首先声明:本人450小时萌新,只玩得来大国,对于宽度基本上没啥理解,所以就照着20/21宽去了。
如果各位看官觉得有什么游戏理解不足的地方还请多多指教。
除此之外,打了几个应该不影响原版数值的辅助mod
关AI,瑞士吞并全世界,放德国,苏联,两国放到巴巴罗萨前边界开测!
两国均使用科技树上41年的步兵,机动,装甲,火炮相关科技。德国机动右点了6个学说(忘了这个时候一般能拿几个了),苏联人海右也点了6个。
德军使用的重坦设计。设计是个人习惯,原则是简单维护+焊接甲+扭杆+软攻最高的重炮,然后塞满重机枪叠软攻。有意见可以提,我可以改了继续测。或者你也可以按着这个科技和编制补充。
主要测试的有两点,单独的摩步/重坦师和类似于重坦歼击营那种,给填线师塞一个营的效益。
首先是单个重坦师。编制是36年的轻坦师基础上改的。
可以看到数值是不错的,就是IC非常的不美丽。
现在,一个师的虎式坦克,对战5个9步一炮铲填线师(日常SOV开战前线)!双方均无将领和空军,从没有天气的平原进攻没有天气的平原,防守方满堑壕。
尽管重坦师拥有金盾,它还是很快败下阵来。当然这不公平,对方的人数是它的5倍多。
愚蠢的决定,还消耗了36辆宝贵的重坦。
没事,我们掉来4个9步一炮铲填线师辅助其进攻。
这次由于钢丝的伤害目标机制,4个步兵师在帮助重坦师扛下了大量伤害后不得不放弃进攻进行修整。在他们都退出战斗后,重坦师成功地击溃了4个被削弱的地方步兵师,直到最后一个守住了阵地。不过,由于这时4个步兵师已经恢复完组织度,成功收掉人头拿下这一地块的胜利。
但是我们还是损失了32辆虎式坦克,并且敌方付出了比我们低的多的伤亡。
接下来我们做一次同样的试验,但是这一次敌方的支援连理有了反坦克炮。(AI偶尔喜欢这么干)尽管如此,他们的穿甲值(49.3)仍然是低于重坦师的装甲值的。尽管如此这足以抵消一部分金盾的减伤(从50%到35%),并且让装甲优势带来的组织度伤害加成不复存在,我方仍然以差不多甚至更少的(步兵)损失胜利完成了战斗。这有可能是反坦克炮降低了组织度导致的。
作为参考,我们使用中坦师进行同样的战斗。中坦师的设计和编制如下:
虽然损失了一定的硬攻击和装甲值,但是出于某种原因中坦师的软攻和突破甚至还要更高一些。不过由于这里中坦师的IC并没有比重坦师低太多,所以这里仍然只使用了一个中坦师参加战斗。
和之前一样,辅助的填线步兵师先败下阵来。然而,奇迹发生了!没等修整完的步兵师重新投入战斗,中坦师自己击溃了敌军!并且遭到的装备损失也小一些,尤其是从IC上来看。看来更高的突破和软攻起到了决定性的作用。
不过,当他们遇到反坦克炮时,还能这么潇洒吗?
尽管他的装甲值比重坦师低一些,但是在面对敌军时仍然有35%的减伤。
最终在一个步兵师重新投入战斗的情况下,中坦师还是赢得了胜利。不过,注意到战斗尾声的时候,中坦师由于装甲车辆的损失,减伤比例已经降低到20%。
不过在这种情况下,他们受到的损失(从产能来看)还是比重坦师还是要少的。
接下来就是有趣的部分:装甲歼击师(?)。
5个加入了一营重坦的9步1铲炮(IC略多于一个重坦师),对战5个满堑壕的9步1铲炮。
尽管他们最终击溃了敌军,但是也因此受到了巨大的损失。45辆虎式的损失比隔壁重坦师的进攻还惨重。我觉得没必要测试反坦克炮的敌军了。
同时也注意到尽管有重型坦克带来的突破加成,这种步兵师的突破仍然是小于对方的软攻的,仍然会受到大量的“破防”伤害。(攻击超过敌方防御或者突破的部分造成4倍伤害)
加入重坦唯一的好处就是,在对照测试13个普通的填线师(IC与5个歼击师大致相同)时,发现填线师完全无法冲垮对方的填线师,还未全部投入战场就被带溃了。但是比起重坦,加入更多的火炮似乎才是更经济的做法。
所以这个故事告诉我们什么?
1.重坦的经济效益及其的差。
2.少量中坦师配合步兵师也能打出有效的进攻。
3.步兵师里塞重坦没啥大用,除了在防守的时候减少伤亡。
4.除非情况特殊,填线步兵就不该拿来进攻。
5.晚上的时间也许可以拿来干点别的
以及又回到一开始的问题,该怎么加强重坦?
通过测试我们发现重型坦克的大规模使用似乎本就是得不偿失的。历史上德国人进攻的主力也仍然是中型坦克,只是因为重型坦克背后的浪漫和故事让其成为一段佳话。重型坦克仍然只适合作为“坦克歼击”用的近乎特种部队使用。毕竟,在最后一次测试中,它出色地击败了一个装备了T-34(苏联国策给的那种)的中型装甲师,而两个装备了重型坦克的步兵师也做到了这一点。
重坦在游戏里的定位在某种意义上是符合历史上的定位的。如果真的要加强的话,那我建议对于有重坦的师团,每有个重坦营就加强一下金盾的攻击加成在触发时的效果(例如把组织度期望伤害提高0.2)。因为不同于中型坦克以及后来的主战坦克,其侧后方的防御相对于正面也具有相当的强度,在不会被击穿时可以更加肆无忌惮地造成更大的打击。
如果各位看官觉得有什么游戏理解不足的地方还请多多指教。
除此之外,打了几个应该不影响原版数值的辅助mod
关AI,瑞士吞并全世界,放德国,苏联,两国放到巴巴罗萨前边界开测!
