看完仆人角色演示后觉得一般般,评论清一色好评随即自我怀疑然后去看了其他的角色演示,发现了如下规律
1.基本上米的角色演示分两类,一类是有明确小故事背景为主题的如艾尔海森散兵绫人,另一类是模糊角色故事但是突出角色某一特点的如钟离雷神赛诺。
2.且整体节奏大部分都是以
引>普攻>过渡>大招>结尾的架构进行
3.角色演示跟角色人气呈正相关
总结后再去看仆人演示发现仆人很明确的属于1中第二类,以壁炉之家四个字串起标准的模板节奏演示,其中问题在于
1.引中的谜语,说了一堆等于没说
2.过渡中的不明所以,合唱突然让他们住嘴切大招,凸显不明所以
3.大招阶段依旧不明所以,给出大量眼的元素,但并不清楚眼的含义,最后的那只手跟串中的壁炉之家无直接关联
总结:
1.仆人演示问题在于叙事中用了大量谜语以及符号使得角色人设定位看起来很混乱
2.等到新版本开服正式过完主线再去回看应该会有些许好转,不排除为帅而帅的可能
3.仆人演示播放量不可能低但是鉴于目前的谜语,b站最终数据上限应该在8~900w之间
1.基本上米的角色演示分两类,一类是有明确小故事背景为主题的如艾尔海森散兵绫人,另一类是模糊角色故事但是突出角色某一特点的如钟离雷神赛诺。
2.且整体节奏大部分都是以
引>普攻>过渡>大招>结尾的架构进行
3.角色演示跟角色人气呈正相关
总结后再去看仆人演示发现仆人很明确的属于1中第二类,以壁炉之家四个字串起标准的模板节奏演示,其中问题在于
1.引中的谜语,说了一堆等于没说
2.过渡中的不明所以,合唱突然让他们住嘴切大招,凸显不明所以
3.大招阶段依旧不明所以,给出大量眼的元素,但并不清楚眼的含义,最后的那只手跟串中的壁炉之家无直接关联
总结:
1.仆人演示问题在于叙事中用了大量谜语以及符号使得角色人设定位看起来很混乱
2.等到新版本开服正式过完主线再去回看应该会有些许好转,不排除为帅而帅的可能
3.仆人演示播放量不可能低但是鉴于目前的谜语,b站最终数据上限应该在8~900w之间