在过去三五年以来国内的二游玩家和游戏公司,就是“小年轻x暴发户”的绝配 ,所导致了低水平【卖方市场】——这是一切问题的源头。
……
1,厂商不成熟,而且是在“技术力”和“情绪价值服务”两个方面的不成熟。具体体现在二游整体只有少数公司具备3d开放世界游戏的研发技术,而运营和文案ip策划不专业,不重视主流玩家的精神和情绪价值诉求,不光没有做到工业化的品质可控,反而更像是小作坊的良莠不齐,甚至连最基本的下限都保不住——背后体现出来的,是“作为一个商业资本都失格”的行业现状。
…
2,玩家不成熟,二游的“出圈/扩圈”并不是向真正的三次元群体扩圈,而是把原本动漫/小说圈子的泛二次元人群吸纳,原神这类新兴二游取代的不是老二游,而是取代了番剧的作用。而新吸纳的众多“老二次元萌新”,他们对游戏生态一无所知,对国内厂商的手段没有警惕性+无底线的包容。原神玩家里其实最多的不是🐢而是真的啥都不懂的路人小白——原神真的是他们玩的第一款手游。(大约19~21年期间,随着番剧圈颓势、国内手游大扩张之后,动漫小说影视圈的泛二次元萌新群体大量进入手游圈,二游原本的老玩家占比被彻底稀释,二游玩家群体呈现史无前例的“萌新主导”。)
…
男玩家群体一直忽视和羞于承认自己对“服务质量”和“情绪价值”的诉求,因为话语权上的一盘散沙+“虚荣道德包袱”太重,导致没有对情绪底线的维护诉求坚决,陷入被动挨打+精神内耗的局面。
手游行业商家意识到“技术力”是个要命的关键指标,其实也就是近几年的事情而已,放五年以前的二游别说文案ml,连基本的技术力都得不得尊重,只有少数愿意卷技术力的厂商。当技术力还“稀罕”的时候,玩家没得选,技术力好的就这几家,捏着鼻子玩,“用脚投票不明显”
——这就是最劣质的卖方市场环境,(在这样恶劣的大环境里,文青男和xxn入侵、缅北化二游、信息茧房和饭圈话术泛滥等等,都是衍生产品)
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1,厂商不成熟,而且是在“技术力”和“情绪价值服务”两个方面的不成熟。具体体现在二游整体只有少数公司具备3d开放世界游戏的研发技术,而运营和文案ip策划不专业,不重视主流玩家的精神和情绪价值诉求,不光没有做到工业化的品质可控,反而更像是小作坊的良莠不齐,甚至连最基本的下限都保不住——背后体现出来的,是“作为一个商业资本都失格”的行业现状。
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2,玩家不成熟,二游的“出圈/扩圈”并不是向真正的三次元群体扩圈,而是把原本动漫/小说圈子的泛二次元人群吸纳,原神这类新兴二游取代的不是老二游,而是取代了番剧的作用。而新吸纳的众多“老二次元萌新”,他们对游戏生态一无所知,对国内厂商的手段没有警惕性+无底线的包容。原神玩家里其实最多的不是🐢而是真的啥都不懂的路人小白——原神真的是他们玩的第一款手游。(大约19~21年期间,随着番剧圈颓势、国内手游大扩张之后,动漫小说影视圈的泛二次元萌新群体大量进入手游圈,二游原本的老玩家占比被彻底稀释,二游玩家群体呈现史无前例的“萌新主导”。)
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男玩家群体一直忽视和羞于承认自己对“服务质量”和“情绪价值”的诉求,因为话语权上的一盘散沙+“虚荣道德包袱”太重,导致没有对情绪底线的维护诉求坚决,陷入被动挨打+精神内耗的局面。
手游行业商家意识到“技术力”是个要命的关键指标,其实也就是近几年的事情而已,放五年以前的二游别说文案ml,连基本的技术力都得不得尊重,只有少数愿意卷技术力的厂商。当技术力还“稀罕”的时候,玩家没得选,技术力好的就这几家,捏着鼻子玩,“用脚投票不明显”
——这就是最劣质的卖方市场环境,(在这样恶劣的大环境里,文青男和xxn入侵、缅北化二游、信息茧房和饭圈话术泛滥等等,都是衍生产品)