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单一功能Mod以及玩法探索小结 ... ...

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一楼祭天


IP属地:北京1楼2024-04-09 12:28回复
    感觉戴森球计划画面清晰舒适,为此下载游戏游玩。
    楼主游玩游戏过程中,历经多次重开新档,记录最高到紫糖,大部分到黄糖。游戏现阶段完整内容开沙盒测试过。
    每次弃档的原因都不一样,最近发现原因,大概是时间不够和玩游戏不想太紧绷。
    ... ... 产线乱,重开
    ... ... 一带一物建设到头昏脑胀,发现还有一半产线没建,弃之
    ... ... 没有建设好后区域建筑拖动功能,先圈蓝图再删除建筑再在旁边几格拍蓝图建设同样的建筑觉得没意思,放下
    ... ... 外星球开矿手麻,离开
    ... ... 星球更漂亮了,觉得在其他星球建设挺好,母星留着欣赏,遂尝试在海岸边边角角以最少建筑,点亮科技,前往星球,完成后突然不想玩了
    ... ... 开局黑雾就在旁边,几次重开,刚开始玩压力感觉就上来了,远离 ... ...
    所以,每次重开新档,对游戏都有不一样的想法,会去寻找Mod,后面自己动手编写Mod,这些想法,促使我写了一些Mod去看看游戏如果实现,实现上大概会是什么样子。


