狂信者,地牢最强boss之一。自从我的毕业队被冠军狂信团灭过之后,我就和他杠上了,想研究一个合理的队伍配置,来将狂信的威胁减到最小。以下是我在研究过程中发现的一些问题和自己的想法,希望能和各位吧友交流学习。争取能研究出一个稳过狂信的打法。
首先来看一下狂信的面板和机制。
狂信几乎是一个六边形战士,这里以血月冠军狂信为例。生命244,闪避25,防御15,速度9,晕抗90,酸抗125,血抗90,减益抗80,位移抗100。
狂信在数据上几乎没有短板,但最致命的还是他的3动+抓捕机制。狂信先手抓捕可以直接让你减员,被抓捕单位每回合掉9%最大生命值,就算是老兵麻风一样撑不了几回合就空血,甚至相比起来掉的血更多。
火刑架生命173,可以被打掉,但一旦被打掉,狂信每回合的先手抓捕就固定改成一个高伤高压aoe
在表面数据上看,狂信基本上是毫无弱点,为了寻找突破口,我去扒了他的代码,看他的行动逻辑。
狂信几乎是一个六边形战士,这里以血月冠军狂信为例。生命244,闪避25,防御15,速度9,晕抗90,酸抗125,血抗90,减益抗80,位移抗100。
狂信在数据上几乎没有短板,但最致命的还是他的3动+抓捕机制。狂信先手抓捕可以直接让你减员,被抓捕单位每回合掉9%最大生命值,就算是老兵麻风一样撑不了几回合就空血,甚至相比起来掉的血更多。
火刑架生命173,可以被打掉,但一旦被打掉,狂信每回合的先手抓捕就固定改成一个高伤高压aoe
在表面数据上看,狂信基本上是毫无弱点,为了寻找突破口,我去扒了他的代码,看他的行动逻辑。