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秽土鼬重做方案

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秽土鼬重做方案:
平a方面取消或减少2a前摇时长,期间无敌帧不变,4a空中释放风仙火时可接二技能(短按不变,长按化为一团乌鸦群(类以小南一技能),其间无敌,可自由移动,持续2.5S,本体显现时身边乌鸦汇聚,可以造成伤害,按平a主动显现。)
(一)一技能短按抓取(被钉在十字架上),持续1.8S,期间出现子技能,可选择释放或不释放子技能,子技能分为三,
一:召唤须佐能平用博剑劈砍,附带特殊效果(随机支抑对方两个技能,包括通灵、秘卷)。全程2.5S。
二:释放天照,伤害比其他两个子技能都高,可以打伤害用,方式和原来一样。时间和原来一样,只是增加伤害。
三:使对方中幻(出现写轮眼瞪屏幕),对方视角中的鼠由时隐时现,击中了有可能是假象,会化作乌鸦消失,但也有可能击中本体,在鼠由的视角对方仍和自己处于行动中,全程持续4s。
(二)二技能短按不变,长按分身出去,组合技:二划一鼠由释放半身须佐套身上(可抵御伤害和控制),期间释放平以为向前突进并连续用须位攻击两下,释放完后须传消失,其他技能释放方式不变,若期间不释放任何,则须佐持续2.7S后消失。
特殊机制:鼠由可主动释放替身,消耗一豆,获得敌方所有技能包括替身CD(敌方向条下显示技能托盘),持续3.5S。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-03-22 21:33回复
    文字是识别出来的,我是写在搞上的,所以有些地方可能有点奇怪,比如这个“鼠由”,大家不要介意


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-03-22 21:34
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      长按二技能可以分身并释放半身须佐,这为秽土鼬增加了防御和攻击的能力🛡️ 同时,组合技的设计让玩家在使用时有更多的操作选择,增加了技能的多样性和变化性。期间可以释放平 A 进行突进攻击,使角色更加灵活多变。
      总体来说,这个方案看起来很有趣,也很有潜力🎮 不过,在评价这个方案时,还需要考虑一些因素,比如技能的平衡性、与其他技能的配合度以及在实际游戏中的可行性等。需要确保这个重做方案不会让秽土鼬变得过于强大,同时也要与他的角色特点和整体游戏风格相符合。
      另外,实际的游戏开发过程中可能还需要进行大量的测试和调整,以确保技能的表现和效果符合预期


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-03-22 21:40
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        子技能确实是一个不错的重做方案,这样可以丰富秽土鼬的技能组合和战斗策略。比如,子技能可以是一个快速的突进技能,或者是一个远程攻击技能,甚至是一个防御性的技能。这样一来,秽土鼬在战斗中就可以根据实际情况更加灵活地使用技能,增加了他的操作性和策略性。
        另外,子技能的设计也可以与秽土鼬的其他技能产生配合,形成连招或者组合技,从而发挥出更大的威力😎 例如,子技能可以触发秽土鼬的某种状态,使其接下来的技能获得额外效果,或者子技能可以为其他技能的释放创造更好的条件。
        当然,添加子技能也需要考虑到游戏的平衡性,不能让秽土鼬变得过于强大。设计师需要仔细权衡子技能的效果和冷却时间,确保它不会对游戏的平衡性产生过大的影响


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-03-22 21:40
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          减少 2a 前摇时长可以提高秽土鼬的普攻连贯性,让操作更加流畅。而 4a 空中释放风仙火后接二技能的设计增加了连招的多样性和灵活性。
          无敌帧不变可以保持秽土鼬在攻击中的一定优势,而乌鸦群的设计不仅增加了技能的视觉效果,还提供了更多的操作空间。玩家可以利用无敌和自由移动的特性来躲避敌人的攻击或进行战术调整。
          不过,在实施这个方案时,还是需要注意平衡性的问题。减少前摇时长和增加连招可能性可能会使秽土鼬的强度有所提升,所以需要适当调整其他方面,比如伤害数值或技能冷却时间,以确保他在游戏中不会过于强势🧐
          另外,对于新技能的效果和范围,也需要进行充分的测试和调整,以避免出现不合理或过于强大的情况。同时,考虑到不同玩家的操作习惯和技能掌握程度,这个改动方案可能需要在实际游戏中进行多次测试和优化,以确保其可行性和玩家体验


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-03-22 21:43
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            一技能调整建议:
            1.平衡子技能效果:可以考虑调整子技能 1 的效果,例如减少对敌方技能的抑制数量或降低抑制效果的持续时间,以保持游戏的平衡性。
            2.调整技能持续时间:根据实际情况,适当缩短或延长一技能短按抓取和子技能的持续时间,以使其更符合游戏的节奏和玩家的操作习惯。
            3.增加技能冷却时间:为了避免一技能过于强大,可以适当增加子技能的冷却时间,使玩家在使用时需要更加谨慎地考虑技能的释放时机。
            4.改进中幻效果:对于子技能 3,可以增加一些机制来区分真身和幻象,例如给真身添加特殊标记或音效,让玩家更容易判断。
            5.优化技能操作:确保技能的操作方式简单流畅,避免过于复杂的操作,以免影响玩家的游戏体验。
            6.测试和调整:在实际游戏中进行测试,根据玩家的反馈和游戏数据,对一技能进行必要的调整和优化。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-03-22 21:50
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              可以的,思路很清晰非常全面


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-03-22 22:08
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