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【通关评测】福瑞控狂喜的肉鸽战棋!《异界失控》好不好玩

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随着这几年的独立游戏的发展,独立游戏的产量也是逐年提高,想要从海量的独立游戏里杀出来往往都需要出色的质量或者独具一格的特色。如果不能有一方面做到出类拔萃,那么这个游戏的生命周期往往需要打个问号。当然没如果美术音乐优秀也可能换来短暂的热度。但是终归是需要优秀的玩法和内容做支撑的。这样才能长久的运营。




IP属地:河北1楼2024-04-21 14:18回复
    独立游戏圈因为美术或者特殊主角出圈的游戏并不少,比如说《Stray》的猫猫。倒是主打furry的游戏比较少件。这反而让《异界失控》这游戏进入我的眼帘,但是当我通关这游戏来写文的时的时候才觉得这游戏好像没我想的那么简单。


    IP属地:河北2楼2024-04-21 14:22
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      《异界失控》(Anomaly Collapse),主打的是2D横版肉鸽回合制游戏,玩家将率领一支由毛茸茸小动物组成的作战小队,在一个叫宇普西隆的城市与神秘的变异怪物战斗,拯救沦陷的城市,探寻这场超自然灾害背后的真相。


      IP属地:河北3楼2024-04-21 15:05
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        游戏提供了8个角色,经过探索来解锁不同的角色,每个有不同的能力,


        IP属地:河北4楼2024-04-21 15:09
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          主角柴犬格力齐(特工):人如其名是个机动性极强也很好上手的放狗型近战输出。
          美羊羊米拉(医师):治疗辅助位,加血加盾及各种增益,协同攻击也很好用。
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          /*熊斯特雷(特警):擅长防御和各种扰乱战术的熊T,有击退效果的技能和AOE技能都相当好用。
          白狼雷吉尔(逃脱者):刺客型近战输出,擅长背刺且有较强的位移能力,但是需要投入更多精力在局外成长。
          猎鹰安诺米(佣兵):远程弓箭手,标准的长远距离狙击位,行动灵活。
          黑猫维丽嘉(记着):通过灵体 “斯泰克斯”的帮助下,在战斗中增强防御力或进行攻击等各种支援,是很强力的多面手辅助位。
          蜥蜴人索玛(变异者):可近战也可远程的均衡型输出,像德鲁伊一样可以变换多种形态,对新手可能不太友好。
          小浣熊布瑞秋(研究员):擅长电流攻击,拥有相当可观的AOE伤害。


          IP属地:河北5楼2024-04-21 15:10
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            狮忆粉丝不配在这个世界生存


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-04-21 16:02
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              lz4k+


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-04-21 16:05
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                在解锁之后,你需要用不同的角色构建三人小队,来完成探索。你也可以选择不同的解锁角色来担当队长。整体来说不同的搭配体验也能维持住游戏的新鲜感。


                IP属地:河北9楼2024-04-21 16:18
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                  要我说制作独立游戏要学会做减法,多学学上田文人的思路,有些国内独立游戏制作啥都想缝合,又不像大厂那么多资源试错,又没那么丰富的经验,要素比有些大厂大作都多根本把握不好力度。就一个核心元素专注打磨好比啥都强,像gris和hob这种小游戏就设计得挺不错。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-04-21 16:28
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                    我挺喜欢gris的美术


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-04-21 16:35
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                      游戏操作几乎是在2D一维格子上来进行操作,所以游戏非常考验策略性,你要利用走位和攻击提示,来尽可能的为自己创造优势。


                      IP属地:河北12楼2024-04-21 16:39
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                        毕竟游戏里给你提供了敌人的攻击预警,也不存在攻击后回合结束这样传统的回合制模式,所以容错率和策略自由度也更高。


                        IP属地:河北13楼2024-04-21 16:40
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                          你可以利用游戏里提供的夹击,协同攻击,逼入死角,冲锋,击退,地图上的可互动道具来完成战斗的策划、


                          IP属地:河北14楼2024-04-21 22:10
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                            游戏在横轴上做了一些拓展,2D一维游戏往往都是一个格子一个人,存在着碰撞或者堵路的情况,游戏里改成了一个格子可以站三个人,同时三个人的格子也会进入超拥挤的debuff这样的状态。


                            IP属地:河北15楼2024-04-21 22:15
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                              每回合这个debuff就会让格子里的角色掉血。可以说横轴的拓展给这个游戏带来了更大的策略自由度。


                              IP属地:河北16楼2024-04-21 22:53
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