各位村民们大家好!
牧野之歌将于:2024年4月26日(北京时间)迎来0.8版本!
折扣时间: 2024年4月26日~2024年5月10日(北京时间)
前言:这一年在大家的陪伴下,我们度过了充实的一年,对此我们心怀感激,再次感谢大家的支持。
0.8版本与之前版本一样,会带来新的内容,会修复一些问题,也会对已有的内容进行优化。这次我们带来了大家一直期待的内容,这让游戏内容更加完整。游戏内容的更新一直在掌控中,这一点令我们非常兴奋。
随着版本距离1.0版本越来越近,我们也越来越紧张,因为在今年1.0版本将会完成。在此之前,我们先看看即将到来的0.8版本预览吧!
本次版本预览,将会分为三部分:新增内容、拓展内容和优化内容。下面我们将依次了解0.8版本的重要内容(并非所有内容)。
【新增内容】
我知道大家在期待什么,不过在介绍婚姻系统前,我们还有一件重要的事情需要分享给大家。因为这是游戏的基础,是有继续游戏的重要环节。
新增·新手引导内容自游戏发售后,新手引导一直存在于游戏中,这些引导主要关于操作引导,系统功能规则引导等内容。过去的引导环节依旧存在,也不会发生变化。
0.8版本的新手引导将新增两个部分,这两部分都来自玩家的反馈,经全面分后,决定对新手引导内容做出增添。
①添加了任务标签系统。玩家可以前往备忘录中,对任意任务进行标记,标记后的任务,将会显示在游戏主界面上。当然玩家也可以在备忘录中取消已标记的任务,使其不会显示在主页面。
注意:最多支持1个任务追踪显示在主界面上。
我们听到玩家的声音,在执行某项任务时,总是要频繁的打开备忘录确认任务目标或信息。玩家希望可以不用频繁打开备忘录,在主页面也能知道任务概况。在0.8版本加入这个功能,是希望该功能可以让玩家在任务时有更便捷的游戏体验。
②在备忘录中,添加了“目标引导”系统。“目标引导”只会在0.8版本更新后创建的新角色的存档下存在,如果是“目标引导”更新前的存档,“目标引导”不会出现在游戏中。因为“目标引导”功能是一个全新的新手功能设计,是避免玩家在新手阶段迷茫,以及底层逻辑原因,因此对于过去的存档不支持“目标引导”功能。
“目标引导”中的指引,并非常规的任务,仅仅是一种指引,不会有任务奖励。“目标引导”支持关闭,关闭后并不会影响其它传统的任务内容,只是无法再提供目标指引。关闭“目标引导”后,该角色下的存档的“目标引导”则永远无法再次打开,除非创建新的角色,新角色的游戏环境下会有“目标引导”。
结婚系统的到来
当恋人之间的好感等级达到挚爱时,便可以前往神父德格希处领取订婚信物,使用订婚信物可向另一半(NPC)求婚。
求婚成功后,在神父德格希处选择结婚日期,选择你喜欢的婚礼风格,还有需要完成筹备婚礼的任务,任务完成后,只需静待婚礼的到来(可以邀请宾客来参加婚礼)。
婚礼当天将在教堂处举办婚礼仪式,仪式结束后便正式结为伴侣。婚礼活动环节会有一些环境互动,例如:放花灯、吃蛋糕或者跟恋人进行亲密互动等行为。
要是一切顺利,这将是一场多么美妙的婚礼,或许可以铭记一生。可是有些事情并非对所有人都代表着快乐,幸福。如果玩家在婚礼当天,仍然和多人保持恋爱关系的话,婚礼当天会触发修罗场事件,最终这场婚礼将会失败,还会遭到恋人分手!
