这游戏个人感觉改几个地方,战斗体验大幅上升。
1. 降低boss平砍伤害,同时大幅提高主角闪避cd,去除闪避无敌帧(直接改变战斗机制,不再是无限闪a,提高气血和防御属性的存在感,提高所有丹药的实用性)
2. 提高boss的普攻范围和出手距离,大幅提高boss的移动速度(提高boss的追击能力,拒绝无脑遛狗)
3. 给boss适当增加一些内置cd的锁定控制技能、高伤害连招和强力debuff技能(改变主角闪避的意义,加上第一点提到的闪避cd的增加,使闪避这个动作成为一个操作性较高的操作,高cd意味着战斗中需要考虑是闪避平砍伤害,还是硬吃平砍捏闪避,提升了战斗的可操作性,再次提升了气血和防御的存在感,也提高了闪避的价值)
1. 降低boss平砍伤害,同时大幅提高主角闪避cd,去除闪避无敌帧(直接改变战斗机制,不再是无限闪a,提高气血和防御属性的存在感,提高所有丹药的实用性)
2. 提高boss的普攻范围和出手距离,大幅提高boss的移动速度(提高boss的追击能力,拒绝无脑遛狗)
3. 给boss适当增加一些内置cd的锁定控制技能、高伤害连招和强力debuff技能(改变主角闪避的意义,加上第一点提到的闪避cd的增加,使闪避这个动作成为一个操作性较高的操作,高cd意味着战斗中需要考虑是闪避平砍伤害,还是硬吃平砍捏闪避,提升了战斗的可操作性,再次提升了气血和防御的存在感,也提高了闪避的价值)