如题,我指的是动作性比较强的那种游戏,就像异界锁链和贝优妮塔那样,基本上都是交给白金这种外包去做。
我个人认为动作性能也属于游戏基底之一,举个反面例子吧,比如塞尔达荒野之息中,林克的动作模组就比较少,战斗无非就是平a和大回旋这类,比较普通,到了王泪,本来以为可以根据武器组合的不同会应用不同动作模组,拥有不同的动作,但是最后只是1+1这种简单组合,不免让人有些遗憾。
老任真的应该重视这一块儿,塞尔达步入开放世界之后,战斗应该变得更加有深度才对,从而照顾不同偏好的玩家,受众应该也能更广泛一些
我个人认为动作性能也属于游戏基底之一,举个反面例子吧,比如塞尔达荒野之息中,林克的动作模组就比较少,战斗无非就是平a和大回旋这类,比较普通,到了王泪,本来以为可以根据武器组合的不同会应用不同动作模组,拥有不同的动作,但是最后只是1+1这种简单组合,不免让人有些遗憾。
老任真的应该重视这一块儿,塞尔达步入开放世界之后,战斗应该变得更加有深度才对,从而照顾不同偏好的玩家,受众应该也能更广泛一些