帝国神话吧 关注:32,165贴子:1,008,541
  • 23回复贴,共1

既然大家都在提熟练度的建议

只看楼主收藏回复

说明目前的熟练度苦大家久已
我也提几个看法供大家一乐
关于目前的熟练度 我觉得从根本上解决练功房 增加玩家跑图和采集率的一个有效方法就是取消按攻击次数来增加熟练度经验。
将熟练度按1到900级划分成几个区间。例如可以根据武器的材质划分成青铜 铁 钢 玄铁 芸铁 5个区间。在对应区间需要用对应武器击杀对应级别的怪物 才能获得熟练度经验。且增加击杀的熟练度获取度,为了防止地图上一个怪也没有直接设置每日熟练度获取上限 例如25级或者30级 。且根据该地图玩家平均熟练度设置县熟练度上限。控制玩家的熟练度产出并取消5个豆的专精,另外当熟练度到达600后,需要玩家的平均熟练度来限制对应熟练度系列的产出。例如力量都是600后,当其中一个到达650其他不升级便不能继续提升。取消打怪可以产出金币,金币的产出只能由领地旗或者界碑产出 ,不能用低级材料兑换,只能用成品武器或者装备进行兑换。不同练度的金币获取也不同。在玩家突破熟练度等级时,例如突破450的双手 需要一定数量的钢单手武器进行升级 且不一定要去中立升级 界碑和领地旗也可以承担这部分功能,对应的单手武器不同种类不同数量 然后武器练度的要求满足 才能提升熟练度等级。在解锁护甲熟练度时 可以考虑加入一些阵营的装备。例如解锁轻甲熟练度时需要对应的恶贼 水贼 强盗轻甲相当数量和装备练度要求 。适当提高界碑金币产出,且与势力科技挂钩。熟练度技能解锁除了对应天赋书还需要对应的装备武器。药膳需要一定量的不同等阶的种子和作物,攻城需要器械和弹药。总之就是对成品进行消耗,而不去管理低级材料。同时打击第三方交易。所有成品材料都可以上架。但是可以限制物品的购买数量,例如像器械弹药 可以限制每人交易上限和势力购买上限按天或者周来算都可以。以上建议仅供一乐,其限制熟练度的上限,又增加熟练度获取值且只能消耗对应材质的武器 旨在不患寡而患不均,大家都穷没人不爽,把卷王的上限控制下来。而且每个新开服务器的保护时间不应该按7天算,前7天90减伤,跨服的时间应该依据第一批服务器的时间来计算,例如开服一个月后新开的县 跨服时间应该是1个半月后 ,或者1个月后。给新服务器的玩家一定的发育时间,且根据最开始的服务器开通时间,提高每天的熟练度获取量,以上县的熟练度上限。同时将等级和熟练度上限挂钩,等级没有升级到一定级别,例如35级以下 熟练度到达450变不能继续提升熟练度。以上 还望大家乐评。全当一乐


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-04-18 06:26回复
    取消虚假的熟练度,增加校场,磨练真正的技术


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-04-18 06:36
    收起回复
      2 对于挖矿采集类的熟练度,需要对应的数量采集工具和矿石和钉来升级。例如升级挖矿450时需要100把铜锤,不限练度。和500铜矿 300铁矿 300铜钉 200铁钉 100钢钉。 600时需要若干铜锤 且要求10练几把 30练几把。铁锤若干不要求练度。铜铁矿更多 钉更多 要求玄铁钉 750加云铁钉 。这样做的目的是限制挖矿等级获取,但是提高挖矿时熟练度值的获取,且跟敲击次数无关,与每次获得的矿石数量有关 450以下 碎石 石块铜都有 450到600 铁和完整750 云铁和稀有石。且低级时采集高级资源不获取或者将惩罚拉高 使得获取的没有该级别对应的获取的多。同时为了限制高熟练度武将对采集点的产出。 提出玩家熟练度和武将熟练度挂钩机制。例如抓到的武将挖矿800而玩家的熟练度只有100那么将该武将的实际熟练度锁在300或者450,直到玩家的熟练度提升突破了450 比如到451 武将熟练度就变成451。而力量敏捷最低挂钩值可以设置在750。玩家的强力才会使得本来强力的武将被解锁。而玩家的平均熟练度可放宽采集类的熟练度。重点在力量敏捷和智力


