吧里那节制拉跨证明捕食不配t1、或者拿捕食给节制抬身价的,在我看来都属于纯情绪拉踩。恰好节制和捕食我都玩过,还玩了挺长时间(节制国服开服玩到了梦幻,捕食牛头玩到了小丑,捕食是在美服飞升服玩的),我来说说这两个职业差距在哪吧。当然都是个人理解,欢迎各位楼下讨论。
正式开始讲之前要先引入一个个人认为对背击职业来说很重要的概念“失位”。
失位这个词是我从mh借用来的,刷片的朋友基本都知道这个词的意义:当你的人物离开了“最佳站位”时,称之为“失位”。
在mh中失位的代价是很沉重的,它不仅会让你丢失输出机会,还可能引导boss用出很多粪招(你可以理解成🤡p3的绝大部分招式,例如各种飞天),进一步拖延你的通关时间。
因此角色一旦失位,玩家的唯一任务就是迅速的重新“落位”。这个理念在我看来于方舟内同样适用。
总结一下,接下来会用到上文中提到的:“失位”、“落位”、“最佳站位”三个术语
回到节制与捕食
1.循环:节制的循环比捕食女狂的循环快,但每套循环伤害比捕食低。换言之二者对比下节制更像“持续输出”,而捕食接近“短循环小爆发”。
这导致节制的失位惩罚是远高于捕食的。因为节制的cd转的快,一旦你失位就意味着一定会有技能空转。经常打桩的都知道,一旦你停止输出dps就会蹭蹭的掉,而节制的高dps是通过高频塞【背击】技能实现的。
2.输出形态:节制的输出形态和捕食是没得比的,除了猛龙裂波其他技能全部都是多段墨迹技能,并且除了连环刀的三段刀气外,全技能贴脸。而捕食这么热门,是什么样的形态相信也不用我过多赘述。
节制作为一个“贴脸”“高频”“全背击”“迅捷”职业,居然有如此墨迹技能形态,本身一整套循环的演出就长,结果还有半月刀的小风一刮、仙风斩魂和苍龙出水三个特墨迹的脱手,经常出现技能演出过程中boss华丽转身丢【背击】判定的情况。这就是为什么节制极其容易失位。
3.机动性:节制最大的痛点就在于机动性,这也是我在开篇要强调“失位”概念的最根本原因。
在这里我们要先讨论捕食。
首先我们都知道绝大部分boss不会站在原地给你嗯打,boss本身的技能或机动必然会导致玩家失位。但是失位之后“再落位”就有讲究了:
例如boss即将发动一个两段的地板技,那么我们可以先不着急直接进入“最佳站位”,而是规划一条能够在躲避地板技的同时抵达“最佳站位”的路线。这条路线的起点我们这里称为“次优站位”。
回到捕食,由于捕食女狂拥有两段野蛮冲撞+空格+熔岩裂地斩(这种输出与位移相结合的技能施放较考验玩家的熟练度,一般将其作为位移使用时都期望同时打出伤害,巅峰玩家玩流星落应该深有体会),极限位移接近30-40m,因此她的次优站位甚至可以规划在距离boss30-40m处,当地板技开始炸时,站在次优站位的捕食就可以利用自己的机动性在躲避技能的同时迅速抵达“最佳站位”。
换言之我们可以如此理解:充足的位移技能相当于让近战职业变成了某种变相的“远程职业”
而节制的极限位移距离又是多少呢?仙风斩魂/青龙出水+空格中断仙/青的后摇+燕绕梁。这点距离连女狂一半都达不到,因此节制的次优站位可选择面就远比女狂少了。
但讽刺的是,节制比女狂更需要持续的贴背。
节制的落位压力比捕食大,但是落位能力却远逊于捕食,加上输出形态墨迹,注定了她的转化率会彻底拖垮她的实战伤害。真正的既生瑜,何生亮。
