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对物特攻在对局中的强度如何

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对物特攻提供的伤害加成是直接乘算 而且攻击不同的装置都有各自不同的修正
(比如雨帘倍率1.0→1.5/话筒🎤倍率1.0→1.2)
我也补了课才知道4k对这两个装置可以一确解决
以往我都认为只有中后排的高dps武器带对物的收益才高一些,而且除了鱼虎以外都不带对物。但还是很想知道其他模式/武器,携带对物的强度如何。



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-03-26 18:46回复
    感觉现在环境对物远远比不上隐跳,也就狙和消防栓带对物用处比较大,毕竟不需要对物补墨甲的伤害,雨帘有了对物也需要比较长的时间才能打破,声呐集火一下就没了,花洒基本上可以无视


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-26 19:05
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      对物主要还是后排才能带,前排中排必须带隐跳,要不然会被蹲点落地成盒


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-26 19:39
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        主要是前排鞋子大技能位置被隐跳锁死了不然我也想带对物狠狠的打防护罩和赞气弹


        IP属地:法国来自iPhone客户端4楼2024-03-26 20:38
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          不算主流,没有阿妈很对武器都不会带对物的


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-26 21:47
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            更感觉三代设计是真烂,以前有墨甲配装还能在对物和隐跳间取舍,玩速爆更是必带对物,有主强也是取舍点。现在配装同质化严重,有些武器格子虽然充裕了,但多出来的格子并不能改变什么


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-26 23:49
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              现在4k带对物基本上就为了1确声呐,对其他的提升基本不大


              IP属地:陕西9楼2024-03-27 09:20
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                一些高伤害后排武器可以带,比如4k、消防栓、猎鱼弓……鱼模式很多武器都会带


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-03-27 09:55
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                  也就长狙1确声纳收益明显。别的真的不明显


                  IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-03-27 15:28
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