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-04-18 06:49
      回复
        3 玩家打出的工具熟练度高 怪物给的有练度的工具 但耐久低。可以增加功能进行一定材料的消耗使得打怪给的百练工具可以将练度付在玩家打出的练度工具上,不同练度耗费资源不同。数量也不同。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-04-18 06:52
        回复
          魅力系的除了统御其他该怎么练?优先提升哪个?


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-04-18 07:07
          收起回复
            4加快马的驯养速度 使得难易只按等级区别 取消纯色马 纯色只能通过杂色培育 ,加大马的体型对马技能影响的权重。限制每日玩家可以驯养的马数量。无论是否遣散。红色技能和金色技能需要在抓到马匹后进行一些互动才能有利率产生红或者金技能。这样的建议是 ,一方面加快马的驯养速度,使得玩家不厌恶训马,限制马的驯养上限,不至于地图一个马没有,另外加增赌博博弈的金红技能 ,使得外挂无法判断拿捏。另外50以上的马底盘都固定在76底盘到84 五维相加等于10的算法 而纯色马需要一定代数的迭代 增加提纯率词条 增加马匹颜色词条。当提纯率每到一个阶段需要喂养对应食物才能提升。且不同等级的马才能产出对应的技能。也就是30级的马可以出冲锋1 40重逢2 50的卢 20级产出 七窍 红色技能只在30以上出 且30和50驯养速度持平。其目的是为了使的马一直被驯养被玩家抓。20级的马也可以通过培训产出纯色 且各个都有固定技能 七窍 最后技能的多样化 需要不同等阶的马配才行。另外抓捕高等级的马需要解锁高等级的驯兽熟练度才可,不仅仅缰绳等级。且需要驯养马的历史数量 和一些马的材料 比如食物 和经验丹 缰绳 才能解锁升级。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2024-04-18 07:12
            回复
              5 既然打怪无法产出铜币 县长税收哪里来呢 ,可以从界碑 领地旗兑换的铜币来。限制最低一次兑取铜币数量 避免1铜币兑换,例如20或者100铜币。且铜币除了用来解锁爵位,因为熟练度不和铜币挂钩了。还可以增加势力税收,势力的钱仍然不能取出。且限制武器和装备的产出,规定势力的单日武器 装备产出 ,例如200把武器或者150把 不同材质的数量要求不同 。超过这个数量 便不能继续产出 除非花势力铜币解锁 ,用以继续产出武器 装备和器械 不同等阶要求数量不同 一天最多解锁几次 且每次解锁都将比上一次多需要铜币。这也是官方回收通常的方式 每周可以有一天免税日 势力 县不抽税 太守刺势仍然抽 但份额减少 。与之相对 每两周 或者三周 太守刺事县长可以有上调税率的机会,抽一天的重税。前提 没有被打下来。打下来重新计时。


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-04-18 07:24
              回复
                关键是你现在多少了,不要自己900了又来折磨那些才800不到的人


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-04-18 08:07
                收起回复
                  上边有人提问 为啥不回一下


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-04-18 10:13
                  收起回复
                    说的太好了,正好梦幻西游需要一个背锅侧滑,我看你就挺合适


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-18 10:39
                    收起回复
                      建议熟练度要求按指数级提升,这样就不怕卷了


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-04-18 10:40
                      收起回复
                        放弃吧我们骨子里的卷总有办法卷的


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-04-19 03:56
                        收起回复
                          你的想法从卷铜币到卷物资 本质上又没有改变 玩家为了升级又要筹备各种各样的物资 不仅没减负 反倒增压了


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2024-04-19 05:19
                          收起回复