    IP属地:北京2楼2024-04-09 12:29
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      对Mod的编写到此为止做个小结。
      我选择单一功能Mod,只对游戏cpu代码做最小的修改,是想花较少的时间来实现我的想法。
      现在,容易实现的想法已经写完了,剩下的其他的想法需要涉及到cpu代码,gpu代码和三维模型,已经不是简单修改能解决的了。
      一、奇观
      我看吧友拧麻花的时候,想过戴森球计划的三种传送奇观:高低参差麻花传送带、漫天飞舞的小飞机、流光溢彩的真空管道。
      1) 前者不多言,新增传送带垂直向上建造。多次重开档之后,发现很久前最开始凌乱的传送带是最有意思的。
      2) Zhu物流配送机起送量.dll,Zhu小矿机采集整个矿簇.dll,
      小飞机快递量20->100,配合180°全球范围,配合箱子,我实现了赤道地区产业链规整排布,纬度研发与超市,两极星际与能源,全球矿脉小采矿机整齐采矿横平竖直小飞机送矿。看着没有星球物流塔,只有全球飞舞的小飞机,远处有星际飞船流光闪过,我大概知道了这个奇观是什么样子.
      3) 长途真空管道,把现有的满级白爪拉长,派生刚性管道和柔性管道,模型改成rbg跑马灯就是了。
      全刚性管道,配合90°弯,135°弯头,就是工业风规格传输
      全柔性管道,估计是不可名状的扭秧歌。
      刚柔相济,则是狮子王一脸沧桑,生无可念的无奈,
      二、海洋星球
      Zhu荒漠星添加石油.dll,清除母星矿脉。
      Zhu黑雾不登录海洋星.dll
      Zhu星系内快速移动.dll,开局跳出母星到旁边星球。
      Zhu清除黑雾不涂地基.dll
      派生旅行猫咪和猫咪守护海洋星球,2种剧情玩法。我现在已不准备把这2种玩法放游戏里了。
      1)旅行猫咪发明各种外挂在玩家快递机、物流机、星际船设备,而到处旅行的故事。
      2)海洋星球受保护,直到有一天,玩家上强度,黑雾选择在没有矿脉的海洋星球建立防御反击基地,看着从天而降的基地,摧毁家园,猫咪带着残破的星球防御系统加入了战局,后面剧情发展嘛,就开放性发散了。
      三、pvp与pve
      Zhu星系数量.dll,
      修改开局新建游戏星系数量7~128(游戏原有是32~64)。
      可惜把星系数量降低到3个和5个时,游戏有时正常,有时报错。
      戴森球开启pvp的真正问题在于每局时间需要1个小时以上。
      在我看来,减少星系个数,就能实现pvp,配合联机mod,能实现pvp。
      星系个数,3个,7个,15个。3个星系的pvp时间比较可控,估计能在1~2个小时内。勉强算能开启pvp。
      在3个,5个星系游戏报错后,我后面想想,7个星系其实也挺好,有3个星系,能开启星际物流。
      四、黑雾流程
      Zhu黑雾不登录初始星系.dll
      初始星系受保护,无黑雾产生。
      在戴森球计划中,玩家需要接触并安排及建设的内容大概有这些:
      1、开矿
      2、建筑超市
      3、五色糖工程,黑盒或面水流
      4、研发场
      5、发电场
      7、物流网,本地网和星际网
      8、电网
      9、武器弹药产线
      10、前线基地
      11、后期太空极大部分内容
      12、后期星际战争指挥,以及对应的指挥UI界面等问题和数据获取展示等问题
      以10个小时为节点,大部分玩家估计刚碰到黄糖。
      可以看到玩家要接触的东西太多,这也是经营类游戏的动辄50个小时才刚入门的原因。
      所以开局接触黑雾,让我不能专心建设产线的时候,我想到的就是把黑雾移到到外星球。
      在黑雾下凌乱的产线和几年前开局凌乱的产线是不同的。
      五、星际防御体系
      Zhu超级能量枢纽.dll
      楼主对建设戴森球没有念想,
      对反向戴森球、星球贴太阳能板很感兴趣,也贴了几颗星球,然后就是运行卡顿,太阳能板制作组更新优化后好了非常多。
      相比pvp,楼主更想玩的是星系防御体系。
      我个人想把战场放置在星系外围,不想把战场放在星系内星球内。
      星系防御体系建设每建设完成1个组件,按照时间推移一个一个隐藏,玩家靠近,才会重新显示。
      他的功能和戴森球是相似的,是利用星系内的所有能量,为防止星系内部升温,星系防御系统会有质量生成,生成均匀分布的星球,平衡引力,还有建设战舰。星系防御体系的战斗功能不提。
      题外,现在在星球上建设建筑,不是严格上的四平八稳,横平竖直,跨纬度的蓝图是独立的,不能应用到其他位置。
      而在太空中,则能够沿着赤道面和黄道面,真正横平竖直的放置建筑。加个引力分布科技。
      六、Ai辅助
      如上面所提,玩家要接触的东西太多,导致游戏的耗时过长。
      有没有一种可能,我不开沙盒,只想玩布局,不用理会电力和采矿,游戏也能正常的进行下去?
      我设想的辅助方式,会严重浪费地皮,它只解决有和无,不解决好不好用。
      1、赤道地区,配方节点蓝图辅助ai,物品产业链
      2、北纬32多度地区,建筑配方节点,建筑超市
      3、南纬32多度地区,五色糖配方节点地区
      4、北纬高地区,五色糖研发
      5、南纬高地区,星际物流区
      6、全球矿点,悬浮采矿,或者,矿机采集整个矿脉
      辅助想要好用,就需要玩家自己把注意集中过来,手动拉产线自己处理,所以不会降低戴森球计划的可玩性。
      这里的难点,是玩家注意力移过来后ai已经建设好后的产线修改问题,
      拍下配方节点蓝图,自动清楚区域建筑,或者,拖动区域建筑,传送带自动加长。
      大概是这些,简单汇总写写。大概会是什么样子,剩余的玩法我大概清楚了,后面需要的gpu代码和三维模型,已不是我能解决的了。今天在吧里做个小结,也放下后续的代码探索。


      IP属地:北京3楼2024-04-09 12:35
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        链接:https://pan.baidu.com/s/1NDybDSOPT7huJbjNGgU4Mg?pwd=h9uy
        提取码:h9uy


        IP属地:北京4楼2024-04-09 12:35
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          哥,你来真的啊


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-09 15:46
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            大佬就是大佬,自己写mod


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-04-11 08:14
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              请问大佬,怎么安装啊?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-03 03:52
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                有没有增加大炮等武器射程的MOD


                IP属地:江苏8楼2024-06-03 15:16
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