虽说通关已经近一个月,最近重温手游版到巴瑞特章节,那首西部荒凉的曲调响起时,真心觉得重生就是个X。
谈到巴瑞特的章节,我回忆里第一印象就是荒凉的末日扬着那首悲伤的曲子,结果到了重生这些荡然无存,蝶下区先是一个争议极大的本子素材,然后气氛一转明亮欢快的小镇最多带点黑色幽默全然没有悲伤的气氛,那首经典的曲子我甚至不仔细听都感觉不到。更糟糕的是事件解决后曲子居然下架换成了完全记不住旋律的普通镇子曲,完全不知道制作大脑在想什么。
至于巴瑞特和发小戴因的悲剧收场,我个人还是更喜欢旧版的处理,重生版的煽情戏还是SE一如既往的生硬舞台剧感(而且硬塞一个意味不明也没解释生化危机一样的BOSS能力设定几个意思),但我也勉强进入气氛有了些感觉,但刚刚有感觉你就换个搞笑BOSS大乱斗是几个意思,金蝶BOSS也来搞笑凑热闹,巴瑞特的机枪乱射我也完全感觉不到宣泄只有吵闹的感觉,换新车的感觉也一定程度冲走了刚离别旧友的悲伤。总之,全程突出一个娱乐至死的精神。换成克劳德爱丽丝蒂法悲剧桥段你SE也敢这么娱乐么?真欺负巴瑞特老实人啊。
手游版稍微不满的是戴因死亡的方式改成了接近重生的挡枪,震撼感没有原版自杀来的强
得,继续听旧版蝶下区OST
谈到巴瑞特的章节,我回忆里第一印象就是荒凉的末日扬着那首悲伤的曲子,结果到了重生这些荡然无存,蝶下区先是一个争议极大的本子素材,然后气氛一转明亮欢快的小镇最多带点黑色幽默全然没有悲伤的气氛,那首经典的曲子我甚至不仔细听都感觉不到。更糟糕的是事件解决后曲子居然下架换成了完全记不住旋律的普通镇子曲,完全不知道制作大脑在想什么。
至于巴瑞特和发小戴因的悲剧收场,我个人还是更喜欢旧版的处理,重生版的煽情戏还是SE一如既往的生硬舞台剧感(而且硬塞一个意味不明也没解释生化危机一样的BOSS能力设定几个意思),但我也勉强进入气氛有了些感觉,但刚刚有感觉你就换个搞笑BOSS大乱斗是几个意思,金蝶BOSS也来搞笑凑热闹,巴瑞特的机枪乱射我也完全感觉不到宣泄只有吵闹的感觉,换新车的感觉也一定程度冲走了刚离别旧友的悲伤。总之,全程突出一个娱乐至死的精神。换成克劳德爱丽丝蒂法悲剧桥段你SE也敢这么娱乐么?真欺负巴瑞特老实人啊。
手游版稍微不满的是戴因死亡的方式改成了接近重生的挡枪,震撼感没有原版自杀来的强
得,继续听旧版蝶下区OST