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二游市场的问题根源与转机:游戏公司和玩家的双重不成熟

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在过去三五年以来国内的二游玩家和游戏公司,就是“小年轻x暴发户”的绝配 ,所导致了低水平【卖方市场】——这是一切问题的源头。
……
1,厂商不成熟,而且是在“技术力”和“情绪价值服务”两个方面的不成熟。具体体现在二游整体只有少数公司具备3d开放世界游戏的研发技术,而运营和文案ip策划不专业,不重视主流玩家的精神和情绪价值诉求,不光没有做到工业化的品质可控,反而更像是小作坊的良莠不齐,甚至连最基本的下限都保不住——背后体现出来的,是“作为一个商业资本都失格”的行业现状。

2,玩家不成熟,二游的“出圈/扩圈”并不是向真正的三次元群体扩圈,而是把原本动漫/小说圈子的泛二次元人群吸纳,原神这类新兴二游取代的不是老二游,而是取代了番剧的作用。而新吸纳的众多“老二次元萌新”,他们对游戏生态一无所知,对国内厂商的手段没有警惕性+无底线的包容。原神玩家里其实最多的不是🐢而是真的啥都不懂的路人小白——原神真的是他们玩的第一款手游。(大约19~21年期间,随着番剧圈颓势、国内手游大扩张之后,动漫小说影视圈的泛二次元萌新群体大量进入手游圈,二游原本的老玩家占比被彻底稀释,二游玩家群体呈现史无前例的“萌新主导”。)

男玩家群体一直忽视和羞于承认自己对“服务质量”和“情绪价值”的诉求,因为话语权上的一盘散沙+“虚荣道德包袱”太重,导致没有对情绪底线的维护诉求坚决,陷入被动挨打+精神内耗的局面。
手游行业商家意识到“技术力”是个要命的关键指标,其实也就是近几年的事情而已,放五年以前的二游别说文案ml,连基本的技术力都得不得尊重,只有少数愿意卷技术力的厂商。当技术力还“稀罕”的时候,玩家没得选,技术力好的就这几家,捏着鼻子玩,“用脚投票不明显”
——这就是最劣质的卖方市场环境,(在这样恶劣的大环境里,文青男和xxn入侵、缅北化二游、信息茧房和饭圈话术泛滥等等,都是衍生产品)


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-04-13 12:20回复
    原神发掘了“手机端3d大世界二游”这个行业空白,并利用友商反应的时间差,独占了几年赛道。 ——作为赛道上“唯一的参赛选手”它不论做什么都是成功的,

    随之而来的一堆盲目跟风的友商,它们对原神“成功经验”的理解,仅仅只是学习它的“一般向”(大部分友商没有“卷”技术力的决心,那么能够学习的,就只剩下“一般向”了。)

    更加进一步的推测是:游戏公司都清楚男性才是消费主力,“冤枉你的人最清楚你有多冤枉”,
    ——厂商搞一般向是赌男玩家会“接受规训”,让女性向等等其他内容寄生在男性向游戏身上。
    男玩家负责充钱,女玩家负责把控舆论,厂商负责利益最大化。——因为米家成功了,所以其他虫豸厂商的决策层就盲目学习。
    支撑这个模式的根源就是上面说过的两条:
    1,行业技术力扩散不够,玩家的选择不够多,——玩家在商品选择上受限制,
    2,玩家群体萌新占比太多。
    (这里说的萌新不是指年龄,有很多萌新其实是大龄社畜,但是很“自信”,同时对二次元手游圈的乱象不了解,甚至还看不起看ml群体。这种轻敌+傲慢的人最容易被厂商利用。)
    综上——短期技术力优势造成的“垄断”和玩家的幼稚,给了二游头部厂商搞饭圈pua宅男群体的资本,试图打造“二次元版本的饭圈舔狗经济”,一群低水平的友商盲目跟风,进一步扩大了市场的低劣环境。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-04-13 12:35
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      23年下半年到今年一整年,是二游大环境开始翻天覆地的一年,看不清这个环境巨变、不适应新环境的二游厂商会被淘汰。
      大环境变化主要就两条:
      1,3d开放世界的技术力已经扩散,二游公司之间会“卷”起来,三次元经济不景气会导致二游市场的“钱难挣、💩难吃”,——玩家的主动权会扩大。
      2,以“有男不玩”和更多路人队这一口号的默许为信号,曾经的大多数萌新玩家正在加速觉醒。
      ——这一切都在指向二游【卖方市场的解体】


      IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-04-13 13:00
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        去年枫丹版本开局时预判过《原神》的4.2和4.4有两次改变的机会,结果是制作组两次都错失了。
        那么接下来也正如我当时断言的,“如果原神在4.4还没有改变,那么游戏内部已经没有自我改变的可能性。”
        ——未来只看外部环境的变化。


        IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-04-13 13:05
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          微博治游滑跪xxn根本就不是“不成熟”能洗白的。不成熟哈耶克的大手自然会帮你成熟
          总之有男不玩,端下去吧。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-04-13 13:14
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            原神的“外部环境”巨变就是一场大战不可避免,
            既是厂商之间不可逆的“互卷”,也包括原本分立的玩家群体的交流演化,突出一个就是原本分立甚至相互对立的不同二游玩家,开始走向一体化——集体【出脑】