当然这只是多种可能中的一种而已,只要我们保持专一,这种事情就不会发生。
完成婚礼后会开启一些新内容:
解锁新的打招呼对话;
解锁婚后事件;
伴侣专属装饰物品;
还能在给伴侣留言,伴侣为我们烹饪等内容。
新节日:彩妆节又一个令人兴奋的节日。
“彩妆节”是一个庆祝送走冬日,迎接多彩春季的节日。该节日在第二年春季进行首次开启,随后每年的春季都将开展彩妆节。
彩妆节的主题活动是以赢取积分为目标的小游戏。在活动期间,玩家和NPC可以使用新的活动道具“喷涂枪”对战,喷涂枪以颜料作为弹药进行发射,如果击中角色,角色会被染上对应的颜料颜色。
喷涂枪在染缸那里补充颜料弹药,也能在染缸那里进行调色,从而发射出不同颜色。
赢得比赛的方式就是玩家用喷涂枪喷射对方,将其涂成对方想要的颜色,当对方(NPC)被涂满想要的颜色后会自动退出活动场景,玩家则会得到相应分数。当然整场活动不止玩家在争取分数,其它NPC也会争取获得更高的分数,玩家也可能会被涂满颜色退场,最终分数最高的人将会赢得头奖。
新的童趣玩具
带来欢乐的不止是节日,还有令人感到愉快的童趣玩具。这一次对玩具内容进行了补充,新增玩具还有对应的支线任务。
新增童趣玩具:风筝和莲花灯。
风筝,放飞后会持续飘在空中,玩家可以控制风筝高度,风筝也会跟着玩家移动。
莲花灯,据说有驱除黑暗,照亮人生的寓意。可以在神曜泉放灯,莲花灯会顺水漂走。
【拓展内容】
这部份内容不完全属于新增内容,是对已有内容的补充或延申,这是接下来版本的重要工作之一。
恋爱系统的完善自游戏发布以来,恋爱系统一直陪伴着我们。在0.8版本“恋爱系统”将迎来完整的时刻,我们完善了恋爱事件与约会事件后续的游戏内容,可不仅仅是结婚。
我们内部把好感提升、约会和恋爱事件,都称之为“攻略NPC”的过程。
在0.8版本我们完善了“攻略NPC”的内容。
当玩家触发NPC告白事件,并接受NPC的告白后便可成为恋人关系(当然玩家也能拒绝NPC的告白)。
当玩家(意外)拒绝NPC告白后,或者分手后,还有机会补救。玩家可以主动向NPC赠送复合信物“情人之眼”,且满足指定好感度时,玩家与NPC的关系将会重新成为“恋人”。
恋人关系将会比非恋人关系多出一些新的内容,例如:新的打招呼台词、恋爱后的事件和恋爱修罗场。
恋爱修罗场,当玩家同时跟多位NPC拥有“恋人”关系时,跟其中任一NPC约会时,都有可能被其它恋人撞破,当发生这种情况时,便是“恋爱修罗场”。触发恋爱修罗场后,跟玩家是恋人关系的NPC会有不同的反应,或许会原谅玩家并继续约会,也可能直接结束约会。
恋爱也可能会有分手的情况,目前玩家与NPC都可以提出分手,一旦双方任一方提出分手,将会进入分手事件中。分手后,两人将解除恋人关系,关系将从恋人变为挚友。
第二家园的后续
有玩家反馈在第二家园放置动物圈有各种奇怪的问题,其实这不是问题。问题的本身是第二家园本不该能够放置动物圈,可有些情况下却能够放置动物圈。在即将到来的0.8版本,我们将会纠正这个问题。
初次面对第二家园时,或许部分玩家会有些不知所措。在0.8版本,我们将会对第二家园的功能提供引导任务,为了让玩家们可以更好的体验这部份内容。
同时该区域的铁匠铺和服装店,也能够进行工作委派了。
帮工的训练在即将到来的0.8版,牧野镇又引进了10余位帮工,这下可以一定程度上解决人手不足的问题。
与此同时,我们又对帮工进行了培训,帮工学会了开垦荒地的技艺。不是对已经开垦过的土地进行复耕,是完全对未耕种的土地进行开垦。
但这一次也不仅对帮工进行了训练,还对工作站进行了升级。升级后的工作站,现在提供“调整工作方针”的功能。
“调整工作方针”并不复杂,但是它的出现,让工作安排变得更加可控和便捷。通过该功能,玩家现在能够对工作站里的帮工进行具体的工作安排,例如:“做或不做”某项工作。当前包含的工作设置分别有开垦、畜牧、农活、伐木、采矿、采集和钓鱼。
【优化内容】