两国均使用科技树上41年的步兵,机动,装甲,火炮相关科技。德国机动右点了6个学说(忘了这个时候一般能拿几个了),苏联人海右也点了6个。
德军使用的重坦设计。设计是个人习惯,原则是简单维护+焊接甲+扭杆+软攻最高的重炮,然后塞满重机枪叠软攻。有意见可以提,我可以改了继续测。或者你也可以按着这个科技和编制补充。
主要测试的有两点,单独的摩步/重坦师和类似于重坦歼击营那种,给填线师塞一个营的效益。
首先是单个重坦师。编制是36年的轻坦师基础上改的。
可以看到数值是不错的,就是IC非常的不美丽。
现在,一个师的虎式坦克,对战5个9步一炮铲填线师(日常SOV开战前线)!双方均无将领和空军,从没有天气的平原进攻没有天气的平原,防守方满堑壕。
尽管重坦师拥有金盾,它还是很快败下阵来。当然这不公平,对方的人数是它的5倍多。
愚蠢的决定,还消耗了36辆宝贵的重坦。
没事,我们掉来4个9步一炮铲填线师辅助其进攻。
这次由于钢丝的伤害目标机制,4个步兵师在帮助重坦师扛下了大量伤害后不得不放弃进攻进行修整。在他们都退出战斗后,重坦师成功地击溃了4个被削弱的地方步兵师,直到最后一个守住了阵地。不过,由于这时4个步兵师已经恢复完组织度,成功收掉人头拿下这一地块的胜利。
但是我们还是损失了32辆虎式坦克,并且敌方付出了比我们低的多的伤亡。
接下来我们做一次同样的试验,但是这一次敌方的支援连理有了反坦克炮。(AI偶尔喜欢这么干)尽管如此,他们的穿甲值(49.3)仍然是低于重坦师的装甲值的。尽管如此这足以抵消一部分金盾的减伤(从50%到35%),并且让装甲优势带来的组织度伤害加成不复存在,我方仍然以差不多甚至更少的(步兵)损失胜利完成了战斗。这有可能是反坦克炮降低了组织度导致的。
作为参考,我们使用中坦师进行同样的战斗。中坦师的设计和编制如下:
虽然损失了一定的硬攻击和装甲值,但是出于某种原因中坦师的软攻和突破甚至还要更高一些。不过由于这里中坦师的IC并没有比重坦师低太多,所以这里仍然只使用了一个中坦师参加战斗。
和之前一样,辅助的填线步兵师先败下阵来。然而,奇迹发生了!没等修整完的步兵师重新投入战斗,中坦师自己击溃了敌军!并且遭到的装备损失也小一些,尤其是从IC上来看。看来更高的突破和软攻起到了决定性的作用。
不过,当他们遇到反坦克炮时,还能这么潇洒吗?
尽管他的装甲值比重坦师低一些,但是在面对敌军时仍然有35%的减伤。
最终在一个步兵师重新投入战斗的情况下,中坦师还是赢得了胜利。不过,注意到战斗尾声的时候,中坦师由于装甲车辆的损失,减伤比例已经降低到20%。
不过在这种情况下,他们受到的损失(从产能来看)还是比重坦师还是要少的。
接下来就是有趣的部分:装甲歼击师(?)。
5个加入了一营重坦的9步1铲炮(IC略多于一个重坦师),对战5个满堑壕的9步1铲炮。
尽管他们最终击溃了敌军,但是也因此受到了巨大的损失。45辆虎式的损失比隔壁重坦师的进攻还惨重。我觉得没必要测试反坦克炮的敌军了。
同时也注意到尽管有重型坦克带来的突破加成,这种步兵师的突破仍然是小于对方的软攻的,仍然会受到大量的“破防”伤害。(攻击超过敌方防御或者突破的部分造成4倍伤害)
加入重坦唯一的好处就是,在对照测试13个普通的填线师(IC与5个歼击师大致相同)时,发现填线师完全无法冲垮对方的填线师,还未全部投入战场就被带溃了。但是比起重坦,加入更多的火炮似乎才是更经济的做法。
所以这个故事告诉我们什么?
1.重坦的经济效益及其的差。
2.少量中坦师配合步兵师也能打出有效的进攻。
3.步兵师里塞重坦没啥大用,除了在防守的时候减少伤亡。
4.除非情况特殊,填线步兵就不该拿来进攻。
5.晚上的时间也许可以拿来干点别的
以及又回到一开始的问题,该怎么加强重坦?
通过测试我们发现重型坦克的大规模使用似乎本就是得不偿失的。历史上德国人进攻的主力也仍然是中型坦克,只是因为重型坦克背后的浪漫和故事让其成为一段佳话。重型坦克仍然只适合作为“坦克歼击”用的近乎特种部队使用。毕竟,在最后一次测试中,它出色地击败了一个装备了T-34(苏联国策给的那种)的中型装甲师,而两个装备了重型坦克的步兵师也做到了这一点。
重坦在游戏里的定位在某种意义上是符合历史上的定位的。如果真的要加强的话,那我建议对于有重坦的师团,每有个重坦营就加强一下金盾的攻击加成在触发时的效果(例如把组织度期望伤害提高0.2)。因为不同于中型坦克以及后来的主战坦克,其侧后方的防御相对于正面也具有相当的强度,在不会被击穿时可以更加肆无忌惮地造成更大的打击。