阿斯卡伦太难打了,简称ak了
ak基本解决了地刺的一些大缺陷,首先减速的存在让ak基本可以打满伤害,但是看图减速幅度不大,这种程度的减速在粥里几乎没任何作用,但是不排除yj把被动层数大头拆开放到模组里面,开了模组之后减速可以质变
其次ak强调生存了,众所周知sjs手下的输出干员有两个不能沾,一个是控制,一个是生存,沾了肯定没好果子吃,锏女士已经破了第一个戒律,sjs如果想保住妈妈应该不会这么快破第二个
不过可以dream一下ak第二被动是可以自回血,毕竟三技能已经强调过回血了,不当纯粹的输出丢下去省事也不是不行
最后,我不是游戏领域大神,所以可以推出我说的都对
ak基本解决了地刺的一些大缺陷,首先减速的存在让ak基本可以打满伤害,但是看图减速幅度不大,这种程度的减速在粥里几乎没任何作用,但是不排除yj把被动层数大头拆开放到模组里面,开了模组之后减速可以质变
其次ak强调生存了,众所周知sjs手下的输出干员有两个不能沾,一个是控制,一个是生存,沾了肯定没好果子吃,锏女士已经破了第一个戒律,sjs如果想保住妈妈应该不会这么快破第二个
不过可以dream一下ak第二被动是可以自回血,毕竟三技能已经强调过回血了,不当纯粹的输出丢下去省事也不是不行
最后,我不是游戏领域大神,所以可以推出我说的都对