优化内容不是属于某项功能的拓展,或者某项内容的新增,是在原基础上进一步提升其表现与效果。
宽屏优化在较早时候,我们收到玩家关于宽屏的需求反馈,由于内容分配和人员有限等原因,这部份没有在早些时候放出。
现在牧野之歌也能够支持21:9的宽屏分辨率了。
同时对游戏中各主要UI进行了宽屏分辨率适配,例如:地图、公告板、公交站、城镇管理建筑、标题界面等等页面。
希望宽屏分辨率的加入,可以给玩家们带来更好的游戏体验。
水果状态表现
理论上果实未成熟时,无法摇下来;成熟的果实,可以通过摇树的方式获取,也能用石头投掷后砸下来。
但在过去我们收到反馈,果实还未成熟时,在无法通过摇树收获的情况下,却能直接用石头砸下来,掉落在地上的果实却还是成熟的果实状态。
不论是该BUG,还是画面表现,在0.8版本中都将得到优化。
在0.8版本后,树上的果实在未成熟时,果实颜色会显得更加青涩。树上果实成熟后,果实颜色会更加符合果实成熟后的色彩。
第二期资源优化
在0.7版本,我们更换了渲染管线和模型资源优化。
因为工作量原因,0.7版本只完成了部分模型资源的优化,在0.8版本中我们将继续对模型资源进行优化。这次优化的内容主要是摆件、居民建筑(装饰)和环境(灯光)等内容。
用0.7版本的优化方式,对多数摆件的模型资源进行了更换,便于后续进一步优化时对图形的统一管理。
建筑与装饰的内容,如渔场、蘑菇屋、建筑升级的脚手架、造物工坊、集市摊位和路牌等建筑物件也进行了资源优化。
环境与灯光类的优化,在视觉上有更为明显。我们对冬天雪地效果进行了调整,让冬天的雪地效果更自然;而且现在冬天的时候,植物与角色已不会被雪所覆盖。小镇路灯在夜晚的视觉效果也进行了调整,现在路灯拥有了体积光;地下世界的光源也进行了同样的调整,最终视觉上看起来也会更亮一些。
尾声】
很高兴为大家带来牧野之歌的版本预览,此刻0.8版本预览来到了尾声。本次的版本预览并非0.8版本的全部内容,Bug修改和功能优化都将在版本更新时以补丁公告的方式放出。
大家可以从本次的内容上感受到,游戏愈发趋于完整。一点一点的实现早期的构想,一个版本一个版本的完善游戏,这是一种挑战。这种体验令人兴奋,但也令人心怀感激,感谢玩家们给予我们的支持与耐心。
如果你喜欢牧野之歌,欢迎向您的朋友推荐,这对我们来说意义重大。
很快0.8版本将会更新,敬请期待吧!
牧野之歌将于:2024年4月26日(北京时间)迎来0.8版本!
折扣时间: 2024年4月26日~2024年5月10日(北京时间)
前言:这一年在大家的陪伴下,我们度过了充实的一年,对此我们心怀感激,再次感谢大家的支持。
0.8版本与之前版本一样,会带来新的内容,会修复一些问题,也会对已有的内容进行优化。这次我们带来了大家一直期待的内容,这让游戏内容更加完整。游戏内容的更新一直在掌控中,这一点令我们非常兴奋。
随着版本距离1.0版本越来越近,我们也越来越紧张,因为在今年1.0版本将会完成。在此之前,我们先看看即将到来的0.8版本预览吧!
本次版本预览,将会分为三部分:新增内容、拓展内容和优化内容。下面我们将依次了解0.8版本的重要内容(并非所有内容)。
【新增内容】
我知道大家在期待什么,不过在介绍婚姻系统前,我们还有一件重要的事情需要分享给大家。因为这是游戏的基础,是有继续游戏的重要环节。
新增·新手引导内容自游戏发售后,新手引导一直存在于游戏中,这些引导主要关于操作引导,系统功能规则引导等内容。过去的引导环节依旧存在,也不会发生变化。
0.8版本的新手引导将新增两个部分,这两部分都来自玩家的反馈,经全面分后,决定对新手引导内容做出增添。
①添加了任务标签系统。玩家可以前往备忘录中,对任意任务进行标记,标记后的任务,将会显示在游戏主界面上。当然玩家也可以在备忘录中取消已标记的任务,使其不会显示在主页面。
注意:最多支持1个任务追踪显示在主界面上。
