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这游戏个人感觉改几个地方,战斗体验大幅上升。
1. 降低boss平砍伤害,同时大幅提高主角闪避cd,去除闪避无敌帧(直接改变战斗机制,不再是无限闪a,提高气血和防御属性的存在感,提高所有丹药的实用性)
2. 提高boss的普攻范围和出手距离,大幅提高boss的移动速度(提高boss的追击能力,拒绝无脑遛狗)
3. 给boss适当增加一些内置cd的锁定控制技能、高伤害连招和强力debuff技能(改变主角闪避的意义,加上第一点提到的闪避cd的增加,使闪避这个动作成为一个操作性较高的操作,高cd意味着战斗中需要考虑是闪避平砍伤害,还是硬吃平砍捏闪避,提升了战斗的可操作性,再次提升了气血和防御的存在感,也提高了闪避的价值)


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2024-04-30 00:10回复
    现在战斗可以说是毫无体验,作为一个开放世界收集向养成向的游戏,现在的战斗机制其实不太适合,毕竟不是一个高难度动作游戏,闪避cd短的话,其实比较适合类似法环那种游戏,boss需要有强大的压迫感,流畅的连招和聪明的ai,这游戏很明显不够资金和技术,做成老滚那种战斗模式会合适一些,最好让玩家硬吃大部分平砍伤害,闪避留在boss的高威胁技能上,提高每个属性的存在感才是对的


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-04-30 00:15
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      天涯明月刀跟九阴都做不到的事你开口让小工作室做?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-30 00:56
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        他刚出的时候就是不能无限闪避的,没机制的战斗你不让闪不只能当血牛了吗,他这个整体体验感觉不支持


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-04-30 00:59
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          目前各大厂商的打击手感都稀烂,你让这几个人去做,还拿法环对标?你真看得起啊


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-04-30 02:11
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            这个战斗体验就只能这样了,要么就等5年,国内就这个水平


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-04-30 02:12
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              先处理一下刀系枪系狗都不玩的问题吧……


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-04-30 07:54
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