前,它们是否真的存在于这个世界,还是有什么东西把它们作为一种规则添加进来,然后所有人就突然都知道了。UMA就是源自于这种不适感。
      如果有一个世界,没有像战争这样人人都讨厌的东西,那会怎么样?但如果是这样的话,人们就会担心竞争也将不复存在。这个概念是通过考虑这些想法而产生的。


      IP属地:北京3楼2024-03-20 21:25
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        ──你在开头几章引入naked主角的灵感是什么?安迪是如何变得如此肌肉发达的?
        当我第一次提交《不死不幸》的草稿(给出版社)的时候,我已经没有太多自豪感了。我想要将我内心的一切都用在其中,让读者享受其中,于是便有了《不死不幸》。闹剧喜剧一直存在,如果你把不死和不幸放在一起,无论做什么最终都会变成果|体。然而,如果我每次都要增加格子的数量或采取其他措施让他穿衣服或不赤|裸,我想,他一直裸着不也挺好的吗?既然他总是做着有趣的事情,我想他并不需要穿衣服或隐藏自己。有点像一种反抗的表现。
        至于安迪的肌肉,毕竟这是一部战斗漫画,我希望他在战斗时是一个酷酷的家伙。在我的作品中,有许多肌肉发达的角色,尤其是男性(在某种程度上也包括女性)。这纯粹是我的个人喜好,不过当角色为了某事拼尽全力时,我还是希望他们有肌肉。我不太喜欢那些只靠特殊能力就能生存的瘦弱角色。如果角色还有点神秘感,那就很好。但我认为,如果你拥有特殊能力,你也应该拥有一些好的肌肉。我不希望有这样的角色,如果剥夺了他们的能力,你会怀疑他们还剩下什么。


        IP属地:北京4楼2024-03-20 21:35
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          ──故事以风子满足地读完她最喜爱漫画的结局开始。你是否也有一些你真正想要做或实现的事情?
          这是我第一次出国,但我一直想在连载结束后做一些像环游世界之类的事情。但当我这次来到这里时,我意识到独自旅行是不可能的。一切都为我安排好了,如机票和酒店预订,但我仍然觉得这次旅行很困难。所以,我现在想要做的就是以一种好的方式结束这个连载,同时继续全力以赴。
          “我以为我搞错了,看错动画了。”
          ──说到故事的开头,出人意料的是,动画一开始就重现了风子在读的漫画的场景。你对这个动画原创部分有什么看法?
          起初,在那一集的配音中,我注意到了一些奇怪的时间流逝。然后,当我第一次在预览放映中看到那一集时,我以为我搞错了,看错动画了。但当书合上,画面再转回来时,那种感觉真的很有价值。我认为以那个场景开头具有很强的优点,所以我很感激他们把它包含在里面。


          IP属地:北京5楼2024-03-20 21:42
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            ──从单行本封面和动画的主视觉图来看,《不死不幸》似乎是一部有趣的动作连载。然而,我们也很快看到了严肃、反思、甚至是情绪化的时刻。你希望读者产生什么样的感受?
            确实。我认为在现实生活中,有些人曾经过着极其幸福的生活,但由于各种原因,比如事故,他们再也不能做他们曾经做过,或者他们想做的事情了。这种事情在漫画中表现为被否定能力选中尽管如此,他们还是能够通过与周围的人和朋友联系来克服这一点,并变得比以前更强大。我想知道我的所有角色是否都能做到这一点。


            IP属地:北京6楼2024-03-20 21:45
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              第六部分被吞了,不太懂,分段发吧。
              “当你觉得自己处于人生最低点的时候,往往就是你决定做大多数事情的时候。”
              ──《不死不幸》中的不少角色都面临着过去的创伤,导致他们采取极端的行动。你赋予这些人物如此严峻的人生观的动机是什么?你有没有觉得用这种方式来写这些人物很困难?
              我可以讲一个严肃、沉重的故事吗?
              ──当然。


              IP属地:北京8楼2024-03-20 21:55
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                当我写第二篇短篇漫画的时候,我想我那会大概26岁;母亲在我写手稿的时候去世了。我的母亲是我最想让她看到我的作品的人,但那时,我甚至还没有开始构思《不死不幸》的故事。我真希望我有早点把它写出来,让她能读到。那是我一生中最困惑的一段时间,我有一段时间逃避着漫画。然而,在那之后的一段时间,当时负责的编辑(译注:本田佑行)在他有空的时候联系了我,我决定重新画漫画。不久之后,《不死不幸》就诞生了。


                IP属地:北京9楼2024-03-20 21:55
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                  可以的姹紫,平时吧里那么多提到死的帖子你不删,删我我的回复是吧


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-03-20 22:17
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                    辛苦


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-03-20 22:23
                    回复
                      “她是一个很棒的主角,甚至比我想象中的还要出色”
                      ──在今年初(译注:2023年)进行的第三次人气投票中,风子超过了安迪成为最受欢迎的角色。你对这个结果有什么想法?
                      这是在某个特定事件(译注:防剧透,懂的都懂)之后,对吧?风子在这个事件之后成为了主角(嗯,在这之前她也是主角),而随着安迪的缺席,她不得不独自承担起作为主角的重担。我认为她是一个很棒的主角,甚至比我想象中的还要出色,几乎把我都甩在了后面。我觉得她以一种直率的方式处理事情,这种方式可能是从安迪那里学到的,非常强大。风子在人气投票中获得第一名,我认为这意味着读者也能感受到并享受这一点。


                      IP属地:北京13楼2024-03-20 22:27
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                        ──关于角色,你最喜欢画哪个角色?有没有觉得难以绘制的角色?
                        有一个名叫方的角色使用八极拳(中国武术)。他是一个热爱战斗的战斗狂,在那种时候,他的面部表情会特别疯狂,所以画他是最有趣的。这很有趣,而且他的表情也很随意;我可以快速地画出表情,来表示他是开心还是愤怒,对此我感到很感激。他的表现不是一个范围,而更像是不是1就是100。最难绘制的角色是朱易丝(b漫译乔伊斯),即“不正义”的角色,因为她的面部表情太微妙了。


                        IP属地:北京14楼2024-03-20 22:28
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                          ──你有什么话要对粉丝们说吗?
                          原作和动画都带有全速前进的感觉,我认为每一话和每一集都变得越来越有趣。我希望那些正在阅读《不死不幸》的人会喜欢它,并且希望那些未来有兴趣阅读它的人也会喜欢它。


                          IP属地:北京15楼2024-03-20 22:33
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                            以下为译者本人的评论,仅做补充说明,也不是什么必须看的东西。
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                            该采访应该是2023年11月18或19日进行的,当时动画刚刚播到第7集,虽然略显颓势但是也差强人意,作者本人的评论究竟是客套,还是真的觉得不错,也无法猜测,不做过多延伸。


                            IP属地:北京16楼2024-03-20 22:34
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                              ──关于作者的母亲
                              虽然《不死不幸》的漫画中出现了不少的很有魅力的母亲角色,但是在动画第23集播出之前(2024年3月16日),作者从未直接提到过自己母亲的故事,也从未提过2015-2019的空白期他画过什么作品,本篇采访也算是第一次解释了这个问题。
                              在进行了这次采访的纽约漫展期间,原作漫画正在连载一个短篇章节,被粉丝称为“不燃篇”,或者“拉面篇”。在这个篇章的故事中,风子避免了不燃的否定者圆阵的悲剧:他本来会在环游世界,寻找最好的拉面配方的期间错过母亲的病逝,明明他最想做拉面给她吃的那个人就是母亲。


                              IP属地:北京17楼2024-03-20 22:42
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