我们听到玩家的声音,在执行某项任务时,总是要频繁的打开备忘录确认任务目标或信息。玩家希望可以不用频繁打开备忘录,在主页面也能知道任务概况。在0.8版本加入这个功能,是希望该功能可以让玩家在任务时有更便捷的游戏体验。
②在备忘录中,添加了“目标引导”系统。“目标引导”只会在0.8版本更新后创建的新角色的存档下存在,如果是“目标引导”更新前的存档,“目标引导”不会出现在游戏中。因为“目标引导”功能是一个全新的新手功能设计,是避免玩家在新手阶段迷茫,以及底层逻辑原因,因此对于过去的存档不支持“目标引导”功能。
“目标引导”中的指引,并非常规的任务,仅仅是一种指引,不会有任务奖励。“目标引导”支持关闭,关闭后并不会影响其它传统的任务内容,只是无法再提供目标指引。关闭“目标引导”后,该角色下的存档的“目标引导”则永远无法再次打开,除非创建新的角色,新角色的游戏环境下会有“目标引导”。
结婚系统的到来
当恋人之间的好感等级达到挚爱时,便可以前往神父德格希处领取订婚信物,使用订婚信物可向另一半(NPC)求婚。
求婚成功后,在神父德格希处选择结婚日期,选择你喜欢的婚礼风格,还有需要完成筹备婚礼的任务,任务完成后,只需静待婚礼的到来(可以邀请宾客来参加婚礼)。
婚礼当天将在教堂处举办婚礼仪式,仪式结束后便正式结为伴侣。婚礼活动环节会有一些环境互动,例如:放花灯、吃蛋糕或者跟恋人进行亲密互动等行为。
要是一切顺利,这将是一场多么美妙的婚礼,或许可以铭记一生。可是有些事情并非对所有人都代表着快乐,幸福。如果玩家在婚礼当天,仍然和多人保持恋爱关系的话,婚礼当天会触发修罗场事件,最终这场婚礼将会失败,还会遭到恋人分手!
当然这只是多种可能中的一种而已,只要我们保持专一,这种事情就不会发生。
完成婚礼后会开启一些新内容:
解锁新的打招呼对话;
解锁婚后事件;
伴侣专属装饰物品;
还能在给伴侣留言,伴侣为我们烹饪等内容。
新节日:彩妆节又一个令人兴奋的节日。
“彩妆节”是一个庆祝送走冬日,迎接多彩春季的节日。该节日在第二年春季进行首次开启,随后每年的春季都将开展彩妆节。
彩妆节的主题活动是以赢取积分为目标的小游戏。在活动期间,玩家和NPC可以使用新的活动道具“喷涂枪”对战,喷涂枪以颜料作为弹药进行发射,如果击中角色,角色会被染上对应的颜料颜色。
喷涂枪在染缸那里补充颜料弹药,也能在染缸那里进行调色,从而发射出不同颜色。
赢得比赛的方式就是玩家用喷涂枪喷射对方,将其涂成对方想要的颜色,当对方(NPC)被涂满想要的颜色后会自动退出活动场景,玩家则会得到相应分数。当然整场活动不止玩家在争取分数,其它NPC也会争取获得更高的分数,玩家也可能会被涂满颜色退场,最终分数最高的人将会赢得头奖。
新的童趣玩具
带来欢乐的不止是节日,还有令人感到愉快的童趣玩具。这一次对玩具内容进行了补充,新增玩具还有对应的支线任务。
新增童趣玩具:风筝和莲花灯。
风筝,放飞后会持续飘在空中,玩家可以控制风筝高度,风筝也会跟着玩家移动。
莲花灯,据说有驱除黑暗,照亮人生的寓意。可以在神曜泉放灯,莲花灯会顺水漂走。
【拓展内容】
这部份内容不完全属于新增内容,是对已有内容的补充或延申,这是接下来版本的重要工作之一。
恋爱系统的完善自游戏发布以来,恋爱系统一直陪伴着我们。在0.8版本“恋爱系统”将迎来完整的时刻,我们完善了恋爱事件与约会事件后续的游戏内容,可不仅仅是结婚。
我们内部把好感提升、约会和恋爱事件,都称之为“攻略NPC”的过程。
在0.8版本我们完善了“攻略NPC”的内容。
当玩家触发NPC告白事件,并接受NPC的告白后便可成为恋人关系(当然玩家也能拒绝NPC的告白)。
当玩家(意外)拒绝NPC告白后,或者分手后,还有机会补救。玩家可以主动向NPC赠送复合信物“情人之眼”,且满足指定好感度时,玩家与NPC的关系将会重新成为“恋人”。
恋人关系将会比非恋人关系多出一些新的内容,例如:新的打招呼台词、恋爱后的事件和恋爱修罗场。
