虽然现在很多人在说蝎子弱,但新蝎子在上单刚出来不到一周就已经登顶了,这还是sjs热补丁削过了蓝耗的。

更幽默的是,现在靠后点排名的上单几乎都是被蝎子康特的

(八成以上下水道英雄都被蝎子血克)
再说个抽象的,钻石以上的上单排名奥拉夫突然在很低禁用和登场率的情况下上升7位登顶,以及蒙多直接飞升18名,以及蛇女也莫名奇妙T1,为什么呢?仔细看蝎子的康特表,蝎子被这三英雄血克(无论钻石还是大师,奥拉夫对位蝎子60%以上胜率)。

总结现在的韩服上单生态,T1:蝎子。其他T1:抓蝎子的。T1.5:能和蝎子和平发育的。下水道:完全没法打蝎子的。
说句题外话:建议去尝试下中单蝎子,我个人觉得比上单更恶心。因为不会有奥拉夫和蒙多这种康特蝎子的战士,主W彗星焦灼恶心脆皮中单不要太好用,手稍微短点的刺客刀都没法补。打AP出个璀璨回响的清线速度对面中单看了都流泪。而且E的超强野区支援能力让你的打野玩的巨舒服,游走虽然不是很高效但耐不住蝎子清线实在太快了。上下路真压线过深蝎子来了是完全走不掉的,W差不多700码的赖皮范围,满级高伤害不说还减速40%,6秒一个W对面真的走不动路
,只能说好玩,爱玩。
最后锐评蝎子打野:是真的弱,真别拿去打野,会变得不幸
。个人感觉首先数值设计问题很大,中期你两套技能在线上人都打死了,野怪可能还活蹦乱跳的。Q作为主要打野技能,固定伤害从1级10点点满到5级变成惊人的50点
。作为对比,赵信Q的基础伤害是从16升到52,都是40%额外AD加成蝎子看着还多了6%生命值加成。看上去差不多,但人家赵信Q是重置普攻,而蝎子Q差不多是牺牲一次自己普攻为代价强化下三次普攻,这两完全不一样的技能底层逻辑sjs怎么能设计成差不多一个数值的?包括看着能移动施法的W,也会打断自己普攻,这种不能衔接普攻的技能在打野位是真的伤。更别提没有小位移在野区刷野很亏效率,老蝎子好歹有加速。随便翻个正经打野,短手不好拉野一起刷的短位移和加速至少得有一个吧,没有位移和加速的典型就是死歌稻草人这种能拉一起打而且刷得快的,蝎子啥都没有压根就不配去打野(那个E开到下一片野的时间走都快走到了,个人感觉可能不如远点就用W把怪踩出来顺带捏个石头效率高),都去玩线上吧,别去打野折磨自己了,设计师就没把他当作打野英雄设计的
。

更幽默的是,现在靠后点排名的上单几乎都是被蝎子康特的

(八成以上下水道英雄都被蝎子血克)
再说个抽象的,钻石以上的上单排名奥拉夫突然在很低禁用和登场率的情况下上升7位登顶,以及蒙多直接飞升18名,以及蛇女也莫名奇妙T1,为什么呢?仔细看蝎子的康特表,蝎子被这三英雄血克(无论钻石还是大师,奥拉夫对位蝎子60%以上胜率)。

总结现在的韩服上单生态,T1:蝎子。其他T1:抓蝎子的。T1.5:能和蝎子和平发育的。下水道:完全没法打蝎子的。
说句题外话:建议去尝试下中单蝎子,我个人觉得比上单更恶心。因为不会有奥拉夫和蒙多这种康特蝎子的战士,主W彗星焦灼恶心脆皮中单不要太好用,手稍微短点的刺客刀都没法补。打AP出个璀璨回响的清线速度对面中单看了都流泪。而且E的超强野区支援能力让你的打野玩的巨舒服,游走虽然不是很高效但耐不住蝎子清线实在太快了。上下路真压线过深蝎子来了是完全走不掉的,W差不多700码的赖皮范围,满级高伤害不说还减速40%,6秒一个W对面真的走不动路

最后锐评蝎子打野:是真的弱,真别拿去打野,会变得不幸


