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回复:这游戏的引导做的也太烂了吧

只看楼主收藏回复

这类游戏最搞笑的就是剧情割裂,结果往往这种游戏吹的最多的就是剧情,我是来玩游戏的,不是来看网文的(甚至不如精品网文)


IP属地:安徽来自Android客户端39楼2024-04-17 12:58
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    不仔细看文字对话 又不喜欢探索地图是这样的


    IP属地:上海来自Android客户端42楼2024-04-17 13:15
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      确实,就算我喜欢大地图乱跑探索,但不看攻略还是会漏掉一些支线和隐藏宝箱


      IP属地:上海45楼2024-04-17 14:21
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        楼主提的问题其实都是非常对的,为什么会产生这样的问题呢……那就要追溯到当年买正版游戏会送的攻略小册子了,(仅就我买的)点名老三剑、超级机器人大战和暗黑破坏神了,当年一部分厂家为了不受盗版迫害专门在阴沟里塞东西,只有看正版攻略才知道情况,结果后面成了一代人的回忆,直接导致了现在有些复古游戏就突出一个整蛊玩家,塞东西塞得到处都是,这种情况……只能说是陋习,至于怎么改是真的没办法,可能直接致敬老游戏在游戏本体塞个攻略会好一些吧……


        IP属地:广东46楼2024-04-17 14:25
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          建议去B站搜一下逗比的预言家,看看他做的游戏,虽然都是古早的,但是更折磨人。
          不过即使这样,那些游戏依然有人喜爱。
          楼主说的有些地方还是很中肯的,就只能看制作组准备怎么润色了。


          IP属地:广东49楼2024-04-17 14:43
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            翻出来我早期整理的攻略,统计一下队友,南疆更新之前,有17位可加入的队友
            主线:莫问、瑶姬、欧阳雪
            不易错过或无时限:白锦、上官虹、司马铃、卫霍、陈麟熙、霍长青(不确定时限)
            有时限,易错过:孔亮(【韶华轻掷】)、涤罪僧(【韶华轻掷】+【再探苦水】),叶飞(【娄赴召的归宿】)、冷无情(需要叶飞加入)、吕仙儿(【比武招亲】)、冷鹰(【甘泉苦水】)、燕未还+李元兴(伤魂鸟支线,这个最为恶心,要先去青萝山山顶触发【昏鸦】,不风山剧情结束后无法触发)
            易错过的队友有9位,占比超过一半。不看攻略玩,就不说其它错过的内容了,可玩的队友有可能直接少了一半,主线的三个队友不是常驻,不易错过的队友也就白锦、上官虹、司马铃这几个还算不错,这游戏体验能好?
            神界原罪和博得之门3都有很多易错过的内容,但是这种类CRPG讲究的是剧情量大管饱,分支大量,即使错过了,你一周目不看攻略直接玩一样能有很充分的体验。
            严格来说,这游戏不是任务引导差,而是割裂感太强。大量支线的开启与结束时间严重依赖于主线进度,偏偏主线进度又没有明显的分水岭,而这些支线分布在全图各地,不看攻略,你根本不知道这些任务会在什么时候开启。 我神界原罪玩了两百个小时,就算里面有些藏支线的,基本也是在本篇章的活动区域内藏,你只要在本章内的活动区域探索,大部分支线都能很轻松地玩到。而这游戏呢?没有攻略,我想尽量多触发支线的话,就需要每次推动一点主线进度,全图跑一遍确认。


            IP属地:广西50楼2024-04-17 15:10
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              一群人翻来覆去只会说这游戏不适合楼主,一口一个快餐游戏,说明你们游戏玩得少,缺乏思考能力,只会人云亦云。
              八方、神界原罪、博得之门,这些优秀的游戏为什么引导不多也很少被抱怨,就是因为他们通过优秀的设计来提供良好的探索体验,确保你不看攻略也能玩得足够爽,这就不是缺点而是优点了。而这个游戏在设计上存在严重缺陷,导致无引导的情况下,大量重要支线支线错过后无法补救,玩家的探索体验严重受限,所以才会有那么多人会抱怨引导差。但凡改成八方那样无时限,或者像CRPG一样饱和式填充剧情,都不会有那么多抱怨
              还有拿出远古国产RPG都是这个调性来反驳的,也是非常离谱,明明这一套就是远古时代遗留下来的糟粕,现在还不以为耻反以为荣了?连最喜欢藏东西的JRPG到现在都知道要提升玩家体验了,国产还要抱着远古的错误思路做游戏?


              IP属地:广西52楼2024-04-17 15:34
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                错过了也无所谓啊 反正我也通关了


                IP属地:四川来自Android客户端53楼2024-04-17 16:59
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                  你都不逛街的吗这又不是锁死地图了,众所周知rpg游戏主线是放在最后做的


                  IP属地:河北来自Android客户端54楼2024-04-17 17:35
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                    传统rpg都是这样的,不看攻略容易错过很多东西


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端55楼2024-04-17 18:41
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                      说到底还是主线做的不够长不够好,其实你说的引导差问题我玩过的rpg里怕是有一半都存在,比逸剑更差的也有的是。只是有的游戏错过了一个也就错过了,内容够多后面有新的等着;逸剑属于是支线占剧情比例太大,有些支线人物后续影响也大,所以错过支线会感觉错过了很多东西


                      IP属地:山东来自Android客户端56楼2024-04-17 18:45
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                        又来了,日经。
                        第一,本来就是弱引导游戏,不喜欢的只能换游戏,世界不围绕着谁转。
                        第二,什么八方旅人,博德之门都来了,这些多少投入,卖多少。逸剑多少投入卖多少?花杂酱面的前非要吃满汉全席,真有你们的。
                        第三,为什么不做满汉全席,因为没钱啊么么哒。要不你投资?


                        IP属地:四川来自Android客户端57楼2024-04-17 19:06
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                          其实除了最后那个主角称呼以外说的挺实在的,逸剑这个弱引导有点太复古了,得亏小众游戏大家期待不高,龙信2搞这种弱引导直接被喷烂了(何况龙信2还提供了随从指路这种保底的盘外引导),而且探索驱动力也不是很足,犄角旮旯里找到个宝箱结果就一绿色功法,来个两三次探索欲望就大打折扣了(断天涯跳崖拿瑜伽经这种有明显回馈的探索惊喜太少了),这方面八方2做的就好不少,城里npc很多都有强力道具或者技能,野外有好装备有隐藏职业有神殿有宠物,驱动力很足,而且通过角色主线和一些任务暗示或者明示了探索方式,不看攻略也能给玩家舔图的欲望,不像逸剑的探索很多是靠玩家习惯驱动的


                          IP属地:北京58楼2024-04-17 19:09
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                            任务引导差在触发了任务内容却不变,一般都是触发队友对话后变任务或者旁边加提示,隐藏任务可以隐藏一步两步,但不能连着隐藏,正常应该到地点触发后给个任务,里面带点提示暗示


                            IP属地:北京来自Android客户端59楼2024-04-17 19:22
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                              还有拿博德三举例的,那边队友又不容易离队,除了明斯克入队废了些功夫,其他人基本白给,逸剑这边要是单纯错过装备材料倒还好,队友有不少是需要各种支线的,更何况还有燕,李,旬,涤罪僧这些入队相对繁琐但又占了不少篇幅的角色,错过了剧情体验直线下滑


                              IP属地:北京来自Android客户端60楼2024-04-17 19:27
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