恋爱修罗场,当玩家同时跟多位NPC拥有“恋人”关系时,跟其中任一NPC约会时,都有可能被其它恋人撞破,当发生这种情况时,便是“恋爱修罗场”。触发恋爱修罗场后,跟玩家是恋人关系的NPC会有不同的反应,或许会原谅玩家并继续约会,也可能直接结束约会。
恋爱也可能会有分手的情况,目前玩家与NPC都可以提出分手,一旦双方任一方提出分手,将会进入分手事件中。分手后,两人将解除恋人关系,关系将从恋人变为挚友。
第二家园的后续
有玩家反馈在第二家园放置动物圈有各种奇怪的问题,其实这不是问题。问题的本身是第二家园本不该能够放置动物圈,可有些情况下却能够放置动物圈。在即将到来的0.8版本,我们将会纠正这个问题。
初次面对第二家园时,或许部分玩家会有些不知所措。在0.8版本,我们将会对第二家园的功能提供引导任务,为了让玩家们可以更好的体验这部份内容。
同时该区域的铁匠铺和服装店,也能够进行工作委派了。
帮工的训练在即将到来的0.8版,牧野镇又引进了10余位帮工,这下可以一定程度上解决人手不足的问题。
与此同时,我们又对帮工进行了培训,帮工学会了开垦荒地的技艺。不是对已经开垦过的土地进行复耕,是完全对未耕种的土地进行开垦。
但这一次也不仅对帮工进行了训练,还对工作站进行了升级。升级后的工作站,现在提供“调整工作方针”的功能。
“调整工作方针”并不复杂,但是它的出现,让工作安排变得更加可控和便捷。通过该功能,玩家现在能够对工作站里的帮工进行具体的工作安排,例如:“做或不做”某项工作。当前包含的工作设置分别有开垦、畜牧、农活、伐木、采矿、采集和钓鱼。
【优化内容】
优化内容不是属于某项功能的拓展,或者某项内容的新增,是在原基础上进一步提升其表现与效果。
宽屏优化在较早时候,我们收到玩家关于宽屏的需求反馈,由于内容分配和人员有限等原因,这部份没有在早些时候放出。
现在牧野之歌也能够支持21:9的宽屏分辨率了。
同时对游戏中各主要UI进行了宽屏分辨率适配,例如:地图、公告板、公交站、城镇管理建筑、标题界面等等页面。
希望宽屏分辨率的加入,可以给玩家们带来更好的游戏体验。
水果状态表现
理论上果实未成熟时,无法摇下来;成熟的果实,可以通过摇树的方式获取,也能用石头投掷后砸下来。
但在过去我们收到反馈,果实还未成熟时,在无法通过摇树收获的情况下,却能直接用石头砸下来,掉落在地上的果实却还是成熟的果实状态。
不论是该BUG,还是画面表现,在0.8版本中都将得到优化。
在0.8版本后,树上的果实在未成熟时,果实颜色会显得更加青涩。树上果实成熟后,果实颜色会更加符合果实成熟后的色彩。
第二期资源优化
在0.7版本,我们更换了渲染管线和模型资源优化。
因为工作量原因,0.7版本只完成了部分模型资源的优化,在0.8版本中我们将继续对模型资源进行优化。这次优化的内容主要是摆件、居民建筑(装饰)和环境(灯光)等内容。
用0.7版本的优化方式,对多数摆件的模型资源进行了更换,便于后续进一步优化时对图形的统一管理。
建筑与装饰的内容,如渔场、蘑菇屋、建筑升级的脚手架、造物工坊、集市摊位和路牌等建筑物件也进行了资源优化。
环境与灯光类的优化,在视觉上有更为明显。我们对冬天雪地效果进行了调整,让冬天的雪地效果更自然;而且现在冬天的时候,植物与角色已不会被雪所覆盖。小镇路灯在夜晚的视觉效果也进行了调整,现在路灯拥有了体积光;地下世界的光源也进行了同样的调整,最终视觉上看起来也会更亮一些。
尾声】
很高兴为大家带来牧野之歌的版本预览,此刻0.8版本预览来到了尾声。本次的版本预览并非0.8版本的全部内容,Bug修改和功能优化都将在版本更新时以补丁公告的方式放出。
大家可以从本次的内容上感受到,游戏愈发趋于完整。一点一点的实现早期的构想,一个版本一个版本的完善游戏,这是一种挑战。这种体验令人兴奋,但也令人心怀感激,感谢玩家们给予我们的支持与耐心。
如果你喜欢牧野之歌,欢迎向您的朋友推荐,这对我们来说意义重大。
很快0.8版本将会更新,敬请期待吧!