燕子出道到现在,整体算不上弱,但作为新英雄不能让人满意。
但如果把燕子看作两个英雄,那其实也还行。
第一个英雄是大地燕,做主C,开SP技能,全程只开群攻,带狂热,专打多头怪和层数怪,配合水母桶中人等可以拉高承伤区。过图、非即死魂墓等环境还是比较强的。下面是这周非即死2000层对几个强势多头怪的击杀。
第二个英雄是贯穿燕,给夜莺做副C,不开SP技能,同时开2、3技能,带伺机,少战吼甚至不战吼,在特殊环境也可以配合傀儡,暴击率提升后2技能的输出也是很高的,在宫廷棋中虽然是副C,但输出能占到50%左右。下面是宫廷棋的输出结果。公会桩中可以不用战吼,输出也能占到27-30%。
真正的完全体燕子(做主C,且双小技能都能发挥),目前只有在魂墓即死和面对特殊怪物时可以使用,场景确实较少,尤其缺乏合适的装备角色来支持,这也是SP燕子一直让人不满意的原因。
但如果把燕子看作两个英雄,那其实也还行。
第一个英雄是大地燕,做主C,开SP技能,全程只开群攻,带狂热,专打多头怪和层数怪,配合水母桶中人等可以拉高承伤区。过图、非即死魂墓等环境还是比较强的。下面是这周非即死2000层对几个强势多头怪的击杀。
第二个英雄是贯穿燕,给夜莺做副C,不开SP技能,同时开2、3技能,带伺机,少战吼甚至不战吼,在特殊环境也可以配合傀儡,暴击率提升后2技能的输出也是很高的,在宫廷棋中虽然是副C,但输出能占到50%左右。下面是宫廷棋的输出结果。公会桩中可以不用战吼,输出也能占到27-30%。
真正的完全体燕子(做主C,且双小技能都能发挥),目前只有在魂墓即死和面对特殊怪物时可以使用,场景确实较少,尤其缺乏合适的装备角色来支持,这也是SP燕子一直让人不满意的原因。