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忽然发现新生pk大地图比手合好玩多了

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抛开手合的外挂属性不谈,大地图骑马和铁炮的触发比合战合理的多。合战只有等级高的一方触发,不确定性强,大地图双方独立计算,什么等级都能触发,并且触发几率随LV上升。大地图一支部队里的武将特性搭配,在手合里体现不出来。而且手合里大部分特性都没用,反而大地图更能体现。攻城战大地图也有独立的算法。也许大地图禁手合才是本作正确的打开方式。
准备按照铁炮剧本、高级、禁手合的标准,再把各个小势力挑战一遍
本山家似乎确实无解。。。


IP属地:北京1楼2024-04-13 22:45回复
    大地图跟合战都有生效和不生效的特性,但大地图没战法。


    IP属地:河南2楼2024-04-13 23:07
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      惨烈,守住了,只剩10个人了


      IP属地:北京3楼2024-04-13 23:35
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        高级?为啥不超级


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-04-14 12:50
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          4个一将实力,本山家守不住,宗、二阶堂、秋月开局能做狗守住不难,勇武智略太低很难下城。继续探索2-3将势力


          IP属地:北京5楼2024-04-14 18:02
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            不手合的缺点就是没有大威风,打下来的城都是废墟。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-14 22:59
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              触发几率随LV上升?有什么依据吗


              IP属地:浙江7楼2024-04-15 09:43
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                手合太变态满级骑兵库库冲


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-04-16 00:45
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                  没手合没有威风,本作最大的爽点就是威风了。。。。建议有手合但是不操作


                  IP属地:四川9楼2024-04-16 11:01
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                    手合给了小势力打出玩家自己的桶狭间的可能,用处不一样


                    IP属地:江苏10楼2024-04-17 17:47
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                      光荣在战略游戏弄出手合这种东西,明显路走歪了,然后战法特性搞半天,一会大地图生效,一会手合生效的,闹麻了,创造和新生都被两套体制毁了


                      IP属地:江苏11楼2024-06-18 17:18
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                        大地图是玩AI,才是考验战略能力。


                        IP属地:上海12楼2024-06-19 00:11
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                          手合不是欺负电脑吗,根本不算战略游戏


                          IP属地:江苏13楼2024-07-04 08:57
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                            但是合战有威风玩新生不打威风就像3d区没有蒂法


                            IP属地:重庆14楼2024-07-04 09:42
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                              那些特性是大战场厉害呀,手合和战场特性还有区别呀?新人求问


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-07-28 14:26
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