我觉得现在抽卡二游,既然都是抽角色,那么这个角色所具有的使用价值就很重要,那么我们看看一个角色的构成吧,首先就是观赏价值,就是一个角色好不好看,建模,立绘。从男性视角看,女角色如果不能做出让人眼前一亮的风格,那么媚不媚使用者自然很重要,因为你做出来就是为了给人情绪价值的,那么男角色呢,自然是一起成长的兄弟啊,一起战斗的战友啊这样的能接受吧。再就是角色的强度,就是角色技能设计和数值,这些直接影响游戏的关卡或者探索体验,有强有弱这往往很正常,因为这种东西很难完全平衡,但是你做出来至少让大部分都有用处,而不能让某几个成为缺少就完全玩不了了,至于强度膨胀,这是一个必然的演化,水涨船高,但是这个膨胀时间当然是越长越合理。还有就是剧情,人设,很多人说二游剧情,就是看角色好不好看,真的是这样吗?是因为二游所以剧情不好吗,只能说部分二游剧情写手能力就是不行,才写出来不好剧情的吧。剧情有两个问题,一个抽卡角色的身份能力什么样与剧情的关系,另一个就是玩家在剧情里充当的身份的问题。最后就是游戏性,也就是玩法,这个说实话对于长线运营的游戏,由于主基调开始就定下来了,你是战旗就是战旗,大世界探索就是大世界探索,长久下来都会感觉一样,很难突破性的改变。