如果说有哪个职业最需要dps检测,我想就是如节制这样的下水道职业。我不止一次的在贴吧里强调过:这个游戏的数值策划没有任何职业道德,毫无下限且罔顾玩家游戏体验。如果你觉得打打野人拿点便宜mvp就等于这些下水道流批,那我只能说你就是缺一个插件让你清醒清醒。
正式开始讲之前要先引入一个个人认为对背击职业来说很重要的概念“失位”。
失位这个词是我从mh借用来的,刷片的朋友基本都知道这个词的意义:当你的人物离开了“最佳站位”时,称之为“失位”。
在mh中失位的代价是很沉重的,它不仅会让你丢失输出机会,还可能引导boss用出很多粪招(你可以理解成🤡p3的绝大部分招式,例如各种飞天),进一步拖延你的通关时间。
因此角色一旦失位,玩家的唯一任务就是迅速的重新“落位”。这个理念在我看来于方舟内同样适用。
总结一下,接下来会用到上文中提到的:“失位”、“落位”、“最佳站位”三个术语
回到节制与捕食
1.循环:节制的循环比捕食女狂的循环快,但每套循环伤害比捕食低。换言之二者对比下节制更像“持续输出”,而捕食接近“短循环小爆发”。
这导致节制的失位惩罚是远高于捕食的。因为节制的cd转的快,一旦你失位就意味着一定会有技能空转。经常打桩的都知道,一旦你停止输出dps就会蹭蹭的掉,而节制的高dps是通过高频塞【背击】技能实现的。
2.输出形态:节制的输出形态和捕食是没得比的,除了猛龙裂波其他技能全部都是多段墨迹技能,并且除了连环刀的三段刀气外,全技能贴脸。而捕食这么热门,是什么样的形态相信也不用我过多赘述。
节制作为一个“贴脸”“高频”“全背击”“迅捷”职业,居然有如此墨迹技能形态,本身一整套循环的演出就长,结果还有半月刀的小风一刮、仙风斩魂和苍龙出水三个特墨迹的脱手,经常出现技能演出过程中boss华丽转身丢【背击】判定的情况。这就是为什么节制极其容易失位。
3.机动性:节制最大的痛点就在于机动性,这也是我在开篇要强调“失位”概念的最根本原因。
在这里我们要先讨论捕食。
首先我们都知道绝大部分boss不会站在原地给你嗯打,boss本身的技能或机动必然会导致玩家失位。但是失位之后“再落位”就有讲究了:
例如boss即将发动一个两段的地板技,那么我们可以先不着急直接进入“最佳站位”,而是规划一条能够在躲避地板技的同时抵达“最佳站位”的路线。这条路线的起点我们这里称为“次优站位”。
回到捕食,由于捕食女狂拥有两段野蛮冲撞+空格+熔岩裂地斩(这种输出与位移相结合的技能施放较考验玩家的熟练度,一般将其作为位移使用时都期望同时打出伤害,巅峰玩家玩流星落应该深有体会),极限位移接近30-40m,因此她的次优站位甚至可以规划在距离boss30-40m处,当地板技开始炸时,站在次优站位的捕食就可以利用自己的机动性在躲避技能的同时迅速抵达“最佳站位”。
换言之我们可以如此理解:充足的位移技能相当于让近战职业变成了某种变相的“远程职业”
而节制的极限位移距离又是多少呢?仙风斩魂/青龙出水+空格中断仙/青的后摇+燕绕梁。这点距离连女狂一半都达不到,因此节制的次优站位可选择面就远比女狂少了。
但讽刺的是,节制比女狂更需要持续的贴背。
节制的落位压力比捕食大,但是落位能力却远逊于捕食,加上输出形态墨迹,注定了她的转化率会彻底拖垮她的实战伤害。真正的既生瑜,何生亮。
如果说有哪个职业最需要dps检测,我想就是如节制这样的下水道职业。我不止一次的在贴吧里强调过:这个游戏的数值策划没有任何职业道德,毫无下限且罔顾玩家游戏体验。如果你觉得打打野人拿点便宜mvp就等于这些下水道流批,那我只能说你就是缺一个插件让你清醒清醒。