            说个“反常识”的:
            现有的几个不同游戏的社区玩家里,虽然老二游的玩家普遍看不上米圈的玩家。
            但原玩家才是进化程度最高、对二游整体“出脑”程度最高、总体对厂商xz斗争经验的下限最高的。
            BA、碧蓝、老少前等等这些“老式二游”圈子的玩家,可能他们的立场ml纯度更高,但是论“出脑”程度,其实跟不上最新版本。——前段时间BA这波其实也是一种老二游的玩家被强制“出脑”版本更新的阵痛过程。
            一言以蔽之,原本的信息茧房“破壁”了,玩家群体之间的【信息差】正在缩小。——“二次元饭圈、舔狗经济”崩盘


            IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-04-13 13:22
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              接下来是对今年二游巨变的预测:
              ——国内二游圈的“第一次世界大战”快要开始了。
              鬼吧其实一定程度上低估了原神和鸣潮这两只“技术力大象”的剩余能量,当两只大象打起来,最先死的不是大象而是大象旁边的一堆小卡拉米。
              三年来一个原神就已经把一堆老2d游戏扫进垃圾堆边缘了。今年五月开始3d开放世界正式开始互卷,一堆老式2d二游如果摆不正自己的位置、不做出改变就都得死。——想活只能靠优待“高度粘性”的死忠维持核心圈子,然而今年几个老二游还在打压核心玩家,简直取死之道。
              ——二游厂商的决策层本质就是不见棺材不落泪的草台班子,而今年有的是人会见棺材。


              IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-04-13 13:22
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                话语权被稀释了,❤海剧情标准日式恋爱都能被原神玩家嘲笑。真是蠢猪。


                IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-04-13 13:26
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                  所以鸣潮现在被黑也有米家社管推动的,不过也跟他自己不争气学原吃尾气有关。鸣潮现在能反转就是不学米,什么情绪价值ml都不管,全力卷技术搞3d动作大世界赛道,跟网易燕云一样,燕云那边就没人在乎什么ml。然后再把氪金米池这种改一下,重新设计付费模式,付费模式这个很好改,但鸣潮现在这样很难了,就看开服能不能靠动作技术翻盘,鸣潮现在真的只有动作这块能看了


                  IP属地:四川16楼2024-04-13 13:37
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                    一堆新人回归金铲铲了也是好事儿,话语权总算回归有男不玩了


                    IP属地:山西来自Android客户端17楼2024-04-13 13:37
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                      当初的“全新开放世界二游”,
                      现在是既不“全新”、也不“开放世界”、更不是“二游”,
                      ——原神又称手游里的“圣神罗马帝国”。


                      IP属地:江西来自Android客户端18楼2024-04-13 13:41
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                        “有男不玩”背后最大的推手,就是作妖的二游厂商和xxn文案。
                        ——沉默的大多数正在默许有男不玩的声音,这才是本质。
                        ——放三五年前,有人喊一句有男不玩,要么泥牛入海被多数人无视,要么被群嘲淹没,舍管甚至不需要亲自出手,当时的多数未觉醒的玩家环境就把“有男不玩”的声音干掉了。
                        除非“理客中”群体可以做到让xxn不再作妖,否则有男不玩一定是越来越多、所谓的“麻辣仙人”一定是越打压越多。


                        IP属地:江西来自Android客户端20楼2024-04-13 13:49
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                          这几年二游不玩就行了,拒绝再次吃x,后面看看大环境有没改变就是了,玩个二游,游戏的乐趣和紧张感没找到多少,倒是天天被厂商喂x,没必要


                          IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2024-04-13 14:00
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                            很多游戏厂商还在不明白“玩家今年为什么不听话了”,有没有一种可能,是前些年的厂商过得太舒服了
                            ——现在玩家只是在拿回本来就该属于自己的情绪价值和议价权。

                            ——“太阳底下没有新鲜事”,今年二游市场的新变化只是在重复动漫小说多年以前就完成的“市场细分”而已。
                            二游的“一般向”就是“xp大锅饭”+“寄生男性向”,注定要被越来越追求精致口味的多数玩家抛弃。

                            二游的xxn入侵是三次元问题的衍生,也是xxn势力最薄弱的一环,很可能男性文娱和舆论最先反攻的就是从二游开始。
                            这是由“支付模式”决定的“男性优势区”,文化领域按支付模式分类:
                            1,时间流量变现类:网剧、网络动画、电视剧、电视动画——属于间接支付,流量变现,这类领域是“时间=金钱”,女性的空闲时间资源更充裕,所以注定了女性绝对优势。
                            2,流量和直接付费混合类:电影(包括动画电影)——这些属于真金白银+流量变现各占一半,所以电影圈的硬核类型(《流浪地球》这种)是男性向,其他属于女性向。
                            3,直接付费类:游戏,流量作用很次要,用户的主要支付模式就是直接用💰付费,所以二游的基础一定是男性向的,“经济基础决定上层建筑”。



                            IP属地:江西来自Android客户端24楼2024-04-13 14:06
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                              玩家喊有男不玩的本质就是拒绝转移支付——凭什么花我的钱做我不喜欢的产品


                              IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-04-13 14:20
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