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如何看待14.9版本的加强(回调)?

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Q的AP加成从50%加到60%,算是回调了13.22版本对q的削弱(好像当时是削q加强we,鼓励前期对线和软辅玩法)
13.22之前是45到65的加成,现在虽然后期仍然有所削弱,但至少强度回来了,算上被动的话,应该是联盟AP加成系数最高的小技能,高达120
是否可以说,ad位核爆流又能玩了?


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-04-28 19:07回复
    现在的平衡团队想让中下c位玩法死,这次改动只要让下路玩法起来了,过不了多久又会调整的,13.21版本调整的时候就说过不想管中路玩法的死活来砍下路加强辅助,当时被冲的很厉害,所以14.5版本改动前就开始忽悠,说不会和玩家作对了,会加强出ap装备的收益,当时很多人被phreak直播时的话唬住了,那次改动就没多少人去冲


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-28 23:05
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      萨勒芬妮出来的第二个版本就已经是这个加成了,后面没过多久又加到了0.65,那么多年都没改动,就说明了这个数值放在萨勒芬妮身上是处于平衡状态的,萨勒芬妮的不平衡,是现在的平衡组开始把萨勒芬妮往辅助上改开始的:减少w冷却、提升e的控制时间,在这以前萨勒芬妮的改动都是增强为主的


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-28 23:35
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        不改w的机制就永远无法真正平衡,但是因为玩辅助的人太多设计师又不敢动w,现在加了0.1ap,我觉得下路又可以清兵了,又会有大天使加辅助装玩法出来,肯定又会被削


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-04-29 11:05
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          想干掉apc玩法直接将队友带来的收益匀一部分不就好了,像是w直接治疗给盾只自己,如果自己有盾才是范围治疗,e技能改成直接禁锢1秒眩晕1秒,有外界的影响或者冰杖才是1.5秒


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-04-29 12:30
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