说明目前的熟练度苦大家久已
我也提几个看法供大家一乐
关于目前的熟练度 我觉得从根本上解决练功房 增加玩家跑图和采集率的一个有效方法就是取消按攻击次数来增加熟练度经验。
将熟练度按1到900级划分成几个区间。例如可以根据武器的材质划分成青铜 铁 钢 玄铁 芸铁 5个区间。在对应区间需要用对应武器击杀对应级别的怪物 才能获得熟练度经验。且增加击杀的熟练度获取度,为了防止地图上一个怪也没有直接设置每日熟练度获取上限 例如25级或者30级 。且根据该地图玩家平均熟练度设置县熟练度上限。控制玩家的熟练度产出并取消5个豆的专精,另外当熟练度到达600后,需要玩家的平均熟练度来限制对应熟练度系列的产出。例如力量都是600后,当其中一个到达650其他不升级便不能继续提升。取消打怪可以产出金币,金币的产出只能由领地旗或者界碑产出 ,不能用低级材料兑换,只能用成品武器或者装备进行兑换。不同练度的金币获取也不同。在玩家突破熟练度等级时,例如突破450的双手 需要一定数量的钢单手武器进行升级 且不一定要去中立升级 界碑和领地旗也可以承担这部分功能,对应的单手武器不同种类不同数量 然后武器练度的要求满足 才能提升熟练度等级。在解锁护甲熟练度时 可以考虑加入一些阵营的装备。例如解锁轻甲熟练度时需要对应的恶贼 水贼 强盗轻甲相当数量和装备练度要求 。适当提高界碑金币产出,且与势力科技挂钩。熟练度技能解锁除了对应天赋书还需要对应的装备武器。药膳需要一定量的不同等阶的种子和作物,攻城需要器械和弹药。总之就是对成品进行消耗,而不去管理低级材料。同时打击第三方交易。所有成品材料都可以上架。但是可以限制物品的购买数量,例如像器械弹药 可以限制每人交易上限和势力购买上限按天或者周来算都可以。以上建议仅供一乐,其限制熟练度的上限,又增加熟练度获取值且只能消耗对应材质的武器 旨在不患寡而患不均,大家都穷没人不爽,把卷王的上限控制下来。而且每个新开服务器的保护时间不应该按7天算,前7天90减伤,跨服的时间应该依据第一批服务器的时间来计算,例如开服一个月后新开的县 跨服时间应该是1个半月后 ,或者1个月后。给新服务器的玩家一定的发育时间,且根据最开始的服务器开通时间,提高每天的熟练度获取量,以上县的熟练度上限。同时将等级和熟练度上限挂钩,等级没有升级到一定级别,例如35级以下 熟练度到达450变不能继续提升熟练度。以上 还望大家乐评。全当一乐
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关于目前的熟练度 我觉得从根本上解决练功房 增加玩家跑图和采集率的一个有效方法就是取消按攻击次数来增加熟练度经验。
将熟练度按1到900级划分成几个区间。例如可以根据武器的材质划分成青铜 铁 钢 玄铁 芸铁 5个区间。在对应区间需要用对应武器击杀对应级别的怪物 才能获得熟练度经验。且增加击杀的熟练度获取度,为了防止地图上一个怪也没有直接设置每日熟练度获取上限 例如25级或者30级 。且根据该地图玩家平均熟练度设置县熟练度上限。控制玩家的熟练度产出并取消5个豆的专精,另外当熟练度到达600后,需要玩家的平均熟练度来限制对应熟练度系列的产出。例如力量都是600后,当其中一个到达650其他不升级便不能继续提升。取消打怪可以产出金币,金币的产出只能由领地旗或者界碑产出 ,不能用低级材料兑换,只能用成品武器或者装备进行兑换。不同练度的金币获取也不同。在玩家突破熟练度等级时,例如突破450的双手 需要一定数量的钢单手武器进行升级 且不一定要去中立升级 界碑和领地旗也可以承担这部分功能,对应的单手武器不同种类不同数量 然后武器练度的要求满足 才能提升熟练度等级。在解锁护甲熟练度时 可以考虑加入一些阵营的装备。例如解锁轻甲熟练度时需要对应的恶贼 水贼 强盗轻甲相当数量和装备练度要求 。适当提高界碑金币产出,且与势力科技挂钩。熟练度技能解锁除了对应天赋书还需要对应的装备武器。药膳需要一定量的不同等阶的种子和作物,攻城需要器械和弹药。总之就是对成品进行消耗,而不去管理低级材料。同时打击第三方交易。所有成品材料都可以上架。但是可以限制物品的购买数量,例如像器械弹药 可以限制每人交易上限和势力购买上限按天或者周来算都可以。以上建议仅供一乐,其限制熟练度的上限,又增加熟练度获取值且只能消耗对应材质的武器 旨在不患寡而患不均,大家都穷没人不爽,把卷王的上限控制下来。而且每个新开服务器的保护时间不应该按7天算,前7天90减伤,跨服的时间应该依据第一批服务器的时间来计算,例如开服一个月后新开的县 跨服时间应该是1个半月后 ,或者1个月后。给新服务器的玩家一定的发育时间,且根据最开始的服务器开通时间,提高每天的熟练度获取量,以上县的熟练度上限。同时将等级和熟练度上限挂钩,等级没有升级到一定级别,例如35级以下 熟练度到达450变不能继续提升熟练度。以上 还望大家乐评。全当一乐