不说要多强吧,至少应该是正常火力的水准,本身就因为冷凝队刚打地基用不起来,还搞那么多限制
改几个地方
1.被动触发条件改成攻击冷凝目标直接适用最高效果,不需要再克制
2.把技能的基础稳态伤害提1点,抠抠搜搜的
3.冷厉闪狙如果造成克制,给敌人施加凝固效果
4.作为一名狙击手,想的不是击杀和隐匿,而是加防御屏障,真是把我前列线笑出来了,大招给我改成对9格范围内的一名友方施加隐匿效果,并监视范围内敌方,如果敌方移动则对其造成120%攻击的冷凝伤害,施加凝固效果,每回合最多触发2次(6椎3次),如果在敌方回合内没有使用监视攻击,则下回合行动力增加5。持续两回合,冷却3回合。
5.加热加焦糖这个固键不知是文本问题还是真就设计如此恶心,本意是针对本就免疫debuff的boss,但是这样设计就变成了不管啥本,都给血量最大的敌人一个免冻buff,胳膊往哪拐呢改成如果血量最高的敌人免疫凝固,则适用该效果不行吗?
最后欢迎各位策划发表自己看法,虽然没用,但是,是吧
改几个地方
1.被动触发条件改成攻击冷凝目标直接适用最高效果,不需要再克制
2.把技能的基础稳态伤害提1点,抠抠搜搜的
3.冷厉闪狙如果造成克制,给敌人施加凝固效果
4.作为一名狙击手,想的不是击杀和隐匿,而是加防御屏障,真是把我前列线笑出来了,大招给我改成对9格范围内的一名友方施加隐匿效果,并监视范围内敌方,如果敌方移动则对其造成120%攻击的冷凝伤害,施加凝固效果,每回合最多触发2次(6椎3次),如果在敌方回合内没有使用监视攻击,则下回合行动力增加5。持续两回合,冷却3回合。
5.加热加焦糖这个固键不知是文本问题还是真就设计如此恶心,本意是针对本就免疫debuff的boss,但是这样设计就变成了不管啥本,都给血量最大的敌人一个免冻buff,胳膊往哪拐呢改成如果血量最高的敌人免疫凝固,则适用该效果不行吗?
最后欢迎各位策划发表自己看法,虽然没用,但是,是吧