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已尾款无刻,现开始每日一求ayaspace右摇杆反向设置

只看楼主收藏回复

群里产品经理说目前没有,以后需求多会考虑。
就是右摇杆XY分开设置的反向设置,这对我这样的人很重要……拜托


IP属地:北京1楼2024-04-27 20:36回复
    反向右摇杆的玩家可能占少数吧,但是在我个人看来,这是一个厂商是否设计入微的体现。
    以前的蜗牛就有,后来奥丁也有,小鸡手柄有,但是小鸡没有把XY轴分开,简直是逆天,因为一般就是Y轴反,X不反。
    游戏方面,几乎国外的游戏有右摇杆视角操作的都有反向设置,而国内呢,我玩的不多,原神就做了,而其他一些例如尘白禁区就没有,这种我也就没在玩下去。


    IP属地:北京2楼2024-04-28 20:56
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      反向右摇杆玩家并不是天生的奇葩,就我而言就是跟玩到的第一款游戏有关系。
      记得应该是分裂细胞第一代,应该是早期接触到的右摇杆瞄准的游戏,它默认貌似就是反向的,当时也不太懂,也不知道该设置,开始有点别扭,慢慢习惯了以后,组后通关了。。。。然后就改不过来了。。。。。。。。。。


      IP属地:北京3楼2024-04-29 20:45
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        哎呀,断签了,这条补4.30的:
        反向右摇杆我自己的思考是右手握枪的思路,常规你左手握枪拖,那你就是正向的,瞄上就是向上用力;而右手虽然不会做太大的反向用力,但意识上貌似是有些反向的感觉吧


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-05-01 09:02
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          关爱少数群体是社会文明进步的体现,关爱少数玩家是厂商进步的体现。毕竟大家都有自己的小毛病,在别人看来不算事儿的问题在你来说就是大问题的感觉有木有。不要人与人的情感是不相通的吧,本层“升华”一下


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-05-01 09:13
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            也有人说右摇杆的正反向是模拟了人的头部活动的用力意识。我自己就延申思考了下,未必正确。发现其实反向操作可能倒是正确的肌肉运动原理,比如抬头,右摇杆需要下拉,实际上就是胸锁乳突肌、夹背肌(绿色部分)向下收缩下拉的过程。如果抬头右摇杆上推,我感觉是对面部活动方向的直观认知吧。(红色部分)因为更直观所以是大多数人的选择、默认的选择?但是从肌肉的发力原理上来说貌似反向是更贴切的?


            IP属地:北京6楼2024-05-02 11:38
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              真玩家,懂玩家。懂玩家所需,懂少数玩家所需,就是懂中懂,懂王了属于是。
              因此在此再次恳请aya在space中加入XY分开设置的反向选项。


              IP属地:北京7楼2024-05-03 15:10
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                补5月4日:同样是米哈游的崩铁就没做 右摇杆反向,当然我就是开服的时候体验了下,提了个意见,石沉大海也就没再玩下去,毕竟当时也在玩原神,原神就设定就相对细致。
                那国外的游戏近期的就都不用说了,基本不用担心反向设置的问题。比如龙之信条2、绝地遣兵2 ,都有反向右摇杆的。这几乎成了国外游戏的标配(有右摇杆视角类型的)


                IP属地:北京8楼2024-05-05 22:18
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                  XY轴分开设置还是很有必要的,不然比没设置还要难受。。。。。。


                  IP属地:北京9楼2024-05-05 22:22
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                    补5.30:
                    ChatGPT
                    这种习惯可能源于不同的游戏和控制器设计之间的差异,以及个人在游戏中的经验和习惯。
                    控制器设计差异: 不同的游戏机和控制器设计可能会影响玩家的操作习惯。例如,某些游戏机的摇杆操作可能与其他游戏机的操作方式不同,导致玩家在习惯操作时出现差异。
                    个人经验和偏好: 某些玩家在玩游戏时可能更喜欢一种特定的控制方式,这可能与他们过去玩过的游戏或者使用的控制器有关。如果一个玩家在多个游戏中习惯了反向设置,他们可能会更倾向于在新游戏中使用相同的设置,因为这符合他们的习惯和预期。
                    运动学因素: 有些玩家可能认为反向设置更符合自然的运动学习习惯。例如,向下推动摇杆来抬高头部,或者向上推动摇杆来低头,这与我们抬头和低头时的生理动作更加一致。
                    总的来说,这些习惯可能是由个人偏好、控制器设计和游戏体验的组合影响造成的。游戏开发者通常提供反向设置选项,以便让玩家能够根据自己的喜好进行调整,提高游戏的可访问性和舒适性。


                    IP属地:北京10楼2024-05-07 11:18
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                      补5.7:
                      试验了一下,左右转向,也就是X轴默认确实也是以面朝的直观意识来的,也就是说我Y轴是反的,X轴是默认的,也从一方面认证了这是一个习惯问题吧。所以说XY分开设置也是极为重要的。
                      如果像小鸡那样直接一反全反,对我来说直接混乱了=。=


                      IP属地:北京11楼2024-05-08 22:07
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                        我还发现了一些神奇的习惯问题。比如说瞄准的时候,如果准星锁定中央,角色随视角变化而做抬伏动作的时候是习惯反向操作的。而如果准星不锁定中央,而是像鼠标那样全屏游走的时候,反倒还是把它认知成了鼠标,那就还是习惯正向的感觉。神奇。。。


                        IP属地:北京12楼2024-05-08 22:11
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                          补5.9:再次申请反向设置落实。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-05-10 22:47
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                            原神PC和IOS这种原生支持手柄的都有反向设置。但安卓不支持。因此只能映射,如果映射没有给出反向,就毫无办法了。这是个挺绝望的情况


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-05-10 22:49
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                              有赠品


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-05-10 22:51
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